O Sinal: mudanças entre as edições
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{{Quest Info | {{Quest Info | ||
| historia = A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe! | |||
| levelreq = 50 | | levelreq = 50 | ||
| tipo = Normal | |||
| itemreq = | | itemreq = | ||
{{item List|id=13033 |item=Arma nível 4|num=1|simple=yes}} | {{item List|id=13033 |item=Arma nível 4|num=1|simple=yes}} | ||
Linha 35: | Linha 37: | ||
{{item List|id=2644 |item=O Sinal|num=1|simple=yes}} | {{item List|id=2644 |item=O Sinal|num=1|simple=yes}} | ||
| qreward = Acesso a Geffenia e<br>criação da {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} | | qreward = Acesso a Geffenia e<br>criação da {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} | ||
}} | }} | ||
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== Parte 1 == | == Parte 1 == | ||
#Leia o sinal em [[Prontera]] ou nas principais cidades | #Leia o sinal em [[Prontera]] ou nas principais cidades {{navi|prontera|147|305}} | ||
#:[[ | #:[[arquivo:Sinal01.png|link=]] | ||
#Ofereça ajuda ao Arqueólogo | #Ofereça ajuda ao Arqueólogo {{navi|prt_in|227|45}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] | ||
#Converse com Airan, o Arruaceiro | #'''(ATENÇÃO)''' Converse com Airan, o Arruaceiro {{navi|morocc_in|115|154}} | ||
#*Quando falar com este [[NPC]] '''não tenha os itens que ele vai pedir''', caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente. | |||
#*Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém. | |||
#:[[Arquivo:Sinal03.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal03.png|link=]] | ||
#* Selecione: | #* Selecione: | ||
#** ''Eu sou [seu nome].'' | #** ''Eu sou [seu nome].'' | ||
#**100 {{item |id=914 Felpas}} | #**100 {{item |id=914 Felpas}} | ||
#**50 {{item |id=7033 Esporos Venenosos}} | #**50 {{item |id=7033 Esporos Venenosos}} | ||
Linha 61: | Linha 60: | ||
#**15 {{item |id=1038 Pequenos Chifres Malignos}} | #**15 {{item |id=1038 Pequenos Chifres Malignos}} | ||
#**10 {{item |id=7013 Corais}} | #**10 {{item |id=7013 Corais}} | ||
#Fale com o Jovem | #Fale com o Jovem {{navi|morocc_in|114|162}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal04.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal04.png|link=]] | ||
#*Responda às perguntas: | #*Responda às perguntas: | ||
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#**''O que mais? Salvo o mundo.'' | #**''O que mais? Salvo o mundo.'' | ||
#Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | #Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | ||
#Procure por Daewoon | #Procure por Daewoon {{navi|payon_in03|11|31}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal05.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal05.png|link=]] | ||
#*Selecione: | #*Selecione: | ||
Linha 82: | Linha 81: | ||
#** ''Sim'' | #** ''Sim'' | ||
#* Receba outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | #* Receba outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | ||
#Entre {{tip|17 e 22 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com Sir Jore | #Entre {{tip|17 e 22 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com Sir Jore {{navi|aldeba_in|155|101}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal06.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal06.png|link=]] | ||
#*Traga os itens pedidos: | #*Traga os itens pedidos: | ||
Linha 88: | Linha 87: | ||
#**2 {{item |id=610 Folhas de Yggdrasil}} | #**2 {{item |id=610 Folhas de Yggdrasil}} | ||
#**10 {{item |id=511 Ervas Verdes}} | #**10 {{item |id=511 Ervas Verdes}} | ||
#No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur | #No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur {{navi|prt_maze02|57|151}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal06o.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal06o.png|link=]] | ||
#*A [[NPC]] te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer. | #*A [[NPC]] te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer. | ||
#*Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo. | #*Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo. | ||
#No final do corredor, fale com Gordon | #No final do corredor, fale com Gordon {{navi|prt_maze02|14|183}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal08.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal08.png|link=]] | ||
#* Selecione "''Rugir!''". | #* Selecione "''Rugir!''". | ||
Linha 101: | Linha 100: | ||
#** <code>Gema Azul</code> | #** <code>Gema Azul</code> | ||
#* Receba 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | #* Receba 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | ||
#Vá até Jesqurienne | #Vá até Jesqurienne {{navi|geffen_in|59|74}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal09.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal09.png|link=]] | ||
#* Escolha: | #* Escolha: | ||
Linha 110: | Linha 109: | ||
#* Questionário: | #* Questionário: | ||
#**<span style="color:Maroon">Que item não é relevante para a criação de Antígeno?</span> ''Karvodailnirol'' | #**<span style="color:Maroon">Que item não é relevante para a criação de Antígeno?</span> ''Karvodailnirol'' | ||
#**<span style="color:Maroon"> | #**<span style="color:Maroon">Qual NPC não é relevante para a Missão de Mudança de Classe para Ferreiro?</span> ''Barcardi'' | ||
#**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros.</span> ''Esfera Marinha'' | #**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros.</span> ''Esfera Marinha'' | ||
#**<span style="color:DarkCyan">Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti.</span> ''Glória'' | #**<span style="color:DarkCyan">Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti.</span> ''Glória'' | ||
