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== Parte 1 ==
== Parte 1 ==
#Leia o sinal em [[Prontera]] ou nas principais cidades <code>/navi prontera 147/305</code>
#Leia o sinal em [[Prontera]] ou nas principais cidades {{navi|prontera|147|305}}
#:[[arquivo:Sinal01.png|link=]]
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#Ofereça ajuda ao Arqueólogo <code>/navi prt_in 227/45</code>
#Ofereça ajuda ao Arqueólogo {{navi|prt_in|227|45}}
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]]
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#Converse com Airan,(ATENÇÃO NESTE PASSO), o Arruaceiro <code>/navi morocc_in 115/154</code>
#'''(ATENÇÃO)''' Converse com Airan, o Arruaceiro {{navi|morocc_in|115|154}}
#*Quando falar com este [[NPC]] '''não tenha os itens que ele vai pedir''', caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
#*Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
#:[[Arquivo:Sinal03.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal03.png|link=]]
#* Selecione:
#* Selecione:
#** ''Eu sou [seu nome].''
#** ''Eu sou [seu nome].''
#*Quando falar com este [[NPC]] '''não tenha os itens que ele vai pedir''', caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
#*Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
#**100 {{item |id=914 Felpas}}
#**100 {{item |id=914 Felpas}}
#**50 {{item |id=7033 Esporos Venenosos}}
#**50 {{item |id=7033 Esporos Venenosos}}
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#**15 {{item |id=1038 Pequenos Chifres Malignos}}
#**15 {{item |id=1038 Pequenos Chifres Malignos}}
#**10 {{item |id=7013 Corais}}
#**10 {{item |id=7013 Corais}}
#Fale com o Jovem <code>/navi morocc_in 114/162</code>
#Fale com o Jovem {{navi|morocc_in|114|162}}
#:[[Arquivo:Sinal04.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal04.png|link=]]
#*Responda às perguntas:
#*Responda às perguntas:
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#**''O que mais? Salvo o mundo.''
#**''O que mais? Salvo o mundo.''
#Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Procure por Daewoon <code>/navi payon_in03 11/31</code>
#Procure por Daewoon {{navi|payon_in03|11|31}}
#:[[Arquivo:Sinal05.png|link=]]
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#*Selecione:
#*Selecione:
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#** ''Sim''
#** ''Sim''
#* Receba outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#* Receba outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Entre {{tip|17 e 22 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com Sir Jore <code>/navi aldeba_in 155/101</code>
#Entre {{tip|17 e 22 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com Sir Jore {{navi|aldeba_in|155|101}}
#:[[Arquivo:Sinal06.png|link=]]
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#*Traga os itens pedidos:
#*Traga os itens pedidos:
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#**2 {{item |id=610 Folhas de Yggdrasil}}
#**2 {{item |id=610 Folhas de Yggdrasil}}
#**10 {{item |id=511 Ervas Verdes}}
#**10 {{item |id=511 Ervas Verdes}}
#No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur <code>/navi prt_maze02 57/151</code>
#No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur {{navi|prt_maze02|57|151}}
#:[[Arquivo:Sinal06o.png|link=]]
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#*A [[NPC]] te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
#*A [[NPC]] te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
#*Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
#*Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
#No final do corredor, fale com Gordon <code>/navi prt_maze02 14/183</code>
#No final do corredor, fale com Gordon {{navi|prt_maze02|14|183}}
#:[[Arquivo:Sinal08.png|link=]]
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#* Selecione "''Rugir!''".
#* Selecione "''Rugir!''".
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#** <code>Gema Azul</code>
#** <code>Gema Azul</code>
#* Receba 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#* Receba 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Vá até Jesqurienne <code>/navi geffen_in 59/74</code>
#Vá até Jesqurienne {{navi|geffen_in|59|74}}
#:[[Arquivo:Sinal09.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal09.png|link=]]
#* Escolha:
#* Escolha:
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#**<span style="color:Maroon">Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes.</span> ''Armadura de Madeira''
#**<span style="color:Maroon">Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes.</span> ''Armadura de Madeira''
#Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Entre {{tip|18 e 23 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com o Cara Estranho <code>/navi cmd_in02 86/50</code>
#Entre {{tip|18 e 23 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com o Cara Estranho {{navi|cmd_in02|86|50}}
#:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]]
#* Diga que está a serviço de Metz e pague 30.000 [[zenys]] a ele.
#* Diga que está a serviço de Metz e pague 30.000 [[zenys]] a ele.
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#*** {{Item List|id=751 |item=Boneco de Osíris |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=751 |item=Boneco de Osíris |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=750 |item=Boneco de Bafomé |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=750 |item=Boneco de Bafomé |num=1 |simple=yes}}
