Mudança de Classe: Sicários: mudanças entre as edições

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(Metade dos navis colocados, salvando para ver se ta ficando certinho)
(Outra metade dos novos navis adicionados)
Linha 15: Linha 15:
#Aceite o pedido do Membro da Guilda {{navi|que_job01|75|96}}.
#Aceite o pedido do Membro da Guilda {{navi|que_job01|75|96}}.
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#Localize Daora {{navi|veins|255|255}}
#Localize Daora {{navi|veins|255|255}}.
#:[[Arquivo:MdCgx02.png|link=]]
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#* Selecione:
#* Selecione:
Linha 23: Linha 23:
#* Selecione:
#* Selecione:
#** Certo...
#** Certo...
#Retorne a Daora e insista na opção "''Me dê 1 copo.''" até aparecer a opção "''Pedir por ajuda''".
#Retorne a Daora {{navi|veins|255|255}} e insista na opção "''Me dê 1 copo.''" até aparecer a opção "''Pedir por ajuda''".
#:[[Arquivo:MdCgx02.png|link=]]
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#Converse com o Vigilante {{navi|veins|291|214}}.
#Converse com o Vigilante {{navi|veins|291|214}}.
Linha 83: Linha 83:
#** Sim, eu disse
#** Sim, eu disse
#** Não, eu só protejo
#** Não, eu só protejo
#Dirija-se a Estilda <code>/navi job3_guil01 79/15</code>
#Dirija-se a Estilda {{navi|job3_guil01|79|15}}.
#:[[Arquivo:MdCgx08.png|link=]]
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#* Escolha:
#* Escolha:
Linha 93: Linha 93:
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#Aguarde '''<span style="color:red">3 horas</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer on line no jogo.
#Aguarde '''<span style="color:red">3 horas</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer on line no jogo.
#Consiga a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} andando ao redor das coordenadas <code>/navi veins 205/56</code>
#Consiga a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} andando ao redor das coordenadas {{navi|veins|205|56}}.
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#Procure por Girke <code>/navi rachel 115/77</code>
#Procure por Girke {{navi|rachel|115|77}}.
#:[[Arquivo:MdCgx12.png|link=]]
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#Conte uma história a Oresa Rava <code>/navi ra_in01 175/196</code>
#Conte uma história a Oresa Rava {{navi|ra_in01|175|196}}.
#:[[Arquivo:MdCgx13.png|link=]]
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#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell <code>/navi job3_guil01 16/20</code>
#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell {{navi|job3_guil01|16|20}}.
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# Volte a Daora <code>/navi veins 255/255</code>
# Volte a Daora {{navi|veins|255|255}}.
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#* Realize o mesmo procedimento para falar com ela até a [[NPC]] te mandar ir para a mansão.
#* Realize o mesmo procedimento para falar com ela até a [[NPC]] te mandar ir para a mansão.
# Basta conversar mais de uma vez com a Garota <code>/navi ve_fild05 328/308</code>
# Basta conversar mais de uma vez com a Garota {{navi|ve_fild05|328|308}}.
#:[[Arquivo:MdCgx14.png|link=]]
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#* Se você usar uma {{item |id=602 Asa de Borboleta}} para sair da guilda, é possível que o acesso ao mapa não funcione. Basta relogar para voltar a funcionar.
#* Se você usar uma {{item |id=602 Asa de Borboleta}} para sair da guilda, é possível que o acesso ao mapa não funcione. Basta relogar para voltar a funcionar.
# Retorne a Mayshell <code>/navi job3_guil01 16/20</code>
# Retorne a Mayshell {{navi|job3_guil01|16|20}}.
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
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#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}.
#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}.

Edição das 04h44min de 18 de setembro de 2021


JQ ico.png Mudança de Classe: Sicários
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 40 (Mercenário); 60 (Algoz)
Tipo: Classe
Classe: Mercenário ou Algoz
Caça: Sacerdote e Dandelion
Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

5755.png 1 Som do Silêncio
12106.png 1 Caixa de Jóias

Recompensa: Classe alterada para Sicário
  1. Aceite o pedido do Membro da Guilda .
    MdCgx01.png
  2. Localize Daora .
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • ...
  3. Encontre Mayshell .
    MdCgx03.png
    • Selecione:
      • Certo...
  4. Retorne a Daora e insista na opção "Me dê 1 copo." até aparecer a opção "Pedir por ajuda".
    MdCgx02.png
  5. Converse com o Vigilante .
    MdCgx04.png
    • Selecione:
      • Você conhece Trovan?
      • Cancelar
  6. Procure pelo Jovem Mercador .
    MdCgx05.png
    • Selecione:
      • Você conhece Crave?
      • Você viu algum estranho nos últimos dias?
      • Interromper
  7. Siga para o bar em Veins . Lá dentro, faça perguntas para a Garçonete .
    MdCgx05a.png
    • Selecione:
      • Você é...
      • Estou procurando por Madelle...
      • Havia um convidado suspeito?
      • Você pode me contar sobre eles?
      • Fazer isso
      • O local de residência não estava claro
      • Havia mais de 2.
  8. Reencontre Daora .
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Pedir um conselho
      • Você quer ter uma conversa franca com ele
  9. Fale com a Garota .
    MdCgx06.png
    • Selecione:
      • Você sabe de alguma coisa?
      • Certo, posso começar?
      • Uma garota
      • Loiro claro
      • Jovem.
      • Mostrar-lhe um sinal de positivo.
  10. Reencontre Daora .
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Onde é o beco sem saída?
  11. Aguarde 1 hora e 3 minutos antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer logado.
  12. Usando Furtividade, aproxime-se de Estillda .
    MdCgx07.png
    • Selecione:
      • Fazer um ataque surpresa
    • Em caso de sucesso, escolha:
      • Quem mandou você?
      • Acalmá-la
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
    • Em caso de falha, será preciso aguardar mais 10 minutos para tentar novamente.
    • A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua DES, CRIT e velocidade de ataque.
    • Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores.
  13. Volte a Daora .
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Sim, eu disse
      • Não, eu só protejo
  14. Dirija-se a Estilda .
    MdCgx08.png
    • Escolha:
      • Está tudo bem?
      • Não parece que você é de Veins
      • Você veio aqui sozinha?
      • O que você pode me dizer?
      • Onde você dormia?
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
  15. Aguarde 3 horas antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer on line no jogo.
  16. Consiga a Chave da Mansão andando ao redor das coordenadas .
    MdCgx09.png
  17. Procure por Girke .
    MdCgx12.png
  18. Conte uma história a Oresa Rava .
    MdCgx13.png
  19. Entregue a Chave da Mansão a Mayshell .
    MdCgx03.png
  20. Volte a Daora .
    MdCgx02.png
    • Realize o mesmo procedimento para falar com ela até a NPC te mandar ir para a mansão.
  21. Basta conversar mais de uma vez com a Garota .
    MdCgx14.png
    • Se você usar uma Asa de Borboleta para sair da guilda, é possível que o acesso ao mapa não funcione. Basta relogar para voltar a funcionar.
  22. Retorne a Mayshell .
    MdCgx03.png
  23. Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa.