Torneio de Magia: mudanças entre as edições

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Edição das 17h18min de 6 de setembro de 2020

Predefinição:Instancia


SC ico.png Torneio de Magia
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Instância
Grupo: 1 pessoa apenas
Premiação
Chefe da instância: Fenris Fenrir
Itens: 6671.png Moedas Mágicas de Geffen
  1. No Espaço Dimensional, fale com o Pesquisador de Fissuras /navi dali 98/141
    Torneio01.png
  2. Entre na fila da instância pelo Portal Dimensional.
    Torneio02.png
  3. Ao entrar, você poderá escolher 1 dos 4 caminhos:
    • Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.
      Torneio03a.png
      • Salve a Estudante enfrentando os 3 Valentões de Geffen.
      • Loki e Fenrir aparecerão para te abençoar com 1 hora de dano mágico contra a raça Humanoide.
      • No torneio, o Valentão de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela direita, você encontrará uma Kafra em apuros.
      Torneio03b.png
      • Salve a Kafra enfrentando os 3 Bandidos de Geffen.
      • Chaos e Iris aparecerão para te abençoar com 1 hora de resistência a raça Humanoide.
      • No torneio, o Bandido de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela centro-esquerda, você encontrará uma Moradora em apuros.
      Torneio03c.png
    • Pela centro-direita, não acontecerá nada.
  4. Inscreva-se no torneio com o Recepcionista /navi 1@gef 122/58
    Torneio04.png
    • Elimine o Lobo do Deserto em menos de 60 segundos para prosseguir.
    • Fale com o Recepcionista novamente e digite seu nome.
    • Dirija-se ao portal ao sul da fonte de Geffen.
  5. Participe do Torneio.
    • Cada batalha tem um tempo máximo de 3 minutos.
    • A batalha contra Fenris Fenrir dura 5 minutos.
    • A cada 3 partidas, um Funcionário do Torneiro oferecerá cura total de HP e SP.
    • Ao terminar a partida, fale com o Guia do Torneio para receber as moedas e seguir para a próxima luta.
    • Se o tempo da partida acabar, você perde.
    • Recomendamos que, se seu personagem morrer, aguarde o tempo da partida.
  6. Independente de ganhar ou perder, fale com Chaos, Loki, Iris, Lydia e Fenrir.
    Torneio05.png
  7. Será necessário reportar o resultado ao Pesquisador de Fissuras.
  8. Troque as Moedas Mágicas de Geffen com a Negociante de Moedas /navi 1@gef 131/58
    Arquivo:Torneio06.png
Item Moedas
2185.png Refletor Mágico
900
2186.png Enciclopédia Revisada
2963.png Anel de Reforço Físico
1.350
2964.png Anel de Reforço Mágico
15073.png Traje Anti-Magia
1.800
15074.png Manto Mágico de Geffen

Oponentes

Partida Oponente Propriedade Moedas Total
1 Alphard Neutro 1 1
2 Sirius Neutro 2 3
3 Gatuna de Geffen Neutro 3 6
Valentão de Geffen
Bandido de Geffen
4 Mirzam Neutro 4 10
5 Muliphen Neutro 5 15
6 Wezen Fantasma 6 21
7 Wei Neutro 7 28
8 Sargas Neutro 8 36
9 Shaula Neutro 9 45
10 Ahdara Neutro 10 55
11 Procyon Neutro 15 70
Semi-Final Atria Fantasma 20 90
Fay Kanavion [*]
Final Fenris Fenrir Fantasma 20 110

[*] Fay Kanavion virá acompanhada de seu homunculus Alfonso, que é da propriedade Terra. Ao derrotá-lo, vários Alfonsos Jr. aparecerão, e eles também são da propriedade Terra.