#O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora <code>/navi cmd_in01 33/25</code> [[Arquivo:Ddr.jpg|link=|right|frame|Direções no teste de dança]]
#O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora {{navi|cmd_in01|33|25}} [[Arquivo:Ddr.jpg|link=|right|frame|Direções no teste de dança]]
#* Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
#* Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
#* Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
#* Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
Linha 176: Linha 176:
#*Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
#*Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
#Retorne ao Cara Estranho para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Retorne ao Cara Estranho para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Insista na conversa com o Mercador Abastado <code>/navi alberta_in 125/101</code>
#Insista na conversa com o Mercador Abastado {{navi|alberta_in|125|101}}
#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]]
#Procure pelo Homem Estranho <code>/navi alberta_in 114/178</code>
#Procure pelo Homem Estranho {{navi|alberta_in|114|178}}
#:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]]
#* Você receberá 1 {{item|id=7049 Pedra}} com seu nome.
#* Você receberá 1 {{item|id=7049 Pedra}} com seu nome.
#Entregue a pedra ao Cavaleiro <code>/navi yuno 330/100</code>
#Entregue a pedra ao Cavaleiro {{navi|yuno|330|100}}
#:[[Arquivo:Sinal14.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal14.png|link=]]
#* Você receberá 1 {{item|id=7181 Receita}}.
#* Você receberá 1 {{item|id=7181 Receita}}.
#Volte ao Mercador Abastado.
#Volte ao Mercador Abastado.
#Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
#Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
#Fale mais de uma vez com a Empregada <code>/navi alberta_in 154/171</code>
#Fale mais de uma vez com a Empregada {{navi|alberta_in|154|171}}
#:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]]
#Cite a {{item |id=7044 Vigorgra}} para o Alquimista <code>/navi alde_alche 169/162</code>
#Cite a {{item |id=7044 Vigorgra}} para o Alquimista {{navi|alde_alche|169|162}}
#:[[Arquivo:Sinal10.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal10.png|link=]]
#*Entregue os itens ao [[NPC]]:
#*Entregue os itens ao [[NPC]]:
Linha 199: Linha 199:
#** 10.000 [[zenys]]
#** 10.000 [[zenys]]
#Com o {{item |id=7044 Vigorgra}} em mãos, retorne a Empregada.
#Com o {{item |id=7044 Vigorgra}} em mãos, retorne a Empregada.
#Entregue o {{item |id=7044 Vigorgra}} e a {{item |id=7183 Carta da Irmã}} para o Soldado <code>/navi prt_cas 87/214</code>
#Entregue o {{item |id=7044 Vigorgra}} e a {{item |id=7183 Carta da Irmã}} para o Soldado {{navi|prt_cas|87|214}}
#:[[Arquivo:Sinal16_n.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal16_n.png|link=]]
#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}}
#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}}
Linha 205: Linha 205:
#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#* Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar ''Engel Howard''.
#* Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar ''Engel Howard''.
#Fale com a Mulher Solitária <code>/navi geffen_in 159/48</code>
#Fale com a Mulher Solitária {{navi|geffen_in|159|48}}
#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]]
#* Digite:
#* Digite:
#** <code>Engel Howards</code>
#** <code>Engel Howards</code>
#Dirija-se a Menina Fofinha <code>/navi geffen_in 171/42</code>
#Dirija-se a Menina Fofinha {{navi|geffen_in|171|42}}
#:[[Arquivo:Sinal18.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal18.png|link=]]
#* Selecione as opções:
#* Selecione as opções:
Linha 215: Linha 215:
#** ''Ele também sente muitas saudades suas.''
#** ''Ele também sente muitas saudades suas.''
#** ''....''
#** ''....''
#Entregue a {{item |id=7276 Mensagem Rabiscada}} para o Homem Espirituoso <code>/navi mjo_dun02 88/295</code>
#Entregue a {{item |id=7276 Mensagem Rabiscada}} para o Homem Espirituoso{{navi|mjo_dun02|88|295}}
#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]]
#* O [[NPC]] pedirá 5 {{item |id=612 Mini-fornalha}}, 2 {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e 1 {{item |id=986 Bigorna}}
#* O [[NPC]] pedirá 5 {{item |id=612 Mini-fornalha}}, 2 {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e 1 {{item |id=986 Bigorna}}
#* A {{item |id=612 Mini-fornalha}}, o {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e a {{item |id=986 Bigorna}} podem ser comprados no NPC Christopher na Refinaria de Geffen {{navi|geffen_in|106|177}}
#* Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}.
#* Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}.
#* Caso você não queira se incomodar, leve uma {{item|id=989 Bigorna de Emperium}}.
#* Caso você não queira se incomodar, leve uma {{item|id=989 Bigorna de Emperium}}.
Linha 224: Linha 225:
#Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, em caso de sucesso.
#Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, em caso de sucesso.
#Volte ao Arqueólogo.
#Volte ao Arqueólogo.
#No topo da Torre de [[Geffen]], encontre o Homem Irritado <code>/navi gef_tower 118/36</code>
#No topo da Torre de [[Geffen]], encontre o Homem Irritado {{navi|gef_tower|118|36}}
#:[[Arquivo:Sinal20.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal20.png|link=]]
#* Digite:
#* Digite:
#** <code>Luz Estelar Soluçante.</code>
#** <code>Luz Estelar Soluçante.</code>
