Magnus Exorcismus: mudanças entre as edições
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(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...') |
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== Notas == |
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* Cada oponente que receber dano desta habilidade, fica imune a ela por 3 segundos. |
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* Cada célula no chão do Magnus Exorcismus pode executar uma certa quantidade de golpes, se ultrapassado, a célula é desativada. |
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* Se o monstro for afetado pela habilidade [[Lex Aeterna]], o dano em apenas uma das ondas de ataque é dobrado. |
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* O dano é baseado no [[ATQM]] no instante do ataque de cada onda, se trocar a arma ou se [[Bênção]] for ativada/finalizada, entre outros fatores, o dano será alterado. |
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Edição das 15h16min de 21 de novembro de 2016
Magnus Exorcismus | |
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 38 + (2× Nv. da habilidade) |
Conjuração: | 15 segundos |
Pós-conjuração: | 4 segundos |
Duração: | (4 + Nv. da habilidade) segundos |
Alvo: | Oponente |
Área: | 7x7 células |
Propriedade: | Sagrado |
Item: | 1 Gema Azul |
Pré-requisitos | |
Escudo Mágico Nv. 1
Lex Aeterna Nv. 1 Esconjurar Nv. 3 |
Causa dano de propriedade sagrada em demônios e malditos, os ataques são divididos por onda, que vão aumentando conforme o nível da habilidade. Consome 1 Gema Azul.
Nível | Golpes | Nº de Ondas | Duração | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 5 segundos | 40 |
2 | 2 | 6 segundos | 42 | |
3 | 3 | 3 | 7 segundos | 44 |
4 | 4 | 8 segundos | 46 | |
5 | 5 | 9 segundos | 48 | |
6 | 6 | 4 | 10 segundos | 50 |
7 | 7 | 11 segundos | 52 | |
8 | 8 | 12 segundos | 54 | |
9 | 9 | 5 | 13 segundos | 56 |
10 | 10 | 14 segundos | 60 |
Notas
- Não causa dano enquanto o conjurador estiver atordoado, congelado, petrificado ou sob efeito de outros efeitos negativos que imobilizem o usuário.
- Cada oponente que receber dano desta habilidade, fica imune a ela por 3 segundos.
- Cada célula no chão do Magnus Exorcismus pode executar uma certa quantidade de golpes, se ultrapassado, a célula é desativada.
- Se o monstro for afetado pela habilidade Lex Aeterna, o dano em apenas uma das ondas de ataque é dobrado.
- O dano é baseado no ATQM no instante do ataque de cada onda, se trocar a arma ou se Bênção for ativada/finalizada, entre outros fatores, o dano será alterado.
- Oponentes utilizando uma armadura com a carta Druida Maligno ou sob o efeito de zumbificação, recebem dano desta habilidade.