Mudança de Classe: Sicários: mudanças entre as edições

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#* Selecione:
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#** Certo...
#** Certo...
#Retorne a Daora e insista na opção "''Me dê um copo''" até aparecer a opção "''Pedir por ajuda''".
#Retorne a Daora e insista na opção "''Me dê 1 copo.''" até aparecer a opção "''Pedir por ajuda''". {{navi|veins|255|255}}
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#* Selecione:
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#** Você conhece Trovan?
#** Você conhece Trovan?
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#** Cancelar
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#* Selecione:
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#** Você viu algum estranho nos últimos dias?
#** Você viu algum estranho nos últimos dias?
#** Interromper
#** Interromper
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#* Selecione:
#* Selecione:
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#** Estou procurando por Madelle...
#** Estou procurando por Madelle...
#** Havia um convidado suspeito?
#** Havia um convidado suspeito?
#** Pode me contar sobre eles
#** Você pode me contar sobre eles?
#** Fazer isso
#** Fazer isso
#** O local de residência não estava claro
#** O local de residência não estava claro
#** mais de 2
#** Havia mais de 2.
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#* Selecione:
#* Selecione:
#** Me dê um copo
#** Me dê 1 copo.
#** Pedir um conselho
#** Pedir um conselho
#** Você quer ter uma conversa franca..
#** Você quer ter uma conversa franca com ele
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#* Selecione:
#* Selecione:
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#** Uma garota
#** Uma garota
#** Loiro claro
#** Loiro claro
#** Jovem
#** Jovem.
#** Mostrar-lhe um sinal de positivo
#** Mostrar-lhe um sinal de positivo.
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#* Selecione:
#* Selecione:
#** Me dê 1 copo
#** Me dê 1 copo.
#** Onde é o beco sem saída?
#** Onde é o beco sem saída?
#Aguarde ''1 hora e 3 minutos'' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer logado.
#Aguarde '''<span style="color:red">1 hora e 3 minutos</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
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#* Selecione:
#* Selecione:
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#*Em caso de sucesso, escolha:
#*Em caso de sucesso, escolha:
#** Quem mandou você?
#** Quem mandou você?
#** Acalmá-la
#** Acalmá-la.
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#* Em caso de falha, será preciso aguardar mais ''10 minutos'' para tentar novamente.
#* Em caso de falha, será preciso aguardar mais '''<span style="color:red">10 minutos</span>''' para tentar novamente.
#* A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua [[DES]], [[CRIT]] e [[velocidade de ataque]].
#* A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua [[DES]], [[CRIT]] e [[velocidade de ataque]].
#* Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores.
#* Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores.
# Volte a Daora <code>/navi veins 255/255</code>
# Volte a Daora {{navi|veins|255|255}}
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#* Selecione:
#* Selecione:
#** Sim, eu disse
#** Sim, eu disse.
#** Não, eu só protejo
#** Não, eu só protejo...
#Dirija-se a Estilda, que se encontra no portal dos fundos da guilda, à direita {{navi|veins|255|255}}
#Dirija-se a Estilda <code>/navi job3_guil01 79/15</code>
#:[[Arquivo:MdCgx08.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx08.png|link=]]
#* Escolha:
#* Escolha:
#** Está tudo bem?
#** Não parece que você é de Veins
#** Não parece que você é de Veins
#** Você veio aqui sozinha?
#** Você veio aqui sozinha?
Linha 91: Linha 91:
#** Onde você dormia?
#** Onde você dormia?
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#Aguarde ''3 horas'' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer logado.
#Aguarde '''<span style="color:red">3 horas</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
#Siga para as coordenadas <code>/navi veins 205/56</code>
#Consiga a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} andando ao redor das coordenadas {{navi|veins|205|56}}
#:[[Arquivo:MdCgx09.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx09.png|link=]]
#Procure por Girke {{navi|rachel|115|77}}
#Aproxime-se do Homem de Preto. Prepare-se para enfrentar um {{monster|id=2031 Dandelion}}!
#:[[Arquivo:MdCgx10.png|link=]]
#Ao derrotar o Homem, fale com o Dandelion para receber uma {{item|id=6150 Chave da Mansão}} e sair do lugar.
#:[[Arquivo:MdCgx11.png|link=]]
#Procure por Girke <code>/navi rachel 115/77</code>
#:[[Arquivo:MdCgx12.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx12.png|link=]]
#Conte uma história a Oresa Rava <code>/navi ra_in01 175/196</code>
#Conte uma história a Oresa Rava {{navi|ra_in01|175|196}}
#:[[Arquivo:MdCgx13.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx13.png|link=]]
#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell <code>/navi job3_guil01 16/20</code>
#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell {{navi|veins|255|255}}
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
# Volte a Daora {{navi|veins|255|255}}
#Localize a Garota <code>/navi ve_fild05 328/308</code>
#:[[Arquivo:MdCgx02.png|link=]]
#* Selecione:
#** Me dê 1 copo.
#** Você conhece uma mansão perto de Veins?
# Basta conversar com a Garota {{navi|ve_fild05|328|308}}
#:[[Arquivo:MdCgx14.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx14.png|link=]]
#* Ao final do diálogo ela te teletransporta para dentro da guilda.
#* A Garota teleportará você para uma mansão, então prepare-se para a batalha!
# Retorne a Mayshell {{navi|veins|255|255}}
#* O tempo limite é de 10 minutos, após isso, você volta pro ponto de retorno.
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
#* Se morrer dentro da mansão, você terá que esperar mais 10 minutos pra tentar novamente.
#* Só uma pessoa por vez pode entrar na mansão, logo, espere na fila.
#* Recomendamos que use [[Furtividade]], pois apenas o {{monster|id=1866 Cão de Guarda}} enxerga invisível.
#Seu objetivo na mansão é encontrar e eliminar o Sacerdote.
#:[[Arquivo:job3_guil03.png|link=]]
##Aproxime-se do Arame Farpado e se esprema para entrar.
##:[[Arquivo:MdCgx15.png|link=]]
##Entre na casa atravessando a porta dos fundos.
##Ao chegar perto do Sacerdote, ele atacará você na forma de um {{monster|id=2030 monstro}}
##Assim que derrotá-lo, encontre Renzak atrás da casa para sair do lugar.
#Relate seu progresso a Mayshell <code>/navi job3_guil01 16/20</code>
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}.
#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}.
#Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa.
#Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber 1 {{item |id=2795 Anel de Maçã Verde}} e 1 {{item|id=5755 Som do Silêncio}}.
#:[[Arquivo:MdCgx0151.png|link=]]