#Tenha uma {{item |id=2278 Máscara Feliz}} no seu inventário e fale com a Nativa <code>/navi umbala 163/256</code>
#Tenha uma {{item |id=2278 Máscara Feliz}} no seu inventário e fale com a Nativa {{navi|umbala|163|256}}
#:[[Arquivo:Sinal21.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal21.png|link=]]
#* Se a Nativa não falar que quer sua {{item |id=2278 Máscara Feliz}} significa que você não completou a missão [[Língua de Umbala]].
#Fale com o Rapaz Meticuloso <code>/navi umbala 169/107</code>
#Fale com o Rapaz Meticuloso {{navi|umbala|169|107}}
#:[[Arquivo:Sinal22.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal22.png|link=]]
#* Selecione: ''Quero que dê uma olhada nisso''.
#* Selecione: ''Quero que dê uma olhada nisso''.
#* Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deterioradas}}.
#* Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deterioradas}}.
#* Você deve receber o {{item |id=7275 Registro de Língua Antiga}}.
#* Você deve receber o {{item |id=7275 Registro de Língua Antiga}}.
#Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta.
#Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta{{navi|prt_in|227|45}}
#Com um {{item |id=2203 Óculos}} no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso <code>/navi alberta 165/83</code>
#Com um {{item |id=2203 Óculos}} no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso {{navi|alberta|165|83}}
#:[[Arquivo:Sinal23.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal23.png|link=]]
#*Você precisa ficar clicando no [[NPC]] loucamente até receber {{item |id=7274 Língua Antiga Traduzida}}
#*Você precisa ficar clicando no [[NPC]] loucamente até receber {{item |id=7274 Língua Antiga Traduzida}}
#Com 4 {{item |id=907 Resinas}}, 12 {{item |id=953 Corações de Pedra}} e 365 {{item |id=7013 Corais}}, siga ao mirante <code>/navi gef_fild07 182/241</code>
#Com 4 {{item |id=907 Resinas}}, 12 {{item |id=953 Corações de Pedra}} e 365 {{item |id=7013 Corais}}, siga ao mirante{{navi|gef_fild07|182|241}}
#:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]]
#:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]]
#Assim que se teleportar, fale com a Valquíria <code>/navi himinn 48/85</code>
#Assim que se teleportar, fale com a Valquíria {{navi|himinn|48|85}}
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]]
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]]
#* Você receberá 35.000 de [[EXP]] base.
#* Você receberá 35.000 de [[EXP]] base.
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== Parte 2 ==
== Parte 2 ==
#Visite a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code>
#Visite a Dama Agradável {{navi|niflheim|313|70}}
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]]
#*Selecione:
#*Selecione:
Linha 260: Linha 262:
|-
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#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana <code>/navi nif_in 156/93</code>
#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana {{navi|nif_in|156|93}}
#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]]
#* Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela.
#* Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela.
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code>
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado {{navi|niflheim|350|258}}
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]]
#* Escolha:
#* Escolha:
Linha 273: Linha 275:
#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.
#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.
#*Fale com o Espirito Amaldiçoado várias vezes, até conseguir o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.
#*Fale com o Espirito Amaldiçoado várias vezes, até conseguir o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.
Caso contrário, tente novamente.
#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer.
#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer.
#Dirija-se a Bruxa <code>/navi niflheim 254/191</code>
#Dirija-se a Bruxa {{navi|niflheim|254|191}}
#:[[Arquivo:Piano08.png]]
#:[[Arquivo:Piano08.png]]
#* Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela.
#* Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela.
Linha 286: Linha 287:
#Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes.
#Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes.
#Receba o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
#Receba o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
#Fale com a Dama Agradável novamente.
#Aproxime-se de Greyryu <code>/navi nif_in 105/81</code>
#Aproxime-se de Greyryu {{navi|nif_in|105|81}}
#:[[Arquivo:Sinal26.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal26.png|link=]]
#* Selecione:
#* Selecione:
Linha 292: Linha 294:
#** É só a minha opinião.
#** É só a minha opinião.
#** Como faço para me tornar um dos escolhidos?
#** Como faço para me tornar um dos escolhidos?
#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code>
#Procure pelo Homem Deprimido {{navi|niflheim|146|241}}
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]]
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Linha 300: Linha 302:
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#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code>
#Procure pelo Homem Deprimido {{navi|niflheim|146|241}}
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]]
#Dirija-se a Bruxa <code>/navi niflheim 254/191</code>
#Dirija-se a Bruxa {{navi|niflheim|254|191}}
