Bônus Aleatórios: mudanças entre as edições
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Alguns bônus aleatórios podem ser adicionados através do sistema de [[Combinação]]. | |||
{| class=wikitable | Os itens que adicionam bônus são chamados de combinadores e variam de acordo com os equipamentos. | ||
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* Preste atenção nas descrições dos itens: | |||
** Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios. | |||
** Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da [[combinação]]. | |||
** Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta. | |||
* Alguns combinadores podem ser comprados no [[NPC]] Randogato <code>/navi prontera 96/64</code> | |||
* Sobre o '''Escudo Sanguinário''': | |||
** Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma {{item|id=23545 Poção Maldita}}. | |||
** Na hora da [[combinação]], existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado. | |||
** A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito e 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado. | |||
** Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios. | |||
* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%'']. | |||
* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si. | |||
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]]. | |||
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]]. | |||
* Você poderá readicionar bônus aleatórios nos itens quantas vezes quiser, basta ter o combinador. | |||
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* Efetividade de cura +5~15%. | |||
* Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%. | |||
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* CRIT +5~10. | |||
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* Efetividade de cura +3~10%. | |||
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! 1º Bônus !! 2º Bônus | |||
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* Conjuração variável -1~5%. | |||
* Velocidade de ataque +1~5%. | |||
* Dano crítico +1~5%. | |||
* Efetividade de cura +1~5%. | |||
* Dano físico a distância +1~5%. | |||
* Pós-conjuração -1~5%. | |||
| | |||
* ATQ +3~20. | |||
* ATQM +3~20. | |||
* ATQ da Arma +1~3%. | |||
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* CRIT +1~5. | |||
* Esquiva +5~30. | |||
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* HP máx. +500~1.000. | |||
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* Dano físico a distância +1~5%. | |||
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* Armadura indestrutível em batalha. | |||
* Armadura de propriedade Água. | |||
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|- | |||
! 1º Bônus !! 2º Bônus | |||
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* ATQ +5~30. | |||
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* ATQ da arma +1~5%. | |||
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* Dano físico contra monstros normais +3~20%. | |||
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! 1º Bônus !! 2º Bônus | |||
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* Efetividade de cura +3~20%. | |||
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* Dano mágico +1~5%. | |||
* Conjuração variável +3~10%. | |||
* Dano mágico contra monstros normais +3~20%. | |||
* Dano mágico contra monstros chefes +3~20%. | |||
* Dano mágico contra oponentes da propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~20%. | |||
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! colspan="2"| {{item|id=23545 Poção Maldita}} | |||
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! 1º Bônus !! 2º Bônus | |||
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* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. | |||
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* DEF +30~100. | |||
* DEFM +3~10. | |||
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* Efetividade de cura +5~10%. | |||
* Velocidade de ataque +1~5%. | |||
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. | |||
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. | |||
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%. | |||
|} | |||
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! colspan="2"| {{item|id=23546 Coquetel Maldito}} | |||
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! 1º Bônus !! 2º Bônus | |||
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* DEF +30~100. | |||
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* HP máx. +100~1.000. | |||
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* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. | |||
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%. | |||
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* DEF +30~100. | |||
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* HP máx. +100~1.000. | |||
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* Efetividade de cura +5~10%. | |||
* Velocidade de ataque +1~5%. | |||
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. | |||
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. | |||
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|} | |||
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! colspan="3"| {{item|id=23547 Poção Purificadora}} | |||
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! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus | |||
|-valign=top | |||
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* DEF +30~100. | |||
* DEFM +3~10. | |||
* HP máx. +100~1.000. | |||
* SP máx. +20~200. | |||
* Efetividade de cura +5~10%. | |||
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* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. | |||
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* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%. | |||
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* DEF +30~100. | |||
* DEFM +3~10. | |||
* HP máx. +100~1.000. | |||
* SP máx. +20~200. | |||
* Efetividade de cura +5~10%. | |||
* Velocidade de ataque +1~5%. | |||
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. | |||
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. | |||
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%. | |||
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* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +5~10%. | |||
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +5~10%. | |||
* Ignora 30~60% de DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. | |||
* Ignora 30~60% de DEFM da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. | |||
* Ignora 30~60% de DEF de monstros normais. | |||
* Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais. | |||
* Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes. | |||
* Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes. | |||
* Pós-conjuração -1~5%. | |||
* Velocidade de ataque +1. | |||
* Anula a penalidade de tamanho da arma. | |||
|} | |||
{{itens}} | {{itens}} |
Edição das 04h25min de 23 de fevereiro de 2021
Algumas armas e equipamentos podem receber bônus especiais de maneira aleatória, conhecidos também como Random Options.

Esses bônus são semelhantes aos encantamentos, mas não ocupam o espaço de um slot de carta.
Eles são localizados entre a janela de descrição e e a janela de slots.
Itens com bônus aleatórios exibem a quantidade de bônus no nome ao passar o mouse sobre ele, sendo o máximo de 5 bônus por item.
Exemplo:
Clava Rubi [2] [1 options]
Não são todos os equipamentos e armas que recebem bônus aleatórios.
Os bônus aleatórios são perdidos nos processos de remoção de carta.
Armas Rubis
- São adquiridas apenas via drop de monstros.
- Elas recebem somente 1 bônus aleatório.
- Armas adquiridas via Furto não recebem o bônus aleatório.
- O bônus aleatório é relacionado à uma propriedade elemental da arma.
- Um mesmo monstro poderá derrubar a mesma arma, mas encantada com outras propriedades.
- Exemplo: o monstro Mula sem Cabeça derruba a Katar Rubi, essa arma pode vir com o Bônus Aleatório de encantar a arma com propriedade Vento ou Fogo.
- Bônus aleatórios disponíveis para as armas Rubi:
- Propriedade: Neutro, Fogo, Água, Vento, Terra, Sagrado ou Sombrio.
Outros
Alguns bônus aleatórios podem ser adicionados através do sistema de Combinação.
Os itens que adicionam bônus são chamados de combinadores e variam de acordo com os equipamentos.
- Preste atenção nas descrições dos itens:
- Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
- Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da combinação.
- Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
- Alguns combinadores podem ser comprados no NPC Randogato
/navi prontera 96/64
- Sobre o Escudo Sanguinário:
- Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma Poção Maldita.
- Na hora da combinação, existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
- A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito e 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
- Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.
- Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
- Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
- Você poderá readicionar bônus aleatórios nos itens quantas vezes quiser, basta ter o combinador.
Pergaminho Insurgente | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
|
Cesta Felina | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
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Envelope das Kafras | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
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Alforje Mágico do Antonio | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
|
Bolsa Mágica do Antonio | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
|
Sacola Mágica de Antonio | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
|
Pergaminho Temporal | |
---|---|
1º Bônus | |
|
Cristal do Herói | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
|
Jóia Ancestral do Poder | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
|
Jóia Ancestral da Magia | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
|
Poção Maldita | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
|
Coquetel Maldito | |
---|---|
1º Bônus | 2º Bônus |
|
|
Poção Purificadora | ||
---|---|---|
1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus |
|
|
|
Itens em Ragnarök Online | ||
---|---|---|
Melhorias | Refinamento · Bônus Aleatórios · Encantamento · Combinação · Slot · Cartas (Lista) · Conjuntos · Autoconjuração | |
Rota de Equipamentos | Equipamentos do Éden · Equipamentos de Honra · Relíquias de Mora · Equipamentos E.X.C. · Equipamentos Ilusión | |
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