Torneio de Magia

De bROWiki
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Predefinição:Instancia


SC ico.png Torneio de Magia
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Instância
Grupo: 1 pessoa apenas
Premiação
Chefe da instância: Fenris Fenrir
Itens: 6671.png Moedas Mágicas de Geffen
  1. No Espaço Dimensional, fale com o Pesquisador de Fissuras /navi dali 98/141
    Torneio01.png
  2. Entre na fila da instância pelo Portal Dimensional.
    Torneio02.png
  3. Ao entrar, você poderá escolher 1 dos 4 caminhos:
    • Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.
      Torneio03a.png
      • Salve a Estudante enfrentando os 3 Valentões de Geffen.
      • Loki e Fenrir aparecerão para te abençoar com 1 hora de dano mágico contra a raça Humanoide.
      • No torneio, o Valentão de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela direita, você encontrará uma Kafra em apuros.
      Torneio03b.png
      • Salve a Kafra enfrentando os 3 Bandidos de Geffen.
      • Chaos e Iris aparecerão para te abençoar com 1 hora de resistência a raça Humanoide.
      • No torneio, o Bandido de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela centro-esquerda, você encontrará uma Moradora em apuros.
      Torneio03c.png
    • Pela centro-direita, não acontecerá nada.
  4. Inscreva-se no torneio com o Recepcionista /navi 1@gef 122/58
    Torneio04.png
    • Elimine o Lobo do Deserto em menos de 60 segundos para prosseguir.
    • Fale com o Recepcionista novamente e digite seu nome.
    • Dirija-se ao portal ao sul da fonte de Geffen.
  5. Participe do Torneio.
    • Cada batalha tem um tempo máximo de 3 minutos.
    • A batalha contra Fenris Fenrir dura 5 minutos.
    • A cada 3 partidas, um Funcionário do Torneiro oferecerá cura total de HP e SP.
    • Ao terminar a partida, fale com o Guia do Torneio para receber as moedas e seguir para a próxima luta.
    • Se o tempo da partida acabar, você perde.
    • Recomendamos que, se seu personagem morrer, aguarde o tempo da partida.
  6. Independente de ganhar ou perder, fale com Chaos, Loki, Iris, Lydia e Fenrir.
    Torneio05.png
  7. Será necessário reportar o resultado ao Pesquisador de Fissuras.
  8. Troque as Moedas Mágicas de Geffen com a Negociante de Geffen /navi 1@gef 131/58
    Arquivo:Torneio06.png
Item Moedas
2185.png Refletor Mágico
900
2186.png Enciclopédia Revisada
2963.png Anel de Reforço Físico
1.350
2964.png Anel de Reforço Mágico
15073.png Traje Anti-Magia
1.800
15074.png Manto Mágico de Geffen

Oponentes

Partida Oponente Moedas Total
1 Alphard 1 1
2 Sirius 2 3
3 Lechenie, a Gatuna 3 6
Ordre, o Valentão
Pemont, o Bandido
4 Mirzam 4 10
5 Muliphen 5 15
6 Wezen 6 21
7 Wei 7 28
8 Sargas 8 36
9 Shaula 9 45
10 Ahdara 10 55
11 Procyon 15 70
12 Atria 20 90
Fay Kanavion [*]
Final Fenris Fenrir 20 110

[*] Fay Kanavion virá acompanhada de seu homunculus Alfonso. Ao derrotá-lo, vários Alfonsos Jr. aparecerão.

Bônus Aleatórios

  1. Você pode comprar 1 Encantador por 100 Moedas Mágicas de Geffen com a NPC Negociante /navi dali 95/149
  2. Preste atenção nas seguintes informações:
    • Não perde refino ou cartas ao adicionar Bônus Aleatórios nos equipamentos do Torneio.
    • Os Escudos não recebem bônus.
    • As armaduras e os acessórios recebem 2 Bônus Aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
    • Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
Combinador Alvo 1º Bônus 2º Bônus
23675.png Encantador Mágico de Geffen
15073.png Traje Anti-Magia
15074.png Manto Mágico de Geffen
  • [ATRIBUTO] +1~4.
  • HP máx. +3~5%.
  • SP máx. +3~5%.
  • DEF +20~60.
  • DEFM +5~10.
  • Esquiva +15~30.
  • Precisão +15~30.
  • Armadura indestrutível.
  • Armadura de propriedade [ELEMENTO].
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Regeneração natural de HP +50~100%.
  • Regeneração natural de SP +50~100%.
  • Cura recebida de itens e habilidades +5~10%.
23679.png Encantador Místico de Geffen
2963.png Anel de Reforço Físico
2964.png Anel de Reforço Mágico
  • HP máx. +1~3%.
  • SP máx. +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano crítico +5~8%.
  • Consumo de SP -3~5%.
  • Velocidade de ataque +3~5%.
  • Conjuração variável -5~8%.
  • Resistência a propriedade [PROPRIEDADE] +3~5%.
  • Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.
  • HP máx. +1~3%.
  • SP máx. +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano crítico +5~8%.
  • Consumo de SP -3~5%.
  • Velocidade de ataque +3~5%.
  • Conjuração variável -5~8%.
  • Resistência a propriedade [PROPRIEDADE] +3~5%.
  • Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.