#**<span style="color:DarkCyan">Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius.</span> ''Safira'' | #**<span style="color:DarkCyan">Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius.</span> ''Safira'' | ||
#**<span style="color:DarkCyan"> | #**<span style="color:DarkCyan">Qual o material que não tem relação com a criação de uma Poção Branca Condensada?</span> ''Garrafa Vazia'' | ||
#**<span style="color:DarkMagenta">Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos.</span> ''Terra'' | #**<span style="color:DarkMagenta">Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos.</span> ''Terra'' | ||
#**<span style="color:DarkMagenta">Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece?</span> ''2/+2 SOR'' | #**<span style="color:DarkMagenta">Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece?</span> ''2 / +2 SOR'' | ||
#**<span style="color:DarkMagenta">Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo?</span> ''Golem (Imortal)'' | #**<span style="color:DarkMagenta">Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo?</span> ''Golem (Imortal)'' | ||
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard.</span> '' | #**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard.</span> ''Tristan III'' | ||
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista.</span> ''Penomena'' | #**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista.</span> ''Penomena'' | ||
#**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil".</span> ''Marduk'' | #**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil".</span> ''Marduk'' | ||
Linha 128: | Linha 127: | ||
#**<span style="color:DarkMagenta">Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...?</span> ''260'' | #**<span style="color:DarkMagenta">Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...?</span> ''260'' | ||
#**<span style="color:DarkMagenta">Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...?</span> ''573'' | #**<span style="color:DarkMagenta">Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...?</span> ''573'' | ||
#**<span style="color:DarkMagenta">Três mil cento e dois | #**<span style="color:DarkMagenta">Três mil cento e dois adicionados a quinhentos e quatro, dividido por seis é igual a...?</span> ''601'' | ||
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno.</span> ''Loja de Armas'' | #**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno.</span> ''Loja de Armas'' | ||
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano.</span> ''Extenuante'' | #**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano.</span> ''Extenuante'' | ||
Linha 136: | Linha 135: | ||
#**<span style="color:Maroon">Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes.</span> ''Armadura de Madeira'' | #**<span style="color:Maroon">Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes.</span> ''Armadura de Madeira'' | ||
#Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | #Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | ||
#Entre {{tip|18 e 23 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com o Cara Estranho | #Entre {{tip|18 e 23 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com o Cara Estranho {{navi|cmd_in02|86|50}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]] | ||
#* Diga que está a serviço de Metz e pague 30.000 [[zenys]] a ele. | #* Diga que está a serviço de Metz e pague 30.000 [[zenys]] a ele. | ||
Linha 160: | Linha 159: | ||
#*** {{Item List|id=751 |item=Boneco de Osíris |num=1 |simple=yes}} | #*** {{Item List|id=751 |item=Boneco de Osíris |num=1 |simple=yes}} | ||
#*** {{Item List|id=750 |item=Boneco de Bafomé |num=1 |simple=yes}} | #*** {{Item List|id=750 |item=Boneco de Bafomé |num=1 |simple=yes}} | ||
#O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora | #O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora {{navi|cmd_in01|33|25}} [[Arquivo:Ddr.jpg|link=|right|frame|Direções no teste de dança]] | ||
#:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]] | |||
#* Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão! | #* Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão! | ||
#* Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito. | #* Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito. | ||
Linha 177: | Linha 177: | ||
#*Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente. | #*Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente. | ||
#Retorne ao Cara Estranho para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | #Retorne ao Cara Estranho para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | ||
#Insista na conversa com o Mercador Abastado | #:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]] | ||
#Insista na conversa com o Mercador Abastado {{navi|alberta_in|125|101}} | |||
#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]] | ||
#Procure pelo Homem Estranho | #Procure pelo Homem Estranho {{navi|alberta_in|114|178}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]] | ||
#* Você receberá 1 {{item|id=7049 Pedra}} com seu nome. | #* Você receberá 1 {{item|id=7049 Pedra}} com seu nome. | ||
#Entregue a pedra ao Cavaleiro | #Entregue a pedra ao Cavaleiro {{navi|yuno|330|100}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal14.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal14.png|link=]] | ||
#* Você receberá 1 {{item|id=7181 Receita}}. | #* Você receberá 1 {{item|id=7181 Receita}}. | ||
#Volte ao Mercador Abastado. | #Volte ao Mercador Abastado. | ||
#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]] | |||
#Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho. | #Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho. | ||