{{gatuno1}}
{{gatuno1}}

Edição atual tal como às 08h57min de 2 de agosto de 2022

JQ ico.png Mudança de Classe: Sicários
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 40 (Mercenário); 60 (Algoz)
Tipo: Classe
Classe: Mercenário ou Algoz
Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

5755.png 1 Som do Silêncio
12106.png 1 Caixa de Jóias

Recompensa: Classe alterada para Sicário
  1. Aceite o pedido do Membro da Guilda .
    MdCgx01.png
  2. Localize Daora .
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • ...
  3. Encontre Mayshell, no portal dos fundos da guilda, à esquerda
    MdCgx03.png
    • Selecione:
      • Certo...
  4. Retorne a Daora e insista na opção "Me dê 1 copo." até aparecer a opção "Pedir por ajuda".
    MdCgx02.png
  5. Converse com o Vigilante
    MdCgx04.png
    • Selecione:
      • Você conhece Trovan?
      • Cancelar
  6. Procure pelo Jovem Mercador
    MdCgx05.png
    • Selecione:
      • Você conhece Crave?
      • Você viu algum estranho nos últimos dias?
      • Interromper
  7. Siga para o bar em Veins
  8. Lá dentro, faça perguntas para a Garçonete
    MdCgx05a.png
    • Selecione:
      • Você é...
      • Estou procurando por Madelle...
      • Havia um convidado suspeito?
      • Você pode me contar sobre eles?
      • Fazer isso
      • O local de residência não estava claro
      • Havia mais de 2.
  9. Reencontre Daora
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Pedir um conselho
      • Você quer ter uma conversa franca com ele
  10. Fale com a Garota
    MdCgx06.png
    • Selecione:
      • Você sabe de alguma coisa?
      • Certo, posso começar?
      • Uma garota
      • Loiro claro
      • Jovem.
      • Mostrar-lhe um sinal de positivo.
  11. Reencontre Daora
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Onde é o beco sem saída?
  12. Aguarde 1 hora e 3 minutos antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
  13. Usando Furtividade, aproxime-se de Estillda
    MdCgx07.png
    • Selecione:
      • Fazer um ataque surpresa
    • Em caso de sucesso, escolha:
      • Quem mandou você?
      • Acalmá-la.
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
    • Em caso de falha, será preciso aguardar mais 10 minutos para tentar novamente.
    • A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua DES, CRIT e velocidade de ataque.
    • Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores.
  14. Volte a Daora
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Sim, eu disse.
      • Não, eu só protejo...
  15. Dirija-se a Estilda, que se encontra no portal dos fundos da guilda, à direita
    MdCgx08.png
    • Escolha:
      • Está tudo bem?
      • Não parece que você é de Veins
      • Você veio aqui sozinha?
      • O que você pode me dizer?
      • Onde você dormia?
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
  16. Aguarde 3 horas antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
  17. Consiga a Chave da Mansão andando ao redor das coordenadas
    MdCgx09.png
  18. Procure por Girke
    MdCgx12.png
  19. Conte uma história a Oresa Rava
    MdCgx13.png
  20. Entregue a Chave da Mansão a Mayshell
    MdCgx03.png
  21. Volte a Daora
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Você conhece uma mansão perto de Veins?
  22. Basta conversar com a Garota
    MdCgx14.png
    • Ao final do diálogo ela te teletransporta para dentro da guilda.
  23. Retorne a Mayshell
    MdCgx03.png
  24. Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber 1 Anel de Maçã Verde e 1 Som do Silêncio.
    MdCgx0151.png