#:[[Arquivo:Piano08.png]]
#:[[Arquivo:Piano08.png]]
#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela.
#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela.
Linha 310: Linha 312:
#**''Tem uma criança perdida que quero ajudar.''
#**''Tem uma criança perdida que quero ajudar.''
#*Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}}
#*Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}}
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code>
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado {{navi|niflheim|350|258}}
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]]
#*Escolha:
#*Escolha:
Linha 318: Linha 320:
#**''Nictu'' (escondida, em cor branca)
#**''Nictu'' (escondida, em cor branca)
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]]
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]]
#* Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. Caso contrário, tente novamente.
#* Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.Tente novamente até receber o item.
#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa.
#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa.
#* Vá até Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano).
#* Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano).
|}
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Linha 337: Linha 339:
#** ''Não se preocupe, isso não vai acontecer''.
#** ''Não se preocupe, isso não vai acontecer''.
#Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
#Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
#Fale com Laichin <code>/navi niflheim 102/54</code>
#Fale com Laichin {{navi|niflheim|102|54}}
#:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]]
#* Pague 40.000 [[zenys]] pela pista da alma de Angrboda.
#* Pague 40.000 [[zenys]] pela pista da alma de Angrboda.
Linha 350: Linha 352:
#* Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
#* Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
#* Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
#* Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">10</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 1</span> <code>/navi gl_dun02 43/251</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">10</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 1</span> {{navi|gl_dun02|43|251}}
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 2</span> <code>/navi gl_dun02 123/230</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 2</span> {{navi|gl_dun02|123|230}}
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> da <span style="color:#FF0000">1</span> hora → <span style="color:#FF0000">Ponto 3</span> <code>/navi gl_dun02 263/267</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> da <span style="color:#FF0000">1</span> hora → <span style="color:#FF0000">Ponto 3</span> {{navi|gl_dun02|263|267}}
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">''bem'' pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 4 <code>/navi gl_dun02 118/183</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">''bem'' pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 4 {{navi|gl_dun02|118|183}}
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">4</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 5</span> <code>/navi gl_dun02 273/97</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">4</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 5</span> {{navi|gl_dun02|273|97}}
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">6</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 6</span> <code>/navi gl_dun02 138/72</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">6</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 6</span> {{navi|gl_dun02|138|72}}
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">7</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 7</span> <code>/navi gl_dun02 19/27</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">7</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 7</span> {{navi|gl_dun02|19|27}}
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">5</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 8</span> <code>/navi gl_dun02 268/33</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">5</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 8</span> {{navi|gl_dun02|268|33}}
#* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
#* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
#* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
#* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
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#* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}.
#* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}.
# Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
# Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
# Receba o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} da Rainha dos Mortos <code>/navi que_sign01 46/226</code>
# Receba o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} da Rainha dos Mortos {{navi|que_sign01|46|226}}
#: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]]
#: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]]
#* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte <code>/navi que_sign01 45/58</code>
#* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte {{navi|que_sign01|45|58}}
#:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]]
#:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]]