#Fale mais de uma vez com a Empregada | #:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]] | ||
#Fale mais de uma vez com a Empregada {{navi|alberta_in|154|171}} | |||
#:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]] | ||
#Cite a {{item |id=7044 Vigorgra}} para o Alquimista | #Cite a {{item |id=7044 Vigorgra}} para o Alquimista {{navi|alde_alche|169|162}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal10.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal10.png|link=]] | ||
#*Entregue os itens ao [[NPC]]: | #*Entregue os itens ao [[NPC]]: | ||
Linha 200: | Linha 203: | ||
#** 10.000 [[zenys]] | #** 10.000 [[zenys]] | ||
#Com o {{item |id=7044 Vigorgra}} em mãos, retorne a Empregada. | #Com o {{item |id=7044 Vigorgra}} em mãos, retorne a Empregada. | ||
#Entregue o {{item |id=7044 Vigorgra}} e a {{item |id=7183 Carta da Irmã}} para o Soldado | #:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]] | ||
#:[[Arquivo: | #Entregue o {{item |id=7044 Vigorgra}} e a {{item |id=7183 Carta da Irmã}} para o Soldado {{navi|prt_cas|87|214}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal16_n.png|link=]] | |||
#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}} | #Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}} | ||
#Reencontre o Homem Estranho | #:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]] | ||
#Reencontre o Homem Estranho | |||
#:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]] | |||
#Fale com o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | |||
#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]] | |||
#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | #Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. | ||
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] | |||
#* Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar ''Engel Howard''. | #* Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar ''Engel Howard''. | ||
#Fale com a Mulher Solitária | #Fale com a Mulher Solitária {{navi|geffen_in|159|48}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]] | ||
#* Digite: | #* Digite: | ||
#** <code>Engel Howards</code> | #** <code>Engel Howards</code> | ||
#Dirija-se a Menina Fofinha | #Dirija-se a Menina Fofinha {{navi|geffen_in|171|42}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal18.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal18.png|link=]] | ||
#* Selecione as opções: | #* Selecione as opções: | ||
Linha 216: | Linha 225: | ||
#** ''Ele também sente muitas saudades suas.'' | #** ''Ele também sente muitas saudades suas.'' | ||
#** ''....'' | #** ''....'' | ||
#Entregue a {{item |id=7276 Mensagem Rabiscada}} para o Homem Espirituoso | #Entregue a {{item |id=7276 Mensagem Rabiscada}} para o Homem Espirituoso{{navi|mjo_dun02|88|295}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]] | ||
#* O [[NPC]] pedirá 5 {{item |id=612 Mini-fornalha}}, 2 {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e 1 {{item |id=986 Bigorna}} | #* O [[NPC]] pedirá 5 {{item |id=612 Mini-fornalha}}, 2 {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e 1 {{item |id=986 Bigorna}} | ||
#* A {{item |id=612 Mini-fornalha}}, o {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e a {{item |id=986 Bigorna}} podem ser comprados no NPC Christopher na Refinaria de Geffen {{navi|geffen_in|106|177}} | |||
#* Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}. | #* Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}. | ||
#* Caso você não queira se incomodar, leve uma {{item|id=989 Bigorna de Emperium}}. | #* Caso você não queira se incomodar, leve uma {{item|id=989 Bigorna de Emperium}}. | ||
#Enquanto o [[NPC]] produz a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, entregue a {{item |id=7278 Carta à Esposa}} para a Mulher Solitária, em [[Geffen]]. | #Enquanto o [[NPC]] produz a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, entregue a {{item |id=7278 Carta à Esposa}} para a Mulher Solitária, em [[Geffen]]. | ||
#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]] | |||
#Fale com a Menina Fofinha para receber 10 {{item |id=529 Balas}}. | #Fale com a Menina Fofinha para receber 10 {{item |id=529 Balas}}. | ||
#:[[Arquivo:Sinal18.png|link=]] | |||
#Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, em caso de sucesso. | #Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, em caso de sucesso. | ||
#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]] | |||
#Volte ao Arqueólogo. | #Volte ao Arqueólogo. | ||
#No topo da Torre de [[Geffen]], encontre o Homem Irritado | #:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] | ||
#No topo da Torre de [[Geffen]], encontre o Homem Irritado {{navi|gef_tower|118|36}} | |||
#:[[Arquivo:Sinal20.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal20.png|link=]] | ||
#* Digite: | #* Digite: | ||
#** <code>Luz Estelar Soluçante.</code> | #** <code>Luz Estelar Soluçante.</code> | ||
#Tenha uma {{item |id=2278 Máscara Feliz}} no seu inventário e fale com a Nativa | #Tenha uma {{item |id=2278 Máscara Feliz}} no seu inventário e fale com a Nativa {{navi|umbala|163|256}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal21.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal21.png|link=]] | ||
#Fale com o Rapaz Meticuloso | #* Se a Nativa não falar que quer sua {{item |id=2278 Máscara Feliz}} significa que você não completou a missão [[Língua de Umbala]]. | ||
#Fale com o Rapaz Meticuloso {{navi|umbala|169|107}} | |||
#:[[Arquivo:Sinal22.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal22.png|link=]] | ||
#* Selecione: ''Quero que dê uma olhada nisso''. | #* Selecione: ''Quero que dê uma olhada nisso''. | ||
#* Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deterioradas}}. | #* Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deterioradas}}. | ||
#* Você deve receber o {{item |id=7275 Registro de Língua Antiga}}. | #* Você deve receber o {{item |id=7275 Registro de Língua Antiga}}. | ||
#Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta. | #Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta{{navi|prt_in|227|45}} | ||
#Com um {{item |id=2203 Óculos}} no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso | #:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] | ||
#Com um {{item |id=2203 Óculos}} no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso {{navi|alberta|165|83}} | |||
#:[[Arquivo:Sinal23.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal23.png|link=]] | ||
#*Você precisa ficar clicando no [[NPC]] loucamente até receber {{item |id=7274 Língua Antiga Traduzida}} | #*Você precisa ficar clicando no [[NPC]] loucamente até receber {{item |id=7274 Língua Antiga Traduzida}} | ||
#Com 4 {{item |id=907 Resinas}}, 12 {{item |id=953 Corações de Pedra}} e 365 {{item |id=7013 Corais}}, siga ao mirante | #Com 4 {{item |id=907 Resinas}}, 12 {{item |id=953 Corações de Pedra}} e 365 {{item |id=7013 Corais}}, siga ao mirante{{navi|gef_fild07|182|241}} | ||
#:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]] | #:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]] | ||
#Assim que se teleportar, fale com a Valquíria | #Assim que se teleportar, fale com a Valquíria {{navi|himinn|48|85}} | ||
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]] | #:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]] | ||
#* Você receberá 35.000 de [[EXP]] base. | #* Você receberá 35.000 de [[EXP]] base. | ||
#* Você retornará para [[Geffen]] após o diálogo. | #* Você retornará para [[Geffen]] após o diálogo. | ||
#Retorne ao Arqueólogo. | #Retorne ao Arqueólogo. | ||
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] | |||
== Parte 2 == | == Parte 2 == | ||
#Visite a Dama Agradável | #Visite a Dama Agradável {{navi|niflheim|313|70}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] | ||
#*Selecione: | #*Selecione: | ||
Linha 261: | Linha 278: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana | #Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana {{navi|nif_in|156|93}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]] | ||
#* Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela. | #* Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela. | ||
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado | #Chegue perto do Espírito Amaldiçoado {{navi|niflheim|350|258}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] | ||
#* Escolha: | #* Escolha: | ||
Linha 272: | Linha 289: | ||
#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca) | #** ''Nictu'' (escondida, em cor branca) | ||
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] | #:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] | ||
#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. | #*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. | ||
#*Fale com o Espirito Amaldiçoado várias vezes, até conseguir o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. | |||
#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer. | #Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer. | ||
#Dirija-se a Bruxa | #Dirija-se a Bruxa {{navi|niflheim|254|191}} | ||
#:[[Arquivo:Piano08.png]] | #:[[Arquivo:Piano08.png]] | ||
#* Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. | #* Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. | ||
Linha 285: | Linha 303: | ||
#Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes. | #Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes. | ||
#Receba o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão. | #Receba o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão. | ||
#Aproxime-se de Greyryu | #Fale com a Dama Agradável novamente. | ||
#Aproxime-se de Greyryu {{navi|nif_in|105|81}} | |||
#:[[Arquivo:Sinal26.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal26.png|link=]] | ||
#* Selecione: | #* Selecione: | ||
Linha 291: | Linha 310: | ||
#** É só a minha opinião. | #** É só a minha opinião. | ||
#** Como faço para me tornar um dos escolhidos? | #** Como faço para me tornar um dos escolhidos? | ||
#Procure pelo Homem Deprimido | #Procure pelo Homem Deprimido {{navi|niflheim|146|241}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] | ||
|} | |} | ||
Linha 299: | Linha 318: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
#Procure pelo Homem Deprimido | #Procure pelo Homem Deprimido {{navi|niflheim|146|241}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] | ||
#Dirija-se a Bruxa | #Dirija-se a Bruxa {{navi|niflheim|254|191}} | ||
#:[[Arquivo:Piano08.png]] | #:[[Arquivo:Piano08.png]] | ||
#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. | #*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. | ||
Linha 309: | Linha 328: | ||
#**''Tem uma criança perdida que quero ajudar.'' | #**''Tem uma criança perdida que quero ajudar.'' | ||
#*Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}} | #*Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}} | ||
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado | #Chegue perto do Espírito Amaldiçoado {{navi|niflheim|350|258}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] | ||
#*Escolha: | #*Escolha: | ||
Linha 317: | Linha 336: | ||
#**''Nictu'' (escondida, em cor branca) | #**''Nictu'' (escondida, em cor branca) | ||
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] | #:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] | ||
#* Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. | #* Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.Tente novamente até receber o item. | ||
