Máscara da Fraqueza

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Máscara da Fraqueza.png Máscara da Fraqueza
Máscara da Fraqueza.gif
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ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 20 + (Nv. da habilidade ×10)
Conjuração: 0 + 2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Duração: (5 + 5× Nv. da Habilidade) segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 3 células
Item: 6120.png 1 Tinta para Pele
Requer: 6121.png 1 Pincel de Maquiagem
Ícone: [[Arquivo:i_Arquivo:Ícones de Statusenever.jpg.png|link=]]
Pré-requisitos
Borrifar Tinta.png Borrifar Tinta Nv. 1

Reduz a o Ataque do alvo e remove suas Esferas Espirituais.

Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende da diferença do nível de Base e da Agilidade entre o usuário e alvo.

Não funciona em monstros tipo Chefe.

Nível ATQ Duração SP
1 -30% 10 segundos 30
2 -40% 15 segundos 40
3 -50% 20 segundos 50


Estudo da Fórmula

A fórmula da chance de sucesso funciona da seguinte maneira:

Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do alvo

  • Chance do Renegado = {(Nv. de base ÷10) + Δ [(DES ÷12) ~ (DES ÷4)] + Nv. de classe + (Nv. da habilidade ×10)}
    • Considere Δ como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.

Chance do Renegado

Então suponhamos que um Renegado com os níveis 150/50 com 140 de DES total utilize uma máscara em nível 3, a primeira parte da fórmula será:


Chance do Renegado = {(150 ÷10) + Δ[(140 ÷12) ~ (140 ÷4)] + 50 + (3× 10)}
Chance do Renegado = {15 + [11,67 ~ 35] + 50 + 30}
Chance do Renegado = 106,67% ~ 130%


Chance Mínima = [Nv. da habilidade + (DES ÷20)]
Chance Mínima = 3 + (140 ÷20)
Chance Mínima = 3 + 7
Chance Mínima = 10%


Resistência do Alvo

Agora, deve-se calcular a porcentagem de resistência do alvo com a habilidade:

  • Resistência do Alvo = (Nv. de base ÷10) + Δ[(AGI ÷6) ~ (AGI ÷3)] + (SOR ÷10) + [(PM - PA) ÷100]
    • Considere Δ como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.
    • PM: Peso Máximo do alvo, a Capacidade de Carga.
    • PA: Peso Atual do alvo, a quantidade de itens que seu oponente está carregando.


Vamos supor um adversário para o Renegado com 140 de DES acima citado.
Considere um Sicário com os seguintes atributos:

  • Nível de base: 150
  • Nível de classe: 50
  • Peso Máximo com 100 de FOR: 6200
  • Peso Atual com 89%: 5518


Resistência do Alvo = (150 ÷10) + Δ[(120 ÷6) ~ (120 ÷3)] + (90 ÷10) + [(6200 - 5518) ÷100]
Resistência do Alvo = 15 + [20 ~ 40] + 9 + 6,82
Resistência do Alvo = 50,82% ~ 70,82%

Cálculo Final

Com isso, descobrimos a Chance do Renegado e a Resistência do Alvo, agora basta pegar os dois números e subtrair o valor:


Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do Alvo
Taxa de sucesso = (106,67 ~ 130) - (50,82 ~ 70,82)
Taxa de Sucesso = 55,85% ~ 59,18%


Notas

  • A duração da Máscara da Fraqueza não é cumulativa, isso significa que ela não será renovada se você ficar conjurando a magia todo o tempo.
  • Jogadores afetados pela habilidade não irão recuperar suas esferas espirituais após o término da habilidade.
  • Máscara da Fraqueza depende muito do nível de classe do usuário, calcula-se que cada nível de classe aumentam as chances de sucesso em 1%.
  • Como AGI e SOR influenciam na resistência ao atributo, classes voltadas para o ataque, como Sicários, serão mais resistentes às Máscaras. Pensando nisso, é preferível que o Renegado utilize as Máscaras em classes de Suporte, como Musas/Trovadores e Arcebispos.
  • Como FOR aumenta a Capacidade de Carga, seu adversário terá maior resistência à Máscara.