Mudança de Classe: Arruaceiros: mudanças entre as edições

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#Dirija-se para a guilda dos [[arruaceiros]] em [[Pharos]].
#Dirija-se para a guilda dos [[arruaceiros]] em [[Pharos]] e desça as escadas {{navi|in_rogue|377|32}}
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#Inscreva-se com a Arruaceira da Guilda {{navi|in_rogue|367|120}} e responda corretamente 8 de 10 perguntas para passar no teste.
#Desça um andar <code>/navi in_rogue 377/32</code>
#Inscreva-se com a Arruaceira da Guilda <code>/navi in_rogue 367/120</code>
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#* Você precisa responder um questionário de 10 perguntas, acertando 8, no mínimo para passar no teste.
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! Conjunto de Perguntas 1 !! Respostas
! Perguntas possíveis 1 !! Respostas
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| {{rh}} | Escolha a habilidade necessária para aprender Perseguir. || Esconderijo
| Escolha a habilidade necessária para aprender Perseguir. || Esconderijo
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| {{rh}} | Em comparação a habilidade Desconto nível 10, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter? ||1%
| Em comparação a habilidade Desconto nível 10, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter? || 1%
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| {{rh}} | Qual é a descrição correta da habilidade Assaltar? ||Roubar zenys dos monstros
| Qual é a descrição correta da habilidade Assaltar? || Roubar zenys dos monstros
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| {{rh}} | Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Dissimulação? ||2 Arruaceiros + 1 Mercenário
| Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Dissimulação? || 3 Arruaceiros
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| {{rh}} | Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. ||Remover Escudo
| Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. || Remover Escudo
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| {{rh}} | Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. ||Perseguir
| Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. || Perseguir
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| {{rh}} | Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. ||Carta Múmia
| Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. || Carta Múmia
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| {{rh}} | Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon. ||Salgueiro Ancião
| Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon. || Salgueiro Ancião
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| {{rh}} | Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? ||Habilidade passiva, não é necessário SP
| Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? || Habilidade passiva, não é necessário SP
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| {{rh}} | Escolha a adaga mais eficiente para ser usada na Masmorra de Byalan. ||Main Gauche do Vento
| Escolha a adaga mais eficiente para ser usada na Masmorra de Byalan. || Main Gauche do Vento
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! Conjunto de Perguntas 2 !! Respostas
! Perguntas possíveis 2 !! Respostas
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| {{rh}} | Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? ||Kobold
| Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? ||Kobold
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| {{rh}} | Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? ||Zangão
| Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? ||Zangão
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| {{rh}} | Escolha a classe capaz de criar poções únicas. ||Alquimista
| Escolha a classe capaz de criar poções únicas. ||Alquimista
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| {{rh}} | Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. ||Katar
| Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. ||Katar
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| {{rh}} | Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. ||Terra
| Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. ||Terra
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| {{rh}} | Escolha o monstro que não pode ser domado para se tornar um Bichinho Fofinho. ||Creamy
| Escolha o monstro que não pode ser domado para se tornar um Bichinho Fofinho. ||Creamy
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| Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo. || Goblin (Martelo)
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| {{rh}} | Escolha a cidade que não tem castelos de guilda. ||Alberta
| Escolha a cidade que não tem castelos de guilda. ||Alberta
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| Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis. ||Planta Azul
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| {{rh}} | Escolha o monstro que não tem a propriedade Morto-vivo.||Familiar
| Escolha o monstro que não tem a propriedade Morto-vivo.||Familiar
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! Conjunto de Perguntas 3 !! Respostas
! Perguntas possíveis 3 !! Respostas
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| {{rh}} | Qual é o percentual de aumento da velocidade de fuga quando um Gatuno domina Perícia em Esquiva? ||30
| Qual é o percentual de aumento da velocidade de fuga quando um Gatuno domina Perícia em Esquiva? ||30
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| {{rh}} | Monstro que identifica quando em Esconderijo ou Furtividade. ||Argos
| Monstro que identifica quando em Esconderijo ou Furtividade. ||Argos
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| Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro. ||Farol de Paros
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| {{rh}} | Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? ||Morroc
| Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? ||Morroc
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| {{rh}} | Escolha a carta que não afeta o atributo DES. ||Múmia
| Escolha a carta que não afeta o atributo DES. || Carta Múmia
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| {{rh}} | Por que ser um Arruaceiro é tão legal? ||Todas as alternativas são corretas
| Por que ser um Arruaceiro é tão legal? || Qualquer resposta
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| {{rh}} | Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro?||No nível de classe 40
| Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro?||No nível de classe 40
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| {{rh}} | Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? ||Prontera, a sudoeste
| Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? ||Prontera, a sudoeste
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| {{rh}} | Escolha o cogumelo necessário à missão para mudar para a classe Gatuno. ||Cogumelo Borrachento ou Cogumelo Venenoso
| Escolha o cogumelo necessário à missão para mudar para a classe Gatuno. || Cogumelo Borrachento
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| {{rh}} | Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro.||Salgueiro Ancião
| Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro.|| Carta Salgueiro Ancião
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:3. Entregue os itens para Smithrato <code>/navi in_rogue 375/23</code>
:3. Entregue os itens abaixo para Smithrato {{navi|in_rogue|375|23}}
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::[[Arquivo:MdCrogue03.png|link=]]
:* {{Item List |id=932 |item=Ossos|num=10|simple=yes}}
:4. Após a entrega, preste atenção no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega. Existem 4 opções e o [[NPC]] pedirá que você visite apenas uma. Além disso, para entrar na residência será necessário inserir uma senha.
:* {{Item List |id=957 |item=Unhas Apodrecidas|num=10|simple=yes}}
:* Antonio Jr. <code>/navi cmd_fild04 302/177</code>
:* {{Item List |id=958 |item=Mandíbulas Horrendas|num=10|simple=yes}}
:::Senha: <code>Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento</code>
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::[[Arquivo:MdCrogue04.png|link=]]
:4. Após a entrega, '''preste atenção''' no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega.
:* Hermanthorn Jr. <code>/navi cmd_fild07 349/285</code>
:* Existem 4 opções e o [[NPC]] pedirá que você visite apenas uma.
::: Senha: Não possui.
:* Além disso, para entrar em algumas residências será necessário inserir uma senha.
::[[Arquivo:MdCrogue05.png|link=]]
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:* Holgrehen Jr. <code>/navi cmd_fild09 338/142</code>
::{| class=wikitable
:::Senha: <code>Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento</code>
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::[[Arquivo:MdCrogue06.png|link=]]
! Local !! [[NPC]] !! Senha
:* Aragham Jr. <code>/navi cmd_fild09 106/192</code>
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:::Senha: <code>Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento</code>
| [[Arquivo:MdCrogue04.png|link=|250px]] || Antonio Jr. {{navi|cmd_fild04|302|177}} || Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento
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| [[Arquivo:MdCrogue05.png|link=|250px]] || Hermanthorn Jr. {{navi|cmd_fild07|349|285}} || -
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| [[Arquivo:MdCrogue06.png|link=|250px]] || Holgrehen Jr. {{navi|cmd_fild09|338|142}} || Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento
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| [[Arquivo:MdCrogue07.png|link=|250px]] || Aragham Jr. {{navi|cmd_fild09|106|192}} || Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento
|}</small>
:5. Fale com o [[NPC]] dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de [[monstros]].
:5. Fale com o [[NPC]] dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de [[monstros]].
::[[Arquivo:MdCrogue08.png|link=]]
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Edição atual tal como às 17h42min de 5 de março de 2024