#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa. | #Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa. | ||
#* Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano). | |||
|} | |} | ||
Linha 324: | Linha 344: | ||
#Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}}. | #Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}}. | ||
#:[[Arquivo:Piano08.png]] | #:[[Arquivo:Piano08.png]] | ||
#* Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo. | |||
#::[[Arquivo:TúmuloRetrato.png|link=]] | |||
#* A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa. | #* A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa. | ||
#De volta à Dama Agradável, continue dialogando. | #De volta à Dama Agradável, continue dialogando. | ||
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] | |||
#* Selecione: | #* Selecione: | ||
#** ''Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...'' | #** ''Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...'' | ||
Linha 334: | Linha 357: | ||
#** ''Não se preocupe, isso não vai acontecer''. | #** ''Não se preocupe, isso não vai acontecer''. | ||
#Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante. | #Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante. | ||
#Fale com Laichin | #:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]] | ||
#Fale com Laichin {{navi|niflheim|102|54}} | |||
#:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]] | ||
#* Pague 40.000 [[zenys]] pela pista da alma de Angrboda. | #* Pague 40.000 [[zenys]] pela pista da alma de Angrboda. | ||
Linha 347: | Linha 371: | ||
#* Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos. | #* Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos. | ||
#* Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin. | #* Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin. | ||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">10</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 1</span> | #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">10</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 1</span> {{navi|gl_dun02|43|251}} | ||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 2</span> | #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 2</span> {{navi|gl_dun02|123|230}} | ||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> da <span style="color:#FF0000">1</span> hora → <span style="color:#FF0000">Ponto 3</span> | #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> da <span style="color:#FF0000">1</span> hora → <span style="color:#FF0000">Ponto 3</span> {{navi|gl_dun02|263|267}} | ||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">''bem'' pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 4 | #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">''bem'' pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 4 {{navi|gl_dun02|118|183}} | ||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">4</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 5</span> | #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">4</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 5</span> {{navi|gl_dun02|273|97}} | ||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">6</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 6</span> | #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">6</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 6</span> {{navi|gl_dun02|138|72}} | ||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">7</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 7</span> | #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">7</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 7</span> {{navi|gl_dun02|19|27}} | ||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">5</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 8</span> | #** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">5</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 8</span> {{navi|gl_dun02|268|33}} | ||
#* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro. | #* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro. | ||
#* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo. | #* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo. | ||
Linha 360: | Linha 384: | ||
#* As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97). | #* As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97). | ||
#* Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa. | #* Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa. | ||
#* Se conseguir rachar o selo, você consegue um {{item|id=7306 Fragmento de Espírito}}. | #* Se conseguir rachar o selo, você consegue um {{item|id=7306 Fragmento de Espírito}}, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário. | ||
#* Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente. | #* Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente. | ||
#* Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo [[NPC]], por favor, confira a [[Discussão:O_Sinal|lista de armas disponíveis]]. | #* Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo [[NPC]], por favor, confira a [[Discussão:O_Sinal|lista de armas disponíveis]]. | ||
#* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}. | #* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}. | ||
# Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos. | # Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos. | ||
# Receba o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} da Rainha dos Mortos | #:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] | ||
# Receba o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} da Rainha dos Mortos {{navi|que_sign01|46|226}} | |||
#: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]] | #: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]] | ||
#* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte | #* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte {{navi|que_sign01|45|58}} | ||
#:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]] | #:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]] | ||
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# Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena. | # Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena. | ||
#: | #*[[Arquivo:TúmuloRetrato.png|link=]] | ||
#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa. | #Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa. | ||
#* Selecione: | #* Selecione: | ||
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#*Continue falando com a [[NPC]] até receber um {{item |id=7308 Tônico da Bruxa}} e 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}}. | #*Continue falando com a [[NPC]] até receber um {{item |id=7308 Tônico da Bruxa}} e 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}}. | ||
#'''Prepare-se para a batalha!''' | #'''Prepare-se para a batalha!''' | ||
#* Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 {{item |id=7313 Medalha da Bruxa}} para cada, que deve ser devolvida depois da luta. | #* Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 {{item |id=7313 Medalha da Bruxa}} para cada, que deve ser devolvida depois da luta. | ||
#* Se você der mais de um item para a mesma pessoa, ele não conseguirá acessar a sala de Kirkena. | |||
#* A Bruxa também poderá lhe enviar pelo caminho até Serin ou diretamente ao quarto de Serin. | |||
#* O caminho é uma cópia do {{map|id=nif_fild02 Vale de Gyoll}} com muitos monstros: {{monster|id=1036 Carniçais}}, {{monster|id=1370 Succubus}}, {{monster|id=1192 Almas Penadas}}, {{monster|id=1257 Injustiçados}}, {{monster|id=1117 Druidas Malígnos}} e {{monster|id=1297 Múmias Anciãs}}, que não dão EXP nem deixam cair nada. Você deve passar por eles para chegar ao portal do outro lado. Entre e você estará no quarto de Serin. | |||
#* Se você tiver pessoas lhe ajudando, eles deverão falar com Kirkena em posse de uma Medalha da Bruxa. A primeira opção "Ir até Serin" os levará dirtamente para o quarto dela. A segunda opção "Encontrar Serin Primeiro" levará para o percurso antes de chegar no quarto dela. | |||
#* Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena. | |||
#* Sua batalha será contra 1 {{monster|id=1605 Ilusão das Trevas}}, 2 {{monster|id=1297 Múmias Anciãs}}, 2 {{monster|id=1192 Almas Penadas}} e 5 {{monster|id=1036 Carniçais}}. | #* Sua batalha será contra 1 {{monster|id=1605 Ilusão das Trevas}}, 2 {{monster|id=1297 Múmias Anciãs}}, 2 {{monster|id=1192 Almas Penadas}} e 5 {{monster|id=1036 Carniçais}}. | ||
#* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate. | #* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate. | ||
#Neste mapa, fale com Serin. | #Neste mapa, fale com Serin. | ||
Linha 397: | Linha 426: | ||
#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa. | #Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa. | ||
#Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba 50.000 de [[EXP]] base. | #Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba 50.000 de [[EXP]] base. | ||
#:[[Arquivo:Piano08.png]] | |||
|} | |} | ||
Linha 422: | Linha 452: | ||
== Parte 4 == | == Parte 4 == | ||
#Se você tiver o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} adquirido na [[O Sinal#Parte 2|parte 2]] selecionando "'''Claro, por que não?'''", fale com a Dama Agradável. | #Se você tiver o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} adquirido na [[O Sinal#Parte 2|parte 2]] selecionando "'''Claro, por que não?'''", fale com a Dama Agradável {{navi|niflheim|313|70}}. Se não houver, pule para a etapa 4. | ||
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] | |||
#* Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de [[EXP]] base. | #* Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de [[EXP]] base. | ||
#Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da | #Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Rainha dos Mortos {{navi|niflheim|146|241}} | ||
#Converse com a | #:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] | ||
#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}}. | #Converse com a Rainha dos Mortos {{navi|que_sign01|46|226}} | ||
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após | #: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]] | ||
#Leve o acessório | #De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}} {{navi|gef_fild07|182|241}} | ||
#* Atente-se ao entregar o {{item |id=2644 Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega | #:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]] | ||
#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos. | #Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. {{navi|prt_in|227|45}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] | |||
#Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. {{navi|mjo_dun02|88|295}} | |||
#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]] | |||
#* Atente-se ao entregar o {{item |id=2644 Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega | |||
#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos {{navi|prt_in|227|45}} | |||
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] | |||
#* Você receberá 2.000.000 de [[experiência]] base | #* Você receberá 2.000.000 de [[experiência]] base | ||
#Encontre o Homem Deprimido em [[Nifflheim]] e peça para falar com a Rainha dos Mortos. | #Encontre o Homem Deprimido em [[Nifflheim]] e peça para falar com a Rainha dos Mortos {{navi|niflheim|146|241}}. | ||