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== Parte 4 ==
== Parte 4 ==
#Se você tiver o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} adquirido na [[O Sinal#Parte 2|parte 2]] selecionando "'''Claro, por que não?'''", fale com a Dama Agradável.
#Se você tiver o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} adquirido na [[O Sinal#Parte 2|parte 2]] selecionando "'''Claro, por que não?'''", fale com a Dama Agradável {{navi|niflheim|313|70}}
#* Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de [[EXP]] base.
#* Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de [[EXP]] base.
#Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno <code>/navi niflheim 146/241</code>.
#Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno {{navi|niflheim|146|241}}
#Converse com a Senhora do Inferno <code>/navi que_sign01 46/226</code>.
#Converse com a Senhora do Inferno {{navi|que_sign01|46|226}}
#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}} <code>/navi gef_fild07 182/241</code>.
#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}} {{navi|gef_fild07|182|241}}
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas <code>/navi prt_in 227/45</code>.
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. {{navi|prt_in|227|45}}
#Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 3 a 4 horas. Por favor, confira a [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. <code>/navi mjo_dun02 88/295</code>.
#Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. {{navi|mjo_dun02|88|295}}
#* Atente-se ao entregar o {{item |id=2644 Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega.
#* Atente-se ao entregar o {{item |id=2644 Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega
#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos <code>/navi prt_in 227/45</code>.
#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos {{navi|prt_in|227|45}}
#* Você receberá 2.000.000 de [[experiência]] base
#* Você receberá 2.000.000 de [[experiência]] base
#Encontre o Homem Deprimido em [[Nifflheim]] e peça para falar com a Rainha dos Mortos <code>/navi niflheim 146/241</code>.
#Encontre o Homem Deprimido em [[Nifflheim]] e peça para falar com a Rainha dos Mortos {{navi|niflheim|146|241}}.
#Fale com a Rainha dos Mortos <code>/navi que_sign01 46/226</code>.
#Fale com a Rainha dos Mortos {{navi|que_sign01|46|226}}.
#* Selecione:
#* Selecione:
#** ''Luz Estelar Soluçante''
#** ''Luz Estelar Soluçante''
#** ''Sim'' (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
#** ''Sim'' (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
#* Você receberá o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}}.
#* Você receberá o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}}.
#Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} na Fonte <code>/navi geffen 119/48</code>
#Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} na Fonte {{navi|geffen|119|48}}
#:[[Arquivo:Sinal30.png|link=]]
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#* O {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
#* O {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.

