Torneio de Magia: mudanças entre as edições

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[*] {{monster|id=2563 Fay Kanavion}} virá acompanhada de seu homunculus {{monster|id=2565 Alfonso}}. Ao derrotá-lo, vários {{monster|id=2566 Alfonsos Jr.}} aparecerão.
[*] {{monster|id=2563 Fay Kanavion}} virá acompanhada de seu homunculus {{monster|id=2565 Alfonso}}. Ao derrotá-lo, vários {{monster|id=2566 Alfonsos Jr.}} aparecerão.


== Bônus Aleatórios ==
<includeonly>
# Você pode comprar 1 Encantador por 100 {{item|id=6671 Moedas Mágicas de Geffen}} com a [[NPC]] xxx <code>/navi 1@gef 131/58</code>
=== Bônus Aleatórios ===
#:[[Arquivo:Torneio07.png|link=]]
* Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais.
# Preste atenção nas seguintes informações:
* Essas armas são encantadas com 3 [[Bônus Aleatórios]].
#* Não perde refino ou cartas ao adicionar [[Bônus Aleatórios]] nos equipamentos do Torneio.
* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%''].
#* Os Escudos não recebem bônus.
* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
#* As armaduras e os acessórios recebem 2 [[Bônus Aleatórios]] de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
* <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Sagrado]] ou [[Sombrio]].
#* Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada [[combinação]].
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]].

* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[ATRIBUTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[FOR]], [[AGI]], [[VIT]], [[INT]], [[DES]] ou [[SOR]].
* <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]] ou [[Sombrio]].
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]] ou [[Vento]].


{| class="wikitable" style="font-size:smaller;"
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;"
! Arma !! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus
! Armadura !! 1º Bônus !! 2º Bônus
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{{Item List |id=28706 |item=Adaga Sobrenatural}}
{{Item List|id=15073|item=Traje Anti-Magia}}
{{Item List |id=28605 |item=Livro Sobrenatural}}
{{Item List|id=15074|item=Manto Mágico de Geffen|simple=yes}}
{{Item List |id=13328 |item=Shuriken Sobrenatural}}
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* <span style="color:MediumVioletRed">'''[ATRIBUTO]'''</span> +1~4.
* ATQ da Arma +1~10%.
* HP máx. +3~5%.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* SP máx. +3~5%.
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* DEF +20~60.
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* DEFM +5~10.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Esquiva +15~30.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Precisão +15~30.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Armadura indestrutível.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Armadura de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
* Conjuração variável -5~10%.
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* FOR +1~10.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Regeneração natural de HP +50~100%.
* AGI +1~10.
* Regeneração natural de SP +50~100%.
* INT +1~10.
* Cura recebida de itens e habilidades +5~10%.
* ATQ +1~50.
* ATQM +1~50.
* Pós-conjuração -1~20%.
* Velocidade de ataque +1~5.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Conjuração variável -1~20%.
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{{Item List |id=13128 |item=Revólver Sobrenatural}}
{{Item List|id=2963|item=Anel de Reforço Físico}}
{{Item List |id=1900 |item=Violino Sobrenatural}}
{{Item List|id=2964|item=Anel de Reforço Mágico|simple=yes}}
{{Item List |id=1996 |item=Chicote Sobrenatural}}
{{Item List |id=18121 |item=Arco Sobrenatural}}
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* ATQ da Arma +1~10%.
* HP máx. +1~3%.
* SP máx. +1~3%.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Dano mágico +1~3%.
* Indestrutível em batalha.
* ATQ da Arma +1~3%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
* Dano crítico +5~8%.
* Consumo de SP -3~5%.
* Velocidade de ataque +3~5%.
* Conjuração variável -5~8%.
* Resistência a propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~5%.
* Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.
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* HP máx. +1~3%.
* SP máx. +1~3%.
* Dano mágico +1~3%.
* ATQ da Arma +1~3%.
* Dano crítico +5~8%.
* Consumo de SP -3~5%.
* Velocidade de ataque +3~5%.
* Conjuração variável -5~8%.
* Resistência a propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~5%.
* Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.
|}


* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
|
* AGI +1~10.
* DES +1~10.
* SOR +1~10.
* ATQ +1~50.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Velocidade de ataque +1~5.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano físico a distância +1~20%.
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{{Item List |id=21016 |item=Espada Sobrenatural}}
{{Item List |id=1450 |item=Arpão Sobrenatural}}
{{Item List |id=1400 |item=Glaive Sobrenatural}}
{{Item List |id=28008 |item=Katar Sobrenatural}}
{{Item List |id=1800 |item=Punho Sobrenatural}}
|
* ATQ da Arma +1~10%.
* Indestrutível em batalha.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
|
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
|
* FOR +1~10.
* AGI +1~10.
* SOR +1~10.
* ATQ +1~50.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Velocidade de ataque +1~5.
* Velocidade de ataque +1~5%.
|-
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{{Item List |id=1600 |item=Cajado Sobrenatural}}
{{Item List |id=2026 |item=Cetro Sobrenatural}}
|
* Dano mágico +1~10%.
* Efetividade de cura +1~20%
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
|
* Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEFM da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
|
* DES +1~10.
* INT +1~10.
* ATQM +1~50.
* Pós-conjuração -1~20%.
* Conjuração variável -1~20%.
* Custo de SP das habilidades -1~10%.
|-
|
{{Item List |id=28107 |item=Machado Sobrenatural}}
{{Item List |id=16041 |item=Maça Sobrenatural}}
{{Item List |id=13455 |item=Sabre Sobrenatural}}
|
* ATQ da Arma +1~10%.
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
|
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
|
* FOR +1~10.
* DES +1~10.
* ATQ +1~50.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Velocidade de ataque +1~5.
* Dano físico a distância +1~20%.
|}
</includeonly>


