Mudança de Classe: Feiticeiros

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Arquivo:.png Mudança de Classe: Feiticeiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 50 (Sábio); 70 (Professor)
Classe: Sábio ou Professor
Itens: 992.png 3+ Frescores do Vento

991.png 3+ Cristais Azuis
990.png 3+ Sangues Escarlates
993.png 3+ Vida Verdejantes

Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

5756.png 1 Sussurro dos Elementos [1]

Recompensa: Muda a classe para Feiticeiro

1. No topo da Torre de Geffen, procure por Merito. /navi gef_tower 102/34 Escolha "Você conhece os Feiticeiros?" e quando ele fizer a próxima pergunta, selecione qualquer uma das opções (fogo, água ou terra), menos a última (espírito da carne). Responda "Escrever nome" para se alistar.

Arquivo:Guia para virar Feiticeiro1.jpgArquivo:Guia para virar Feiticeiro2.jpg


2. Clique mais uma vez em Merito para iniciar uma série de perguntas. Selecione "Sim, eu consigo", "Eles podem lidar com espíritos" e "Vou fazer o teste".


3. Partindo do andar de Merito, desça 3 andares e converse com Karacas. /navi gef_tower 113/161 Concorde com o NPC e traga os seguintes itens:

Arquivo:Guia para virar Feiticeiro3.jpg


4. Em posse dos itens, fale mais uma vez com Karacas. O NPC pede que você colete 3 Reagentes dos Espíritos Detectores. Você não precisa falar com todos os espíritos nem seguir uma ordem.

Mapa do Espírito
Arquivo:Guia para virar Feiticeiro4.jpg

/navi thor_v01 64/252

Arquivo:Guia para virar Feiticeiro5.jpg

/navi ice_dun01 274/274

Arquivo:Guia para virar Feiticeiro6.jpg

/navi gon_dun02 195/190

Arquivo:Guia para virar Feiticeiro7.jpg

/navi mjo_dun03 200/141

Pedras Necessárias
3 Sangue Escarlates por tentativa 3 Cristais Azuis por tentativa 3 Frescor do Vento por tentativa 3 Vida Verdejantes por tentativa
Reagente Adquirido
1 Reagente Puro ou
1 Reagente Preto
1 Reagente Puro ou
1 Reagente Preto
1 Reagente Vermelho ou
1 Reagente Preto
1 Reagente Vermelho ou
1 Reagente Puro


Funcionamento


  • Cada Espírito precisa de 3 Pedras de acordo com seu elemento para dar início ao processo de Comunicação;
  • Se a tentativa for bem sucedida, você receberá um reagente. Em caso de falha, você perde as 3 Pedras;
  • Recomenda-se que leve 60 pedras de cada elemento;
  • Comunicar-se com um Espírito funciona semelhante à Pesca e Mineração da quest Os Serviços da Pata de Gato, com uma barra de conjuração em cima do personagem.
    • O tempo de comunicação leva em média 5 a 10 segundos.
    • Se você for atacado, a barra de conjuração é interrompida.
  • É possível coletar 2 reagentes diferentes em cada Espírito Detector, e mesmo conseguindo um deles, ainda sim é possível continuar “minerando” até se conseguir o segundo;
  • Após coletar 2 reagentes de um mesmo local, o processo de comunicação ainda se mantêm ativo, mas gasta-se pedras à toa já que o máximo possível são 2 reagentes por Espírito;
  • Será preciso coletar os 3 tipos diferentes de reagentes: O vermelho, o preto e o puro;
  • Recomendo que tente pegar mais de um reagente nos locais mais fáceis;
  • É possível coletar os 3 reagentes e continuar com a quest mesmo sem visitar todos os 4 Espíritos Detectores.


5. Com os 3 tipos diferentes de Reagentes no inventário: Reagente Puro, Reagente Vermelho e Reagente Preto, converse com Karacas /navi gef_tower 113/161 novamente na torre de Geffen.

Arquivo:Guia para virar Feiticeiro3.jpg


6. Fale pela última vez com Karacas para mudar sua classe e receber 1 Anel de Maçã Verde e 1 Sussurro dos Elementos [1].

Predefinição:Skill Sábio