Predefinição:Instancia
This instance begins with a copy version of the MVP, Stefan.J.E.Wolf.
- Speak to him and he will summon waves of Immortal Zombie Soldier on you to test you before access to the rest of the instance begins.
- Speak to him after you have completed the waves of zombies to open a portal to the spiral staircase portion of this dungeon.
The staircase will be filled with trash monsters who have a chance of dropping Sky Fortress Keys.
- These keys are used to open the doors along the sides of the walls as you ascend the tower.
- Note that there may be less keys dropped than there are doors in a single run.
- Each side room will offer a room with mobs of monsters and a treasure chest at the end.
- The chest has a chance to give you a reward or spawn a miniboss.
The top floor of this dungeon features the real MVP version of Stefan.J.E.Wolf.
- While fighting him he spawns Immortal Zombie Soldiers and Immortal Cursed Zombies, moving him to one side of the room will make dealing with the monsters more manageable.
- When the MVP reaches low HP, you will need to be aware of purple splashes appearing throughout the room.
- These areas are localized earthquakes which you will have to be ready to move away from if they spawn near where you are fighting.
Once you have defeated the MVP, a portal will open in the middle of the room and take you out to the scientist outside where you first entered.
Armas Sobrenaturais
Arma |
1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus
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- ATQ da Arma +1~10%.
- Arma de propriedade [ELEMENTO].
- Anula a penalidade de Tamanho da arma.
- Dano físico contra oponentes de propriedade [ELEMENTO] +1~20%.
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- Dano físico contra oponentes da raça [RAÇA] +1~20%.
- Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
- Dano físico contra monstros normais +1~20%.
- Ignora 1~30% da DEF dos oponentes da raça [RAÇA].
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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- FOR +1~10.
- AGI +1~10.
- INT +1~10.
- ATQ +1~50.
- ATQM +1~50.
- Pós-conjuração -1~20%.
- Velocidade de ataque +1~5.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Conjuração variável -1~20%.
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- ATQ da Arma +1~10%.
- Arma de propriedade [ELEMENTO].
- Anula a penalidade de Tamanho da arma.
- Dano físico contra oponentes de propriedade [ELEMENTO] +1~20%.
|
- Dano físico contra oponentes da raça [RAÇA] +1~20%.
- Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
- Dano físico contra monstros normais +1~20%.
- Ignora 1~30% da DEF dos oponentes da raça [RAÇA].
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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- AGI +1~10.
- DES +1~10.
- SOR +1~10.
- ATQ +1~50.
- CRIT +1~20.
- Dano crítico +1~20%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano físico a distância +1~20%.
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- ATQ da Arma +1~10%.
- Arma de propriedade [ELEMENTO].
- Anula a penalidade de Tamanho da arma.
- Dano físico contra oponentes de propriedade [ELEMENTO] +1~20%.
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- Dano físico contra oponentes da raça [RAÇA] +1~20%.
- Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
- Dano físico contra monstros normais +1~20%.
- Ignora 1~30% da DEF dos oponentes da raça [RAÇA].
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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- FOR +1~10.
- AGI +1~10.
- SOR +1~10.
- ATQ +1~5.
- CRIT +1~20.
- Dano crítico +1~20%.
- Velocidade de ataque +1~5.
- Velocidade de ataque +1~5%.
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|
- Dano mágico +1~10%.
- Efetividade de cura +1~20%
- Dano mágico contra oponentes [RAÇA] +1~20%.
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- Dano mágico contra oponentes da raça [RAÇA] +1~20%.
- Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
- Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
- Ignora 1~30% da DEFM dos oponentes da raça [RAÇA].
- Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
- Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
|
- DES +1~10.
- INT +1~10.
- ATQM +1~50.
- Pós-conjuração -1~20%.
- Conjuração variável -1~20%.
- Custo de SP das habilidades -1~10%.
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- ATQ da Arma +1~10%.
- Arma de propriedade [ELEMENTO].
- Anula a penalidade de Tamanho da arma.
- Dano físico contra oponentes de propriedade [ELEMENTO] +1~20%.
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- Dano físico contra oponentes da raça [RAÇA] +1~20%.
- Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
- Dano físico contra monstros normais +1~20%.
- Ignora 1~30% da DEF dos oponentes da raça [RAÇA].
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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- FOR +1~10.
- DES +1~10.
- ATQ +1~5.
- CRIT +1~20.
- Dano crítico +1~20%.
- Velocidade de ataque +1~5.
- Dano físico a distância +1~20%.
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