Magnus Exorcismus: mudanças entre as edições

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Causa dano de propriedade [[sagrada]] em [[demônio]]s e [[maldito]]s, os ataques são divididos por onda, que vão aumentando conforme o nível da habilidade. Consome 1 <span style="color:red;">Gema Azul</span>.
Ilumina o solo com uma grande cruz que emite uma luz a cada 3 segundos, cada luz causa 100% de dano mágico de propriedade [[sagrado]] somente em monstros [[demônio]]s ou [[maldito]]s.

No intervalo entre uma luz e outra, os alvos ficarão imunes aos danos.


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! Nível !! Golpes!! de Ondas || Duração !! [[SP]]
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== Notas ==
==Notas==
* Cada célula da área da habilidade emite um número de luzes, se ultrapassado esse limite, o dano naquela célula é desativado.
* Não causa dano enquanto o conjurador estiver [[Atordoamento|atordoado]], [[congelamento|congelado]], [[Petrificação|petrificado]] ou sob efeito de outros [[efeitos negativos]] que imobilizem o usuário.
* Os danos causados pelas luzes são contados separadamente, podendo aumentar ou diminuir se houver mudanças no [[ATQM]] enquanto a habilidade está ativa.
* Cada oponente que receber dano desta habilidade, fica imune a ela por 3 segundos.
* Causa dano em personagens com a {{item|id=4141 carta Druida Maligno}} ou sofrendo de [[zumbificação]].
* Cada célula no chão do Magnus Exorcismus pode executar uma certa quantidade de golpes, se ultrapassado, a célula é desativada.
* Não tem efeito se o usuário estiver imobilizado por [[atordoamento]], [[congelamento]] ou [[petrificação]].
* Se o monstro for afetado pela habilidade [[Lex Aeterna]], o dano em apenas uma das ondas de ataque é dobrado.
* O dano é baseado no [[ATQM]] no instante do ataque de cada onda, se trocar a arma ou se [[Bênção]] for ativada/finalizada, entre outros fatores, o dano será alterado.
* Oponentes utilizando uma armadura com a {{item|id=4141 carta Druida Maligno}} ou sob o efeito de [[zumbificação]], recebem dano desta habilidade.



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Edição das 19h14min de 23 de novembro de 2016

Magnus Exorcismus.png Magnus Exorcismus
Magnus Exorcismus.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 38 + (Nv. da habilidade ×2)
Conjuração: 3 + 12 segundos
Pós-conjuração: 4 segundos
Duração: (Nv. da habilidade +4) segundos
Alvo: Oponente
Área: 7x7 células
Propriedade: Sagrado
Item: 717.png 1 Gema Azul
Pré-requisitos
Escudo Mágico.png Escudo Mágico Nv. 1

Lex Aeterna.png Lex Aeterna Nv. 1 Esconjurar.png Esconjurar Nv. 3


Ilumina o solo com uma grande cruz que emite uma luz a cada 3 segundos, cada luz causa 100% de dano mágico de propriedade sagrado somente em monstros demônios ou malditos.

No intervalo entre uma luz e outra, os alvos ficarão imunes aos danos.

Nv. Luz Qtd. Duração SP
1 1 2 5 segundos 40
2 2 6 segundos 42
3 3 3 7 segundos 44
4 4 8 segundos 46
5 5 9 segundos 48
6 6 4 10 segundos 50
7 7 11 segundos 52
8 8 12 segundos 54
9 9 5 13 segundos 56
10 10 14 segundos 60

Notas

  • Cada célula da área da habilidade emite um número de luzes, se ultrapassado esse limite, o dano naquela célula é desativado.
  • Os danos causados pelas luzes são contados separadamente, podendo aumentar ou diminuir se houver mudanças no ATQM enquanto a habilidade está ativa.
  • Causa dano em personagens com a carta Druida Maligno ou sofrendo de zumbificação.
  • Não tem efeito se o usuário estiver imobilizado por atordoamento, congelamento ou petrificação.