Torneio de Magia: mudanças entre as edições
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| {{monster|id=2553 Pemont, o Bandido |
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[*] {{monster|id=2563 Fay Kanavion}} virá acompanhada de seu homunculus {{monster|id=2565 Alfonso}}. Ao derrotá-lo, vários {{monster|id=2566 Alfonsos Jr.}} aparecerão. |
[*] {{monster|id=2563 Fay Kanavion}} virá acompanhada de seu homunculus {{monster|id=2565 Alfonso}}. Ao derrotá-lo, vários {{monster|id=2566 Alfonsos Jr.}} aparecerão. |
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== Bônus Aleatórios == |
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# Você pode comprar 1 Encantador por 100 {{item|id=6671 Moedas Mágicas de Geffen}} com a [[NPC]] xxx <code>/navi 1@gef 131/58</code> |
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=== Bônus Aleatórios === |
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#:[[Arquivo:Torneio07.png|link=]] |
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* Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais. |
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# Preste atenção nas seguintes informações: |
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* Essas armas são encantadas com 3 [[Bônus Aleatórios]]. |
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#* Não perde refino ou cartas ao adicionar [[Bônus Aleatórios]] nos equipamentos do Torneio. |
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* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%'']. |
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#* Os Escudos não recebem bônus. |
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* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si. |
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#* As armaduras e os acessórios recebem 2 [[Bônus Aleatórios]] de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser. |
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* <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Sagrado]] ou [[Sombrio]]. |
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#* Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada [[combinação]]. |
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* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]]. |
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* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]]. |
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* <span style="color:MediumVioletRed">'''[ATRIBUTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[FOR]], [[AGI]], [[VIT]], [[INT]], [[DES]] ou [[SOR]]. |
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* <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]] ou [[Sombrio]]. |
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* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]] ou [[Vento]]. |
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{| class="wikitable" style="font-size:smaller;" |
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;" |
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! |
! Armadura !! 1º Bônus !! 2º Bônus |
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{{Item List |
{{Item List|id=15073|item=Traje Anti-Magia}} |
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{{Item List |
{{Item List|id=15074|item=Manto Mágico de Geffen|simple=yes}} |
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{{Item List |id=13328 |item=Shuriken Sobrenatural}} |
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* <span style="color:MediumVioletRed">'''[ATRIBUTO]'''</span> +1~4. |
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* ATQ da Arma +1~10%. |
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* HP máx. +3~5%. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* SP máx. +3~5%. |
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* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>. |
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* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* DEF +20~60. |
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. |
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* DEFM +5~10. |
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* Dano físico contra monstros normais +1~20%. |
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* Esquiva +15~30. |
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* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Precisão +15~30. |
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* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
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* Armadura indestrutível. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
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* Armadura de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
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* Conjuração variável -5~10%. |
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* Efetividade de cura +5~10%. |
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* Regeneração natural de HP +50~100%. |
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* AGI +1~10. |
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* Regeneração natural de SP +50~100%. |
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* INT +1~10. |
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* Cura recebida de itens e habilidades +5~10%. |
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* ATQ +1~50. |
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* ATQM +1~50. |
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* Pós-conjuração -1~20%. |
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* Velocidade de ataque +1~5. |
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* Velocidade de ataque +1~5%. |
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* Conjuração variável -1~20%. |
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{{Item List |
{{Item List|id=2963|item=Anel de Reforço Físico}} |
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{{Item List |
{{Item List|id=2964|item=Anel de Reforço Mágico|simple=yes}} |
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{{Item List |id=1996 |item=Chicote Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=18121 |item=Arco Sobrenatural}} |
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* |
* HP máx. +1~3%. |
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* SP máx. +1~3%. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* Dano mágico +1~3%. |
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* Indestrutível em batalha. |
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* ATQ da Arma +1~3%. |
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* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano crítico +5~8%. |
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* Consumo de SP -3~5%. |
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* Velocidade de ataque +3~5%. |
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* Conjuração variável -5~8%. |
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* Resistência a propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~5%. |
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* Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%. |
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* HP máx. +1~3%. |
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* SP máx. +1~3%. |
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* Dano mágico +1~3%. |
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* ATQ da Arma +1~3%. |
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* Dano crítico +5~8%. |
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* Consumo de SP -3~5%. |
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* Velocidade de ataque +3~5%. |
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* Conjuração variável -5~8%. |
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* Resistência a propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~5%. |
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* Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%. |
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|} |
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros normais +1~20%. |
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* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
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* AGI +1~10. |
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* DES +1~10. |
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* SOR +1~10. |
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* ATQ +1~50. |
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* CRIT +1~20. |
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* Dano crítico +1~20%. |
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* Velocidade de ataque +1~5. |
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* Velocidade de ataque +1~5%. |
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* Dano físico a distância +1~20%. |
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{{Item List |id=21016 |item=Espada Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=1450 |item=Arpão Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=1400 |item=Glaive Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=28008 |item=Katar Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=1800 |item=Punho Sobrenatural}} |
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* ATQ da Arma +1~10%. |
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* Indestrutível em batalha. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>. |
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* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros normais +1~20%. |
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* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
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* FOR +1~10. |
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* AGI +1~10. |
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* SOR +1~10. |
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* ATQ +1~50. |
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* CRIT +1~20. |
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* Dano crítico +1~20%. |
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* Velocidade de ataque +1~5. |
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* Velocidade de ataque +1~5%. |
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{{Item List |id=1600 |item=Cajado Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=2026 |item=Cetro Sobrenatural}} |
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* Dano mágico +1~10%. |
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* Efetividade de cura +1~20% |
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* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%. |
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* Dano mágico contra monstros normais +1~20%. |
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* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Ignora 1~30% da DEFM da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
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* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes. |
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* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais. |
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* DES +1~10. |
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* INT +1~10. |
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* ATQM +1~50. |
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* Pós-conjuração -1~20%. |
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* Conjuração variável -1~20%. |
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* Custo de SP das habilidades -1~10%. |
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{{Item List |id=28107 |item=Machado Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=16041 |item=Maça Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=13455 |item=Sabre Sobrenatural}} |
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* ATQ da Arma +1~10%. |
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* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros normais +1~20%. |
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* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
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* FOR +1~10. |
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* DES +1~10. |
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* ATQ +1~50. |
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* CRIT +1~20. |
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* Dano crítico +1~20%. |
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* Velocidade de ataque +1~5. |
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* Dano físico a distância +1~20%. |
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</includeonly> |
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{{Memorial}} |
{{Memorial}} |
Edição das 08h26min de 20 de junho de 2021
Torneio de Magia | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 90 |
Tipo: | Instância |
Grupo: | 1 pessoa apenas |
Premiação | |
Chefe da instância: | Fenris Fenrir |
Itens: | Moedas Mágicas de Geffen |
- No Espaço Dimensional, fale com o Pesquisador de Fissuras
/navi dali 98/141
- Entre na fila da instância pelo Portal Dimensional.