Edição atual tal como às 07h29min de 8 de março de 2024

NQ ico.png O Sinal
A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe!
Requisitos mínimos
Nv. de base: 50
Tipo: Normal
Itens: 13033.png 1 Arma nível 4

743.png x Itens Artesanais
2278.png 1 Máscara Feliz
914.png 100 Felpa
7033.png 50 Esporo Venenoso
904.png 30 Cauda de Escorpião
930.png 20 Bandagem Estragada
1038.png 15 Pequeno Chifre Maligno
1092.png 10 Tubo de Ensaio
610.png 2 Folha de Yggdrasil
511.png 10 Erva Verde
526.png 10 Geleia Real
518.png 20 Mel
948.png 30 Pata de Urso
520.png 1 Folha de Hinalle
708.png 1 Menta
713.png 1 Garrafa Vazia
612.png 5 Mini-fornalha
615.png 2 Martelo de Oridecon
988.png 1 Bigorna de Ouro
1097.png 10 Página Deteriorada
2203.png 1 Óculos
907.png 4 Resina
953.png 12 Coração de Pedra
7013.png 375 Coral

Zeny: 100.000
Quests anteriores: Língua de Umbala
Teclas do Piano
Premiação
EXP base: 2.585.000
Itens: 525.png 3 Panaceia