#Fale com a Rainha dos Mortos. | #:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] | ||
#Fale com a Rainha dos Mortos {{navi|que_sign01|46|226}}. | |||
#: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]] | |||
#* Selecione: | #* Selecione: | ||
#** ''Luz Estelar Soluçante'' | #** ''Luz Estelar Soluçante'' | ||
#** ''Sim'' (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.) | #** ''Sim'' (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.) | ||
#* Você receberá o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}}. | #* Você receberá o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}}. | ||
#Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} na Fonte | #Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} na Fonte {{navi|geffen|119|48}} | ||
#:[[Arquivo:Sinal30.png|link=]] | #:[[Arquivo:Sinal30.png|link=]] | ||
#* O {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar. | #* O {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar. | ||
#* O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar. | #* O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar. | ||
#* Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia. |
Edição atual tal como às 01h49min de 14 de agosto de 2024
![]() | |
---|---|
A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe! | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 50 |
Tipo: | Normal |
Itens: | ![]()
|
Zeny: | 100.000 |
Quests anteriores: | Língua de Umbala Teclas do Piano |
Premiação | |
EXP base: | 2.585.000 |
Itens: | ![]()
|
Recompensa: | Acesso a Geffenia e criação da Água Amaldiçoada |
Parte 1
- Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades
- Ofereça ajuda ao Arqueólogo
- (ATENÇÃO) Converse com Airan, o Arruaceiro
- Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
- Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
- Selecione:
- Eu sou [seu nome].
- 100 Felpas
- 50 Esporos Venenosos
- 30 Caudas de Escorpião
- 20 Bandagens Estragadas
- 15 Pequenos Chifres Malignos
- 10 Corais
- Fale com o Jovem
- Responda às perguntas:
- Procurar por água potável.
- Encontrar uma saída.
- Fico onde estou.
- Resolvo o caso do assassinato sozinho.
- O que mais? Salvo o mundo.
- Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Procure por Daewoon
- Selecione:
- Mais ou menos...?
- Ela é útil.
- Farei o meu melhor!
- Sim, tenho.
- Odeio pessoas que fazem isso.
- Acabe com ela!
- Sim, é claro!
- Sim
- Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore
- Traga os itens pedidos:
- No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur
- A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
- Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
- No final do corredor, fale com Gordon
- Selecione "Rugir!".
- O NPC invocará Floras e Esferas Marinhas, derrote-as e fale com Gordon novamente.
- Pergunte sobre a Pedra Filosofal. Ao final do diálogo, você retorna para fora do Labirinto.
- Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
- Digite:
Gema Azul
- Receba 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Digite:
- Vá até Jesqurienne
- Escolha:
- Nunca ouvi falar de você.
- Não mesmo. Não faço ideia.
- Garota convencida.
- Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
- Questionário:
- Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
- Qual NPC não é relevante para a Missão de Mudança de Classe para Ferreiro? Barcardi
- Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
- Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
- Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
- Qual o material que não tem relação com a criação de uma Poção Branca Condensada? Garrafa Vazia
- Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
- Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2 / +2 SOR
- Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
- Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristan III
- Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
- Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
- Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
- Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
- Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
- Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
- Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
- Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
- Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
- Três mil cento e dois adicionados a quinhentos e quatro, dividido por seis é igual a...? 601
- Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
- Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
- Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
- Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
- Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
- Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
- Questionário:
- Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho
- O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora Direções no teste de dança
- Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
- Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
- As direções são:
- Cima
- Baixo
- Esquerda - Direita
- Baixo
- Esquerda - Direita - Cima - centro
- Esquerda - Baixo - Esquerda
- Baixo - Centro - baixo
- Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
- Esquerda - Direita - Cima - Baixo
- Direita - Baixo - Direita - Baixo
- Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
- Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
- Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Insista na conversa com o Mercador Abastado
- Procure pelo Homem Estranho
- Você receberá 1 Pedra com seu nome.
