Mudança de Classe: Caçadores: mudanças entre as edições

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#Inicie sua jornada em [[Hugel]] com a Caçadora da Guilda <code>/navi hu_in01 386/373</code>
#Inicie sua jornada em [[Hugel]] com a Caçadora da Guilda {{navi|hu_in01|386|373}}
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# Ela fará uma breve entrevista, onde você deverá selecionar as seguintes respostas:
#* Selecione:
#** Ando sozinho e procuro um lugar.
#** Ando sozinho e procuro um lugar.
#** Vou andando com um amigo.
#** Uso o serviço Kafra.
#** Caço em um campo por ali.
#** Caço em um campo por ali.
#** Voltar à cidade.
#** Voltar à cidade.
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#** Abrir uma sala de bate-papo e esperar.
#** Abrir uma sala de bate-papo e esperar.
#** Falar à pessoa sobre um lugar legal para caçar.
#** Falar à pessoa sobre um lugar legal para caçar.
#** Guiá-lo até o seu destino.
#** Dizer a ele para onde ir.
#** Assistir e atacar se pedirem ajuda.
#** Assistir e atacar se pedirem ajuda.
#** Tentar encontrar o dono.
#** Tentar encontrar o dono.
#Entregue os itens pedidos pelo Recepcionista da Guilda <code>/navi hu_in01 382/382</code>
#Após o diálogo, entregue os itens pedidos pelo Recepcionista da Guilda {{navi|hu_in01|382|382}}. Preste atenção, pois são aleatórios para cada pessoa.
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:3. Após entregar os itens, retorne a Caçadora da Guilda para fazer o teste de caça com uma [[NPC]], '''preste atenção''' no local que a Caçadora pede, pois existem duas possibilidades:
:3. Após entregar os itens, retorne para a Caçadora da Guilda. Ela pedirá que você encontre com uma outra Caçadora. '''Preste atenção''', pois a localização correta está indicada na sua janela de [[quests]].
:* Na Vila dos Arqueiros <code>/navi payon_in02 21/31</code>
:* Na Vila dos Arqueiros {{navi|payon_in02|21|31}} ou em [[Payon]] {{navi|payon_in03|131|7}}
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:4. A Caçadora teleportará você para um teste prático. Portanto, prepare-se!
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:4. A [[NPC]] teleportará você para um teste prático. Portanto, prepare-se!
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:* Você receberá 200 {{item|id=1751 Flechas de Prata}}.
:* Seu objetivo é matar 4 monstros chamados de "Monstro Alvo" em 3 minutos. Eles estão exibidos no mapa acima em forma de diabinhos.
:* Seu objetivo é matar 4 monstros chamados de "Monstro Alvo" em 3 minutos. Eles estão exibidos no mapa acima em forma de diabinhos.
:* Ao derrotar o último monstro, um ''switch'' aparecerá no centro do mapa, exibido acima por um bonequinho rosa. Clique nele e selecione "'''SAIR'''" para ativar o portal ao norte.
:* Ao derrotar o último monstro, um ''switch'' aparecerá no centro do mapa, exibido acima por um bonequinho rosa. Clique nele e selecione "'''SAIR'''" para ativar o portal ao norte.
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:** Não terminar seu objetivo no tempo determinado;
:** Não terminar seu objetivo no tempo determinado;
:** Morrer.
:** Morrer.
:5. Em caso de sucesso, retorne à Líder da Guilda para receber 1 {{item|id=1007 Colar da Sabedoria}}.
:5. Em caso de sucesso, retorne à Caçadora (em [[Payon]] ou na Vila) para receber 1 {{item|id=1007 Colar da Sabedoria}}.
:6. Exiba o {{item|id=1007 Colar da Sabedoria}} para a Caçadora da Guilda em [[Hugel]] para mudar sua classe.
:6. Exiba o {{item|id=1007 Colar da Sabedoria}} para a Caçadora da Guilda {{navi|hu_in01|386|373}}.
:* Se seu [[nível de classe]] for 50, você receberá um {{item |id=1718 Arco de Caça}}.
:* Se seu [[nível de classe]] for 50, você receberá um {{item |id=1718 Arco de Caça}}.
:* Se seu [[nível de classe]] for 49 ou menos, você receberá uma {{item |id=1710 Besta}}.
:* Se seu [[nível de classe]] for 49 ou menos, você receberá uma {{item |id=1710 Besta}}.

Edição atual tal como às 02h00min de 5 de março de 2024

JQ ico.png Mudança de Classe: Caçadores
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Classe: Arqueiro
Itens: Ver tabela
Premiação
Itens: 1751.png 200 Flechas de Prata

1718.png 1 Arco de Caça [0] ou
1710.png 1 Besta [2]

Recompensa: Muda a classe para Caçador
  1. Inicie sua jornada em Hugel com a Caçadora da Guilda
    Que hunt01.png
  2. Ela fará uma breve entrevista, onde você deverá selecionar as seguintes respostas:
      • Ando sozinho e procuro um lugar.
      • Uso o serviço Kafra.
      • Caço em um campo por ali.
      • Voltar à cidade.
      • Poderia me curar, por favor?
      • Abrir uma sala de bate-papo e esperar.
      • Falar à pessoa sobre um lugar legal para caçar.
      • Dizer a ele para onde ir.
      • Assistir e atacar se pedirem ajuda.
      • Tentar encontrar o dono.
  3. Após o diálogo, entregue os itens pedidos pelo Recepcionista da Guilda . Preste atenção, pois são aleatórios para cada pessoa.
    Que hunt02a.png
Possibilidade 1 Possibilidade 2 Possibilidade 3 Possibilidade 4
Possibilidade 5 Possibilidade 6 Possibilidade 7
3. Após entregar os itens, retorne para a Caçadora da Guilda. Ela pedirá que você encontre com uma outra Caçadora. Preste atenção, pois a localização correta está indicada na sua janela de quests.
  • Na Vila dos Arqueiros ou em Payon
Que hunt03.png Que hunt04.png
4. A Caçadora teleportará você para um teste prático. Portanto, prepare-se!
Que hunt05.png
  • Você receberá 200 Flechas de Prata.
  • Seu objetivo é matar 4 monstros chamados de "Monstro Alvo" em 3 minutos. Eles estão exibidos no mapa acima em forma de diabinhos.
  • Ao derrotar o último monstro, um switch aparecerá no centro do mapa, exibido acima por um bonequinho rosa. Clique nele e selecione "SAIR" para ativar o portal ao norte.
  • Você falha no teste se caso:
    • Matar um monstro que não tenha o nome Monstro Alvo;
    • Andar em direção à uma poça de água (uma armadilha);
    • Não terminar seu objetivo no tempo determinado;
    • Morrer.
5. Em caso de sucesso, retorne à Caçadora (em Payon ou na Vila) para receber 1 Colar da Sabedoria.
6. Exiba o Colar da Sabedoria para a Caçadora da Guilda .