529.png 10 Bala
7025.png 1 Lamento de Lúcifer
2644.png 1 O Sinal

Recompensa: Acesso a Geffenia e
criação da Água Amaldiçoada

Parte 1

  1. Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades
    Sinal01.png
  2. Ofereça ajuda ao Arqueólogo
    Sinal02.png
  3. (ATENÇÃO) Converse com Airan, o Arruaceiro
    • Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
    • Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
    Sinal03.png
  4. Fale com o Jovem
    Sinal04.png
    • Responda às perguntas:
      • Procurar por água potável.
      • Encontrar uma saída.
      • Fico onde estou.
      • Resolvo o caso do assassinato sozinho.
      • O que mais? Salvo o mundo.
  5. Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
  6. Procure por Daewoon
    Sinal05.png
    • Selecione:
      • Mais ou menos...?
      • Ela é útil.
      • Farei o meu melhor!
      • Sim, tenho.
      • Odeio pessoas que fazem isso.
      • Acabe com ela!
      • Sim, é claro!
      • Sim
    • Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
  7. Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore
    Sinal06.png
  8. No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur
    Sinal06o.png
    • A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
    • Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
  9. No final do corredor, fale com Gordon
    Sinal08.png
    • Selecione "Rugir!".
    • O NPC invocará Floras e Esferas Marinhas, derrote-as e fale com Gordon novamente.
    • Pergunte sobre a Pedra Filosofal. Ao final do diálogo, você retorna para fora do Labirinto.
  10. Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
  11. Vá até Jesqurienne
    Sinal09.png
    • Escolha:
      • Nunca ouvi falar de você.
      • Não mesmo. Não faço ideia.
      • Garota convencida.
  12. Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
    • Questionário:
      • Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
      • Que NPC não é relevante para a mudança de classe de Ferreiro? Barcardi
      • Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
      • Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
      • Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
      • Escolha o material que não é necessário para a criação de Poção Compacta. Garrafa Vazia
      • Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
      • Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2/+2 SOR
      • Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
      • Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristam III
      • Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
      • Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
      • Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
      • Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
      • Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
      • Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
      • Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
      • Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
      • Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
      • Três mil cento e dois somados a quinhentos, mais quatro, divididos por seis é igual a...? 601
      • Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
      • Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
      • Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
      • Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
      • Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
      • Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
  13. Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
  14. Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho
    Sinal11.png
  15. O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora
    Direções no teste de dança
    • Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
    • Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
    • As direções são:
      • Cima
      • Baixo
      • Esquerda - Direita
      • Baixo
      • Esquerda - Direita - Cima - centro
      • Esquerda - Baixo - Esquerda
      • Baixo - Centro - baixo
      • Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
      • Esquerda - Direita - Cima - Baixo
      • Direita - Baixo - Direita - Baixo
      • Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
    • Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
  16. Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
  17. Insista na conversa com o Mercador Abastado
    Sinal12.png
  18. Procure pelo Homem Estranho
    Sinal13.png
    • Você receberá 1 Pedra com seu nome.
  19. Entregue a pedra ao Cavaleiro
    Sinal14.png
  20. Volte ao Mercador Abastado.
  21. Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
  22. Fale mais de uma vez com a Empregada
    Sinal15.png
  23. Cite a Vigorgra para o Alquimista
    Sinal10.png
  24. Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
  25. Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado
    Sinal16 n.png
  26. Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
  27. Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
  28. Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.
    • Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
  29. Fale com a Mulher Solitária
    Sinal17.png
    • Digite:
      • Engel Howards
  30. Dirija-se a Menina Fofinha
    Sinal18.png
    • Selecione as opções:
      • Aprendizes?
      • Ele também sente muitas saudades suas.
      • ....
  31. Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso
    Sinal19.png
  32. Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
  33. Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
  34. Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
  35. Volte ao Arqueólogo.
  36. No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado
    Sinal20.png
    • Digite:
      • Luz Estelar Soluçante.
  37. Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa
    Sinal21.png
  38. Fale com o Rapaz Meticuloso
    Sinal22.png
  39. Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta
  40. Com um Óculos no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso
    Sinal23.png
  41. Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante
    Sinalmirante.png
  42. Assim que se teleportar, fale com a Valquíria
    Guia de Renascimento10.png
    • Você receberá 35.000 de EXP base.
    • Você retornará para Geffen após o diálogo.
  43. Retorne ao Arqueólogo.

Parte 2

  1. Visite a Dama Agradável
    Sinal24.png
    • Selecione:
      • Claro, continue.
      • Claro, vamos em frente.
      • Claro, por que não? ou E por que eu deveria?
    • A partir desse passo, ao interagir com os NPCs em Nifflheim, você precisa se aproximar deles primeiro, depois clicar neles para começar o diálogo.
Claro, por que não? (quest maior, mais recompensa de EXP)
  1. Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana
    Sinal25.png
    • Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela.
  2. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado
    Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Parteiii2abopcao3ga.jpg
  3. Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer.
  4. Dirija-se a Bruxa
    Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Asa de Corvo
  5. Volte a Ana Arcana, aproximando-se da NPC três vezes.
  6. Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes.
  7. Receba o Anel de Ouro de Serin da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
  8. Fale com a Dama Agradável novamente.
  9. Aproxime-se de Greyryu
    Sinal26.png
    • Selecione:
      • Ela é boa.
      • É só a minha opinião.
      • Como faço para me tornar um dos escolhidos?
  10. Procure pelo Homem Deprimido
    Sinal27.png
E por que eu deveria? (quest menor)
  1. Procure pelo Homem Deprimido
    Sinal27.png
  2. Dirija-se a Bruxa
    Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Asa de Corvo
  3. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado
    Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Parteiii2abopcao3ga.jpg
    • Se tudo sair corretamente, você receberá um Pergaminho da Bruxa.Tente novamente até receber o item.
  4. Entregue o Pergaminho da Bruxa para a Bruxa.
    • Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano).