- Entregue a pedra ao Cavaleiro
- Você receberá 1 Receita.
- Volte ao Mercador Abastado.
- Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
- Fale mais de uma vez com a Empregada
- Cite a Vigorgra para o Alquimista
- Entregue os itens ao NPC:
- 10 Geleia Real
- 20 Mel
- 30 Pata de Urso
- 1 Folha de Hinalle
- 1 Menta
- 1 Garrafa Vazia
- 10.000 zenys
- Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
- Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado
- Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
- Reencontre o Homem Estranho
- Fale com o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.
- Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
- Fale com a Mulher Solitária
- Digite:
Engel Howards
- Dirija-se a Menina Fofinha
- Selecione as opções:
- Aprendizes?
- Ele também sente muitas saudades suas.
- ....
- Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso
- O NPC pedirá 5 Mini-fornalha, 2 Martelo de Oridecon e 1 Bigorna
- A Mini-fornalha, o Martelo de Oridecon e a Bigorna podem ser comprados no NPC Christopher na Refinaria de Geffen
- Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a Gema de Luz Estelar.
- Caso você não queira se incomodar, leve uma Bigorna de Emperium.
- Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
- Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
- Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
- Volte ao Arqueólogo.
- No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado
- Digite:
Luz Estelar Soluçante.
- Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa
- Se a Nativa não falar que quer sua Máscara Feliz significa que você não completou a missão Língua de Umbala.
- Fale com o Rapaz Meticuloso
- Selecione: Quero que dê uma olhada nisso.
- Entregue 10 Páginas Deterioradas.
- Você deve receber o Registro de Língua Antiga.
- Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta
- Com um Óculos no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso
- Você precisa ficar clicando no NPC loucamente até receber Língua Antiga Traduzida
- Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante
- Assim que se teleportar, fale com a Valquíria
- Retorne ao Arqueólogo.
Parte 2
- Visite a Dama Agradável
Claro, por que não? (quest maior, mais recompensa de EXP) |
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E por que eu deveria? (quest menor) |
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Parte 3
- Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o Símbolo dos Nove Reinos.
- Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
- A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
- De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
- Selecione:
- Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
- Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
- E sobre Angrboda
- A Bruxa me disse que você...
- Fale com ela mais algumas vezes.
- Não se preocupe, isso não vai acontecer.
- Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
- Fale com Laichin
- Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
- Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
- Selecione:
- O que quer dizer com Ponteiro Grande?
- Pague 20.000 zenys.
- Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
- Dirija-se para a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
- Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
- Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
- Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
- Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1
- Ponteiro pequeno das 11 horas → Ponto 2
- Ponteiro grande da 1 hora → Ponto 3
- Ponteiro bem pequeno das 11 horas → Ponto 4
- Ponteiro grande das 4 horas → Ponto 5
- Ponteiro pequeno das 6 horas → Ponto 6
- Ponteiro grande das 7 horas → Ponto 7
- Ponteiro grande das 5 horas → Ponto 8
- Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
- Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
- Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
- As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
- Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
- Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.
- Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
- Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo NPC, por favor, confira a lista de armas disponíveis.
- Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
- Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
- Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos
- A partir deste passo, seu personagem pode criar uma Água Amaldiçoada com uma Garrafa Vazia clicando na Fonte
Entregar para a Bruxa |
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Entregar para Serin |
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Parte 4
- Se você tiver o Anel de Ouro de Serin adquirido na parte 2 selecionando "Claro, por que não?", fale com a Dama Agradável . Se não houver, pule para a etapa 4.
- Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de EXP base.
- Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Rainha dos Mortos
- Converse com a Rainha dos Mortos
- De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal
- Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
- Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
- Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos
- Você receberá 2.000.000 de experiência base
- Encontre o Homem Deprimido em Nifflheim e peça para falar com a Rainha dos Mortos .
- Fale com a Rainha dos Mortos
- Selecione:
- Luz Estelar Soluçante
- Sim (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
- Você receberá o Lamento de Lúcifer.
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- Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte
- O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
- O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
- Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.