Torneio de Magia

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Predefinição:Instancia


SC ico.png Torneio de Magia
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Instância
Grupo: 1 pessoa apenas
Premiação
Chefe da instância: Fenris Fenrir
Itens: 6671.png Moedas Mágicas de Geffen
  1. No Espaço Dimensional, fale com o Pesquisador de Fissuras
    Torneio01.png
  2. Entre na fila da instância pelo Portal Dimensional.
    Torneio02.png
  3. Ao entrar, você poderá escolher 1 dos 4 caminhos:
    • Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.
      Torneio03a.png
      • Salve a Estudante enfrentando os 3 Valentões de Geffen.
      • Loki e Fenrir aparecerão para te abençoar com 1 hora de dano mágico contra a raça Humanoide.
      • No torneio, o Valentão de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela direita, você encontrará uma Kafra em apuros.
      Torneio03b.png
      • Salve a Kafra enfrentando os 3 Bandidos de Geffen.
      • Chaos e Iris aparecerão para te abençoar com 1 hora de resistência a raça Humanoide.
      • No torneio, o Bandido de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela centro-esquerda, você encontrará uma Moradora em apuros.
      Torneio03c.png
    • Pela centro-direita, não acontecerá nada.
  4. Inscreva-se no torneio com o Recepcionista
    Torneio04.png
    • Elimine o Lobo do Deserto em menos de 60 segundos para prosseguir.
    • Fale com o Recepcionista novamente e digite seu nome.
    • Dirija-se ao portal ao sul da fonte de Geffen.
  5. Participe do Torneio.
    • Cada batalha tem um tempo máximo de 3 minutos.
    • A batalha contra Fenris Fenrir dura 5 minutos.
    • A cada 3 partidas, um Funcionário do Torneiro oferecerá cura total de HP e SP.
    • Ao terminar a partida, fale com o Guia do Torneio para receber as moedas e seguir para a próxima luta.
    • Se o tempo da partida acabar, você perde.
    • Recomendamos que, se seu personagem morrer, aguarde o tempo da partida.
  6. Independente de ganhar ou perder, fale com Chaos, Loki, Iris, Lydia e Fenrir.
    Torneio05.png
  7. Será necessário reportar o resultado ao Pesquisador de Fissuras.
    Torneio01.png

Oponentes

Partida Oponente Moedas Total
1 Alphard 1 1
2 Sirius 2 3
3 Lechenie, a Gatuna 3 6
Ordre, o Valentão
Pemont, o Bandido
4 Mirzam 4 10
5 Muliphen 5 15
6 Wezen 6 21
7 Wei 7 28
8 Sargas 8 36
9 Shaula 9 45
10 Ahdara 10 55
11 Procyon 15 70
12 Atria 20 90
Fay Kanavion [*]
Final Fenris Fenrir 20 110

[*] Fay Kanavion virá acompanhada de seu homunculus Alfonso. Ao derrotá-lo, vários Alfonsos Jr. aparecerão.

Bônus Aleatórios

Torneio07.png
Item Moedas
23675.png Encantador Mágico de Geffen
100
23679.png Encantador Místico de Geffen
2185.png Refletor Mágico
900
2186.png Enciclopédia Revisada
2963.png Anel de Reforço Físico
1.350
2964.png Anel de Reforço Mágico
15073.png Traje Anti-Magia
1.800
15074.png Manto Mágico de Geffen
  1. Preste atenção nas seguintes informações ao fazer a Combinação:
    • Não perde refino ou cartas ao adicionar Bônus Aleatórios nos equipamentos do Torneio.
    • Os Escudos não recebem bônus.
    • As armaduras e os acessórios recebem 2 Bônus Aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
    • Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
Combinador Alvo 1º Bônus 2º Bônus
23675.png Encantador Mágico de Geffen
15073.png Traje Anti-Magia
15074.png Manto Mágico de Geffen
  • [ATRIBUTO] +1~4.
  • HP máx. +3~5%.
  • SP máx. +3~5%.
  • DEF +20~60.
  • DEFM +5~10.
  • Esquiva +15~30.
  • Precisão +15~30.
  • Armadura indestrutível.
  • Armadura de propriedade [ELEMENTO].
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Regeneração natural de HP +50~100%.
  • Regeneração natural de SP +50~100%.
  • Cura recebida de itens e habilidades +5~10%.
23679.png Encantador Místico de Geffen
2963.png Anel de Reforço Físico
2964.png Anel de Reforço Mágico
  • HP máx. +1~3%.
  • SP máx. +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano crítico +5~8%.
  • Consumo de SP -3~5%.
  • Velocidade de ataque +3~5%.
  • Conjuração variável -5~8%.
  • Resistência a propriedade [PROPRIEDADE] +3~5%.
  • Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.
  • HP máx. +1~3%.
  • SP máx. +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano crítico +5~8%.
  • Consumo de SP -3~5%.
  • Velocidade de ataque +3~5%.
  • Conjuração variável -5~8%.
  • Resistência a propriedade [PROPRIEDADE] +3~5%.
  • Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.