Parte 3

  1. Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o Símbolo dos Nove Reinos.
    Piano08.png
    • Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
    • A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
  2. De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
    • Selecione:
      • Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
      • Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
      • E sobre Angrboda
      • A Bruxa me disse que você...
    • Fale com ela mais algumas vezes.
      • Não se preocupe, isso não vai acontecer.
  3. Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
  4. Fale com Laichin
    Sinal28.png
    • Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
    • Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
    • Selecione:
      • O que quer dizer com Ponteiro Grande?
      • Pague 20.000 zenys.
    • Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
  5. Dirija-se para a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
    SinalGHnovo.png
    • Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
    • Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
    • Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
      • Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1
      • Ponteiro pequeno das 11 horas → Ponto 2
      • Ponteiro grande da 1 hora → Ponto 3
      • Ponteiro bem pequeno das 11 horas → Ponto 4
      • Ponteiro grande das 4 horas → Ponto 5
      • Ponteiro pequeno das 6 horas → Ponto 6
      • Ponteiro grande das 7 horas → Ponto 7
      • Ponteiro grande das 5 horas → Ponto 8
    • Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
    • Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
    • Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
    • As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
    • Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
    • Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.
    • Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
    • Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo NPC, por favor, confira a lista de armas disponíveis.
    • Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
  6. Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
  7. Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos
    Rainhadosmortosa.png
    Fontenifflheima.png
Entregar para a Bruxa
  1. Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena.
    imagem
  2. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para a Bruxa.
  3. Prepare-se para a batalha!
    • Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 Medalha da Bruxa para cada, que deve ser devolvida depois da luta.
    • A Bruxa também poderá lhe enviar pelo caminho até Serin ou diretamente ao quarto de Serin. É uma cópia do Vale de Gyoll com muitos monstros: Carniçais, Succubus, Almas Penadas, Injustiçados, Druidas Malígnos e Múmias Anciãs, que não dão EXP nem deixam cair nada. Você deve passar por eles para chegar ao portal do outro lado. Entre e você estará no quarto de Serin. Se você tiver pessoas ajudando você, elas serão enviadas para Serin e deverão conversar com ela para chegar onde você está. Fale com Serin para iniciar a batalha.
    • Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena.
    • Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas, 2 Múmias Anciãs, 2 Almas Penadas e 5 Carniçais.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  4. Neste mapa, fale com Serin.
    Serinsinala.png
    • Escolha:
      • Por que está fazendo isso?...
      • Por isso você quer o Sr. das Trevas?
      • E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...
      • Detenha-a
  5. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  6. Devolva as 5 Medalhas da Bruxa para a Bruxa e receba 50.000 de EXP base.
Entregar para Serin
  1. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para Serin.
    • Selecione:
      • O-o que devo fazer?
      • Me conte o boato
      • Estou pronto
  2. Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala.
    Serinsinala.png
    • Selecione:
      • Não, você deve ser detida.
  3. Prepare-se para a batalha!
    • Você não terá direito a ajuda.
    • Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  4. Após vencer o combate, fale novamente com Serin até ela te enviar para a sala da Bruxa Kirkena.
  5. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  6. Fale com a Bruxa e receba sua recompensa em experiência.

Parte 4

  1. Se você tiver o Anel de Ouro de Serin adquirido na parte 2 selecionando "Claro, por que não?", fale com a Dama Agradável
    • Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de EXP base.
  2. Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno
  3. Converse com a Senhora do Inferno
  4. De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal
  5. Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
  6. Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
    • Atente-se ao entregar o Sinal aos dois NPCs, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega
  7. Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos
  8. Encontre o Homem Deprimido em Nifflheim e peça para falar com a Rainha dos Mortos .
  9. Fale com a Rainha dos Mortos .
    • Selecione:
      • Luz Estelar Soluçante
      • Sim (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
    • Você receberá o Lamento de Lúcifer.
  10. Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte
    Sinal30.png
    • O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
    • O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
    • Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.