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== Notas== | |||
* A habilidade termina quando mudar de mapa ou o [[SP]] chegar a zero. | |||
* Enquanto ativa, não é possível consumir itens ou conjurar habilidades. | |||
* Os ataques físicos podem ativar a [[autoconjuração]]. | |||
* O usuário ainda receberá danos de magias em área, como [[Campo Amaldiçoado]] e [[Nevasca]], mas o a habilidade não será cancelada. | |||
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Edição das 00h37min de 11 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 100 |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | [10 + (Nv. da habilidade × 10) segundos |
Alvo: | Usuário |
Pré-requisitos | |
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|
Torna-se invisível, permitindo o movimento e o ataque físico. Enquanto ativa, drena SP por segundo e todos os ataques físicos terão propriedade fantasma.
Nv. | CRIT | Velocidade de ataque | Dreno de SP |
---|---|---|---|
1 | +20 | -40% | 10% |
2 | +40 | -30% | 8% |
3 | +60 | -20% | 6% |
4 | +80 | -10% | 4% |
5 | +100 | 0% | 2% |
Notas
- A habilidade termina quando mudar de mapa ou o SP chegar a zero.
- Enquanto ativa, não é possível consumir itens ou conjurar habilidades.
- Os ataques físicos podem ativar a autoconjuração.
- O usuário ainda receberá danos de magias em área, como Campo Amaldiçoado e Nevasca, mas o a habilidade não será cancelada.
- Não é cancelada por habilidades de detecção, como Revelação, Chama Reveladora, Concentração, Borrifar Tinta, Alerta e etc.