{{Memorial}}
{{Memorial}}

Edição das 08h26min de 20 de junho de 2021

Predefinição:Instancia


SC ico.png Torneio de Magia
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Instância
Grupo: 1 pessoa apenas
Premiação
Chefe da instância: Fenris Fenrir
Itens: 6671.png Moedas Mágicas de Geffen
  1. No Espaço Dimensional, fale com o Pesquisador de Fissuras /navi dali 98/141
    Torneio01.png
  2. Entre na fila da instância pelo Portal Dimensional.
    Torneio02.png
  3. Ao entrar, você poderá escolher 1 dos 4 caminhos:
    • Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.
      Torneio03a.png
      • Salve a Estudante enfrentando os 3 Valentões de Geffen.
      • Loki e Fenrir aparecerão para te abençoar com 1 hora de dano mágico contra a raça Humanoide.
      • No torneio, o Valentão de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela direita, você encontrará uma Kafra em apuros.
      Torneio03b.png
      • Salve a Kafra enfrentando os 3 Bandidos de Geffen.
      • Chaos e Iris aparecerão para te abençoar com 1 hora de resistência a raça Humanoide.
      • No torneio, o Bandido de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela centro-esquerda, você encontrará uma Moradora em apuros.
      Torneio03c.png
    • Pela centro-direita, não acontecerá nada.
  4. Inscreva-se no torneio com o Recepcionista /navi 1@gef 122/58
    Torneio04.png
    • Elimine o Lobo do Deserto em menos de 60 segundos para prosseguir.
    • Fale com o Recepcionista novamente e digite seu nome.
    • Dirija-se ao portal ao sul da fonte de Geffen.
  5. Participe do Torneio.
    • Cada batalha tem um tempo máximo de 3 minutos.
    • A batalha contra Fenris Fenrir dura 5 minutos.
    • A cada 3 partidas, um Funcionário do Torneiro oferecerá cura total de HP e SP.
    • Ao terminar a partida, fale com o Guia do Torneio para receber as moedas e seguir para a próxima luta.
    • Se o tempo da partida acabar, você perde.
    • Recomendamos que, se seu personagem morrer, aguarde o tempo da partida.
  6. Independente de ganhar ou perder, fale com Chaos, Loki, Iris, Lydia e Fenrir.
    Torneio05.png
  7. Será necessário reportar o resultado ao Pesquisador de Fissuras.
  8. Troque as Moedas Mágicas de Geffen com a Negociante de Moedas /navi 1@gef 131/58
    Arquivo:Torneio06.png
Item Moedas
2185.png Refletor Mágico
900
2186.png Enciclopédia Revisada
2963.png Anel de Reforço Físico
1.350
2964.png Anel de Reforço Mágico
15073.png Traje Anti-Magia
1.800
15074.png Manto Mágico de Geffen

Oponentes

Partida Oponente Moedas Total
1 Alphard 1 1
2 Sirius 2 3
3 Lechenie, a Gatuna 3 6
Ordre, o Valentão
Pemont, o Bandido
4 Mirzam 4 10
5 Muliphen 5 15
6 Wezen 6 21
7 Wei 7 28
8 Sargas 8 36
9 Shaula 9 45
10 Ahdara 10 55
11 Procyon 15 70
12 Atria 20 90
Fay Kanavion [*]
Final Fenris Fenrir 20 110

[*] Fay Kanavion virá acompanhada de seu homunculus Alfonso. Ao derrotá-lo, vários Alfonsos Jr. aparecerão.

Bônus Aleatórios

  1. Você pode comprar 1 Encantador por 100 Moedas Mágicas de Geffen com a NPC xxx /navi 1@gef 131/58
    Torneio07.png
  2. Preste atenção nas seguintes informações:
    • Não perde refino ou cartas ao adicionar Bônus Aleatórios nos equipamentos do Torneio.
    • Os Escudos não recebem bônus.
    • As armaduras e os acessórios recebem 2 Bônus Aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
    • Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
Armadura 1º Bônus 2º Bônus
15073.png Traje Anti-Magia

15074.png Manto Mágico de Geffen

  • [ATRIBUTO] +1~4.
  • HP máx. +3~5%.
  • SP máx. +3~5%.
  • DEF +20~60.
  • DEFM +5~10.
  • Esquiva +15~30.
  • Precisão +15~30.
  • Armadura indestrutível.
  • Armadura de propriedade [ELEMENTO].
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Regeneração natural de HP +50~100%.
  • Regeneração natural de SP +50~100%.
  • Cura recebida de itens e habilidades +5~10%.
2963.png Anel de Reforço Físico

2964.png Anel de Reforço Mágico

  • HP máx. +1~3%.
  • SP máx. +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano crítico +5~8%.
  • Consumo de SP -3~5%.
  • Velocidade de ataque +3~5%.
  • Conjuração variável -5~8%.
  • Resistência a propriedade [PROPRIEDADE] +3~5%.
  • Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.
  • HP máx. +1~3%.
  • SP máx. +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano crítico +5~8%.
  • Consumo de SP -3~5%.
  • Velocidade de ataque +3~5%.
  • Conjuração variável -5~8%.
  • Resistência a propriedade [PROPRIEDADE] +3~5%.
  • Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.