Feiticeiros
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Feiticeiros | |||||||||||||
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Classe | 3-2 | ||||||||||||
Anterior | Sábios ou Professores | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus no nível 65 de Classe | |||||||||||||
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Quando o primeiro sábio conseguiu estabelecer um contrato com um Elemental do Fogo, ele se tornou o primeiro Feiticeiro, abrindo caminho para o surgimento de uma nova organização mágica.
Domine os quatro elementos básicos da natureza e desenvolva um novo tipo de feitiçaria.
Ultrapasse os limites do mundo à sua volta e use sua magia para distorcer e controlar o ambiente, transformando o terreno ou até o clima ao seu redor.
Aprenda novas formas de ataque, controlando poderosas energias místicas!
Habilidades
Árvore de habilidades
- Clique na imagem da habilidade para ler a descrição detalhada.
Construção do Personagem
Feiticeiros podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Psíquicos
Têm foco no dano de suas magias, sendo que sua maior fonte de dano é a Onda Psíquica, portanto valores altos de INT são apreciados.
Devido ao tempo de recarga de suas habilidades, os Psíquicos baseiam seu no lançamento sequencial de magias, isto é, utilizam várias habilidades uma depois da outra para enfraquecer e matar seus inimigos.
Apesar da SOR aumentar o seu ataque mágico e ganhar resistências a outros efeitos negativos, esse atributo é pouco apreciado pelos Feiticeiros, pois somente a cada 3 pontos em SOR se ganha 1 ponto de ATQM.
Portanto é mais vantajoso investir em INT e em DES.
Atualmente, manter ao menos INT e DES em 120 pontos é bastante atrativo, ante o bônus de ATQM concedido pelo Lenço Infame, além das Orelhas de Kardui com Fragmento de Yggdrasil e bônus de redução de conjuração fixa das Botas Temporais DES.
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Elementalistas
Focados em maximizar o dano na Guerra do Emperium, possuem vários equipamentos de redução de conjuração, necessariamente precisando de um Cetro de Vellum +9 e Arcanjo Caído +9 e pegando os 50% de conjuração restantes em um Poema de Bragi.
São instantâneos em conjurar as habilidades, incluindo Onda Psíquica, quando utilizando a Vayu.
Possuem diversos atributos para não receber efeitos negativos negativos como as Máscaras de Renegado e o Grito da Mandrágora de Bioquímicos.
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Invocadores
Voltam-se a atrapalhar seus inimigos com magias de Tornado e Desencantar, além de interromper a conjuração adversária na Guerra do Emperium com magias em área de dano continuo como Maldição de Jormungand.
Por possuir pontos em INT, essa construção também ajuda com magias de dano.
Sua construção tem foco maior em versatilidade, possuindo maiores valores em VIT que outros tipos de Feiticeiros.
A FOR assume o papel de aumento na capacidade de carga, podendo assim carregar mais Pedras Elementais e Fragmentos para Insígnias.
A AGI tem como função reduzir o tempo de recarga do Tornado, proporcionando também resistência a alguns efeitos negativos.
Não é aconselhável colocar mais de 100 pontos em determinado atributo, pois a partir do 101 o consumo de pontos é alto.
Feiticeiros com esse tipo de construção geralmente investem em habilidades como Insígnias, Invocar Elementais e habilidades que atrapalhem seus inimigos ou ajudem seus aliados.
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Autoconjuradores
Utiliza equipamentos e cartas que conjuram magias automaticamente enquanto o personagem ataca ou é atacado.
Utiliza a habilidade Desejo Arcano dos sábios e podem ser auxiliados pelos seus Elementais.
Tem um excelente rendimento quando lutam apenas contra 1 inimigo.
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Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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O Poder dos Elementos | ||||
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Ataque Espiritual · Aumentar Recuperação de SP · Barreira de Fogo · Bolas de Fogo · Chama Reveladora · Escudo Mágico · Espíritos Anciões · Lanças de Fogo · Lanças de Gelo · Petrificar · Proteção Arcana · Rajada Congelante · Relâmpago · Tempestade de Raios | |||
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Abracadabra · Cancelar Magia · Coluna de Pedra · Conjuração Livre · Criar Conversor Elemental · Desconcentrar · Desejo Arcano · Desencantar · Dilúvio · Dragonologia · Encantar com Chama · Encantar com Geada · Encantar com Terremoto · Encantar com Ventania · Espelho Mágico · Estudo de Livros · Furacão · Fúria da Terra · Mudança Elemental · Proteger Terreno · Sentido Sobrenatural · Vulcão | |||
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Bruma Ofuscante · Enlouquecedor · Exalar Alma · Indulgir · Lanças Duplas · Presciência · Prisão de Teia · Sifão de Alma | |||
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Aquecer Terreno · Castigo de Nerthus · Encanto de Órion · Escudo Elemental · Implosão Tóxica · Lanças dos Aesir · Maldição de Jormungand · Maximizar Poder · Onda Hipnótica · Onda Psíquica · Passos de Salamandra · Passos de Sílfide · Pó de Diamante · Punho Arcano · Tornado | |||
Elementais | Análise Elemental · Domínio Elemental · Empatia Elemental · Incitar Elemental · Insígnia da Água · Insígnia da Terra · Insígnia do Fogo · Insígnia do Vento · Invocar Agni · Invocar Chandra · Invocar Varuna · Invocar Vayu · Troca Espiritual | |||
Quests | Mudança de Classe: Sábios · Novas habilidades · Mudança de Classe: Feiticeiros |
Classes de Ragnarök Online | |||
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Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |