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Linha 170: |
Linha 170: |
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
| ! colspan="2"| {{item|id=23289 Alforje Mágico do Antonio}} | | ! colspan="2"| {{item|id=23289 Alforje do Poder}} |
| |- | | |- |
| ! 1º Bônus !! 2º Bônus | | ! 1º Bônus !! 2º Bônus |
Linha 190: |
Linha 190: |
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
| ! colspan="2"| {{item|id=23290 Bolsa Mágica do Antonio}} | | ! colspan="2"| {{item|id=23290 Sacola da Precisão}} |
| |- | | |- |
| ! 1º Bônus !! 2º Bônus | | ! 1º Bônus !! 2º Bônus |
Linha 210: |
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
| ! colspan="2"| {{item|id=23291 Sacola Mágica de Antonio}} | | ! colspan="2"| {{item|id=23291 Bolsa da Magia}} |
| |- | | |- |
| ! 1º Bônus !! 2º Bônus | | ! 1º Bônus !! 2º Bônus |
Edição das 10h40min de 23 de fevereiro de 2021
Algumas armas e equipamentos podem receber bônus especiais de maneira aleatória, conhecidos também como Random Options.
Item com 1 bônus aleatório.
Esses bônus são semelhantes aos encantamentos, mas não ocupam o espaço de um slot de carta.
Eles são localizados entre a janela de descrição e e a janela de slots.
Itens com bônus aleatórios exibem a quantidade de bônus no nome ao passar o mouse sobre ele, sendo o máximo de 5 bônus por item.
Exemplo:
Clava Rubi [2] [1 options]
Não são todos os equipamentos e armas que recebem bônus aleatórios.
Os bônus aleatórios são perdidos nos processos de remoção de carta.
Armas Rubis
- São adquiridas apenas via drop de monstros.
- Elas recebem somente 1 bônus aleatório.
- Armas adquiridas via Furto não recebem o bônus aleatório.
- O bônus aleatório é relacionado à uma propriedade elemental da arma.
- Um mesmo monstro poderá derrubar a mesma arma, mas encantada com outras propriedades.
- Bônus aleatórios disponíveis para as armas Rubi:
- Propriedade: Neutro, Fogo, Água, Vento, Terra, Sagrado ou Sombrio.
Outros
Alguns bônus aleatórios podem ser adicionados através do sistema de Combinação.
Os itens que adicionam bônus são chamados de combinadores e variam de acordo com os equipamentos.
- Preste atenção nas descrições dos itens:
- Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
- Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da combinação.
- Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
- Alguns combinadores podem ser comprados no NPC Randogato
/navi prontera 96/64
- Sobre o Escudo Sanguinário:
- Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma Poção Maldita.
- Na hora da combinação, existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
- A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito e 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
- Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.
- Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
- Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
- Você poderá readicionar bônus aleatórios nos itens quantas vezes quiser, basta ter o combinador.
Pergaminho Insurgente
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- FOR +1~7.
- AGI +1~7.
- VIT +1~7.
- INT +1~7.
- DES +1~7.
- SOR +1~7.
- HP máx. +1~5%.
- SP máx. +1~5%.
- ATQ +5~20.
- ATQM +5~20.
- CRIT +5~10.
- Precisão +5~20.
- DEF +30~60.
- DEFM +10~20.
- Esquiva +5~20.
- Velocidade de ataque +5~10%.
|
- Efetividade de cura +5~15%.
- Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
- ATQ da Arma +1~7%.
- Dano mágico +1~7%.
- Dano físico a distância +1~7%.
- Conjuração variável -5~10%.
- Dano crítico +5~10%.
- Velocidade de ataque +1.
|
Cesta Felina
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- FOR +1~7.
- AGI +1~7.
- VIT +1~7.
- INT +1~7.
- DES +1~7.
- SOR +1~7.
- HP máx. +1~5%.
- SP máx. +1~5%.
- ATQ +5~20.
- ATQM +5~20.
- CRIT +5~10.
- Precisão +5~20.
- DEF +30~60.
- DEFM +10~20.
- Esquiva +5~20.
- Velocidade de ataque +5~10%.
|
- Efetividade de cura +5~15%.
- Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
- ATQ da Arma +1~7%.
- Dano mágico +1~7%.
- Dano físico a distância +1~7%.
- Conjuração variável -5~10%.
- Dano crítico +5~10%.
- Velocidade de ataque +1.
|
Envelope das Kafras
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- Armadura de propriedade Água.
- Armadura de propriedade Terra.
- Armadura de propriedade Fogo.
- Armadura de propriedade Vento.
- Armadura de propriedade Sagrado.
- Armadura de propriedade Sombrio.
- DEF +20~60.