JQ ico.png Mudança de Classe: Arruaceiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Classe: Gatuno
Itens: 932.png 10 Ossos

957.png 10 Unhas Apodrecidas
958.png 10 Mandíbulas Horrendas
510.png 6 Ervas Azuis

Zeny: 10.000
Premiação
Itens: 1220.png 1 Gladius [3] ou
1219.png 1 Gladius [2]
Recompensa: Muda a classe para Arruaceiro
  1. Dirija-se para a guilda dos arruaceiros em Pharos e desça as escadas
    MdCrogue01.png
  2. Inscreva-se com a Arruaceira da Guilda e responda corretamente 8 de 10 perguntas para passar no teste.
    MdCrogue02.png
Perguntas possíveis 1 Respostas
Escolha a habilidade necessária para aprender Perseguir. Esconderijo
Em comparação a habilidade Desconto nível 10, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter? 1%
Qual é a descrição correta da habilidade Assaltar? Roubar zenys dos monstros
Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Dissimulação? 3 Arruaceiros
Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. Remover Escudo
Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. Perseguir
Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. Carta Múmia
Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon. Salgueiro Ancião
Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? Habilidade passiva, não é necessário SP
Escolha a adaga mais eficiente para ser usada na Masmorra de Byalan. Main Gauche do Vento
Perguntas possíveis 2 Respostas
Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? Kobold
Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? Zangão
Escolha a classe capaz de criar poções únicas. Alquimista
Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. Katar
Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. Terra
Escolha o monstro que não pode ser domado para se tornar um Bichinho Fofinho. Creamy
Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo. Goblin (Martelo)
Escolha a cidade que não tem castelos de guilda. Alberta
Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis. Planta Azul
Escolha o monstro que não tem a propriedade Morto-vivo. Familiar
Perguntas possíveis 3 Respostas
Qual é o percentual de aumento da velocidade de fuga quando um Gatuno domina Perícia em Esquiva? 30
Monstro que identifica quando em Esconderijo ou Furtividade. Argos
Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro. Farol de Paros
Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? Morroc
Escolha a carta que não afeta o atributo DES. Carta Múmia
Por que ser um Arruaceiro é tão legal? Qualquer resposta
Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro? No nível de classe 40
Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? Prontera, a sudoeste
Escolha o cogumelo necessário à missão para mudar para a classe Gatuno. Cogumelo Borrachento
Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro. Carta Salgueiro Ancião
3. Entregue os itens abaixo para Smithrato
MdCrogue03.png
4. Após a entrega, preste atenção no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega.
  • Existem 4 opções e o NPC pedirá que você visite apenas uma.
  • Além disso, para entrar em algumas residências será necessário inserir uma senha.

Local NPC Senha
MdCrogue04.png Antonio Jr. Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento
MdCrogue05.png Hermanthorn Jr. -
MdCrogue06.png Holgrehen Jr. Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento
MdCrogue07.png Aragham Jr. Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento
5. Fale com o NPC dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de monstros.
MdCrogue08.png
  • Preste atenção nas dicas:
6. O final do labirinto leva você ao interior da guilda. Fale com a Arruaceira da Guilda para mudar de classe.