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==Notas== | |||
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Edição das 19h11min de 24 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 10 |
Duração: | 30 - (Nv. da habilidade ×5) segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 3 células |
Área: | 3x3 células |
Propriedade: | Vento |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico de propriedade vento.
Nv. | Dano | Duração |
---|---|---|
1 | 100% | 25 segundos |
2 | 200% | 20 segundos |
3 | 300% | 15 segundos |
4 | 400% | 10 segundos |
5 | 500% | 5 segundos |
Fórmula
Dano = {DES × [3 + (Nv. de base ÷ 100)] × [1 + (INT ÷ 35)]} × [(Nv. da habilidade ± 10%) + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)]
Notas
- Pode ser ativada por Detonador.
- Ignora Bloqueio, Aparar Golpe, Reflexo de Combate, cartas e equipamentos de resistência elemental, racial e de tamanho.
- Não pode ser colocada nos pés de um oponente ou numa área de 3x3 próximo a ele.
- A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.
- Pode ser usada com Armadilha Especial se o personagem aprender Perícia com Armadilha, mas a Armadilha terá prioridade se ambas estiverem no inventário.
- A duração é quadruplicada em castelos da Guerra do Emperium.
- Afeta oponentes, aliados e o próprio usuário em mapas de PvP.
- É removida por Pisotear Armadilha, Desativar Armadilha, Remover Armadilha, Faro Aguçado, Ganbantein, Aegis Inferi e Erva Daninha.
- Não ativa o efeito se o usuário for afetado por atordoamento, congelamento, petrificação, sono e Pintar Armadilha.
- Não é ativada em Musas ou Trovadores se o usuário for afetado por Canto da Sereia.
- Pode ser movimentada por habilidades como Chuva de Flechas e Impacto Explosivo de acordo com a direção do personagem.
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