- DEFM +5~15.
- Armadura indestrutível em batalha.
|
- FOR +1~4.
- AGI +1~4.
- VIT +1~4.
- INT +1~4.
- DES +1~4.
- SOR +1~4.
|
Alforje do Poder
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- FOR +1~3.
- AGI +1~3.
- VIT +1~3.
- INT +1~3.
- DES +1~3.
- SOR +1~3.
- Pós-conjuração -1~3%.
|
- Precisão +1~15.
- Esquiva +1~20.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
- Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
|
Sacola da Precisão
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- FOR +1~3.
- AGI +1~3.
- VIT +1~3.
- INT +1~3.
- DES +1~3.
- SOR +1~3.
- Pós-conjuração -1~3%.
|
- Precisão +1~15.
- Esquiva +1~20.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
- Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
|
Bolsa da Magia
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- FOR +1~3.
- AGI +1~3.
- VIT +1~3.
- INT +1~3.
- DES +1~3.
- SOR +1~3.
- Pós-conjuração -1~3%.
|
- DEFM +1~15.
- Esquiva +1~20.
- Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
- Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
|
Pergaminho Temporal
|
1º Bônus
|
- ATQ +5~40.
- ATQM +5~40.
- ATQ da Arma +1~6%.
- Dano mágico +1~6%.
- CRIT +3~10.
- Esquiva +10~50.
- Precisão +3~10.
- HP máx. +500~2.000.
- SP máx. +50~1.000.
- HP máx. +3~10%.
- SP máx. +3~10%.
- Conjuração variável -3~10%.
- Velocidade de ataque +3~10%.
- Dano crítico +3~10%.
- Efetividade de cura +3~10%.
- Dano físico a distância +3~10%.
- Pós-conjuração -3~15%.
|
Cristal do Herói
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- ATQ +3~20.
- ATQM +3~20.
- ATQ da Arma +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- CRIT +1~5.
- Esquiva +5~30.
- Precisão +1~5.
- HP máx. +500~1.000.
- SP máx. +50~500.
- HP máx. +1~5%.
- SP máx. +1~5%.
- Conjuração variável -1~5%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano crítico +1~5%.
- Efetividade de cura +1~5%.
- Dano físico a distância +1~5%.
- Pós-conjuração -1~5%.
|
- ATQ +3~20.
- ATQM +3~20.
- ATQ da Arma +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- CRIT +1~5.
- Esquiva +5~30.
- Precisão +1~5.
- HP máx. +500~1.000.
- SP máx. +50~500.
- HP máx. +1~5%.
- SP máx. +1~5%.
- Conjuração variável -1~5%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano crítico +1~5%.
- Efetividade de cura +1~5%.
- Dano físico a distância +1~5%.
- Pós-conjuração -1~5%.
- Armadura indestrutível em batalha.
- Armadura de propriedade Água.
- Armadura de propriedade Terra.
- Armadura de propriedade Fogo.
- Armadura de propriedade Vento.
- Armadura de propriedade Sagrado.
- Armadura de propriedade Sombrio.
- Armadura de propriedade Neutro.
- Armadura de propriedade Veneno.
- Armadura de propriedade Fantasma.
- Armadura de propriedade Maldito.
|
Jóia Ancestral do Poder
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- ATQ +5~30.
- Velocidade de ataque +1.
- Velocidade de ataque +3~10%.
- Dano físico a distância +3~10%.
- Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
|
- ATQ da arma +1~5%.
- Dano crítico +3~10%.
- Arma indestrutível em batalha.
- Dano físico contra monstros normais +3~20%.
- Dano físico contra monstros chefes +3~20%.
- Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
|
Jóia Ancestral da Magia
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- Efetividade de cura +3~20%.
- Conjuração variável +3~10%.
- Pós-conjuração +1~5%.
- Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
|
- Dano mágico +1~5%.
- Conjuração variável +3~10%.
- Dano mágico contra monstros normais +3~20%.
- Dano mágico contra monstros chefes +3~20%.
- Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
|
Poção Maldita
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Conjuração variável -1~5%.
- Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
|
- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
|
Coquetel Maldito
|
1º Bônus |
2º Bônus
|
- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Conjuração variável -1~5%.
- Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
|
- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
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Poção Purificadora
|
1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus
|
- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Conjuração variável -1~5%.
- Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
|
- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
|
- Dano mágico contra a raça [RAÇA] +5~10%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +5~10%.
- Ignora 30~60% de DEF da raça [RAÇA].
- Ignora 30~60% de DEFM da raça [RAÇA].
- Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
- Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
- Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
- Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
- Pós-conjuração -1~5%.
- Velocidade de ataque +1.
- Anula a penalidade de tamanho da arma.
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