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Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico de propriedade [[ | Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico corpo a corpo de propriedade [[Vento]]. | ||
Se não explodir até o final da duração, ela explodirá sozinha. | Se não explodir até o final da duração, ela explodirá sozinha. | ||
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===Fórmula=== | ===Fórmula=== | ||
<code> | <code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 50) + (DES × Nv. da habilidade × 0,5)] × (1,0 + INT ÷ 100) + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)]</code> | ||
==Notas== | ==Notas== |
Edição atual tal como às 07h33min de 6 de fevereiro de 2024
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Blast Mine | |
ID: | HT_BLASTMINE (122) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 10 |
Conjuração: | 0,3 + 0,5 segundos |
Duração: | 30 - (Nv. da habilidade × 5) segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | (3 + Nv. de Perícia com Armadilha) células |
Área: | 3x3 células |
Propriedade: | Vento |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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|
Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Vento.
Se não explodir até o final da duração, ela explodirá sozinha.
Nv. | ATQ | Duração |
---|---|---|
1 | 50% | 25 segundos |
2 | 100% | 20 segundos |
3 | 150% | 15 segundos |
4 | 200% | 10 segundos |
5 | 250% | 5 segundos |
Fórmula
ATQ = [(Nv. da habilidade × 50) + (DES × Nv. da habilidade × 0,5)] × (1,0 + INT ÷ 100) + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)]
Notas
- Pode ser ativada por Detonador.
- Ignora Bloqueio, Aparar Golpe, Reflexo de Combate, cartas e equipamentos de resistência elemental, racial e de tamanho.
- Não pode ser colocada nos pés de um oponente ou numa área de 3x3 próximo a ele.
- A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.
- Pode ser usada com Armadilha Especial se o personagem aprender Perícia com Armadilha, mas a Armadilha terá prioridade se ambas estiverem no inventário.
- A duração é quadruplicada em castelos da Guerra do Emperium.
- Afeta oponentes, aliados e o próprio usuário em mapas de PvP.
- É removida por Pisotear Armadilha, Desativar Armadilha, Remover Armadilha, Faro Aguçado, Ganbantein, Aegis Inferi e Erva Daninha.
- Não ativa o efeito se o usuário for afetado por atordoamento, congelamento, petrificação, sono e Pintar Armadilha.
- Não é ativada em Musas ou Trovadores se o usuário for afetado por Canto da Sereia.
- Pode ser movimentada por habilidades como Chuva de Flechas e Impacto Explosivo de acordo com a direção do personagem.
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