- Ao entrar, você poderá escolher 1 dos 4 caminhos:
- Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.
- Salve a Estudante enfrentando os 3 Valentões de Geffen.
- Loki e Fenrir aparecerão para te abençoar com 1 hora de dano mágico contra a raça Humanoide.
- No torneio, o Valentão de Geffen será seu 3o oponente.
- Pela direita, você encontrará uma Kafra em apuros.
- Salve a Kafra enfrentando os 3 Bandidos de Geffen.
- Chaos e Iris aparecerão para te abençoar com 1 hora de resistência a raça Humanoide.
- No torneio, o Bandido de Geffen será seu 3o oponente.
- Pela centro-esquerda, você encontrará uma Moradora em apuros.
- Salve a Moradora seguindo a Gatuna de Geffen.
- Você perderá uma quantia de zenys até enfrentar a Gatuna de Geffen.
- Lydia aparecerá para te abençoar com 1 hora de dano físico contra a raça Humanoide.
- No torneio, a Gatuna de Geffen será sua 3a oponente.
- Pela centro-direita, não acontecerá nada.
- No torneio, a Gatuna de Geffen será sua 3a oponente.
- Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.
- Inscreva-se no torneio com o Recepcionista
/navi 1@gef 122/58
- Elimine o Lobo do Deserto em menos de 60 segundos para prosseguir.
- Fale com o Recepcionista novamente e digite seu nome.
- Dirija-se ao portal ao sul da fonte de Geffen.
- Participe do Torneio.
- Cada batalha tem um tempo máximo de 3 minutos.
- A batalha contra Fenris Fenrir dura 5 minutos.
- A cada 3 partidas, um Funcionário do Torneiro oferecerá cura total de HP e SP.
- Ao terminar a partida, fale com o Guia do Torneio para receber as moedas e seguir para a próxima luta.
- Se o tempo da partida acabar, você perde.
- Recomendamos que, se seu personagem morrer, aguarde o tempo da partida.
- Independente de ganhar ou perder, fale com Chaos, Loki, Iris, Lydia e Fenrir.
- Você receberá de cada um, aleatoriamente:
- Se você venceu Fenrir, ela não dará o prêmio.
- Será necessário reportar o resultado ao Pesquisador de Fissuras.
- Troque as Moedas Mágicas de Geffen com a Negociante de Moedas
/navi 1@gef 131/58
Item Moedas Refletor Mágico 900 Enciclopédia Revisada Anel de Reforço Físico 1.350 Anel de Reforço Mágico Traje Anti-Magia 1.800 Manto Mágico de Geffen
Oponentes
Partida | Oponente | Moedas | Total |
---|---|---|---|
1 | Alphard | 1 | 1 |
2 | Sirius | 2 | 3 |
3 | Lechenie, a Gatuna | 3 | 6 |
Ordre, o Valentão | |||
Pemont, o Bandido | |||
4 | Mirzam | 4 | 10 |
5 | Muliphen | 5 | 15 |
6 | Wezen | 6 | 21 |
7 | Wei | 7 | 28 |
8 | Sargas | 8 | 36 |
9 | Shaula | 9 | 45 |
10 | Ahdara | 10 | 55 |
11 | Procyon | 15 | 70 |
12 | Atria | 20 | 90 |
Fay Kanavion [*] | |||
Final | Fenris Fenrir | 20 | 110 |
[*] Fay Kanavion virá acompanhada de seu homunculus Alfonso. Ao derrotá-lo, vários Alfonsos Jr. aparecerão.
Bônus Aleatórios
- Você pode comprar 1 Encantador por 100 Moedas Mágicas de Geffen com a NPC xxx
/navi 1@gef 131/58
- Preste atenção nas seguintes informações:
- Não perde refino ou cartas ao adicionar Bônus Aleatórios nos equipamentos do Torneio.
- Os Escudos não recebem bônus.
- As armaduras e os acessórios recebem 2 Bônus Aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
- Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
- [ATRIBUTO] pode ser, aleatoriamente: FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento ou Sombrio.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra ou Vento.
Armadura | 1º Bônus | 2º Bônus | ||
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