Laboratório Werner: mudanças entre as edições

De bROWiki
(tradução inicial)
Sem resumo de edição
 
(12 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
{{Instancia|tempo=Após 4 da manhã|duracao=1 hora}}
{{Quest Info
{{Quest Info
| historia = Conheça a história de Werner e como ele continuou com os experimentos de Wolfchev para a replicação de cobaias e criação dos Homúnculos.
| insta = yes
| insta = yes
| tipo = Instância
| tipo = Instância
| duracao = 1 hora
| cooldown = Reseta 4 horas da manhã
| levelreq = 100
| levelreq = 100
| partyreq = 1 pessoa ou mais  
| partyreq = 1 pessoa ou mais  
| questsreq = [[Operação Militar]]
| questsreq = [[Operação Militar]]
| instachefe = {{monster|id=3621 Fofinho}}<br>{{monster|id=3826 Cobaia YSF01}}
| instachefe = [[Arquivo:monster_Atroce.png|link=]] {{monster|id=3621 Fofinho}}<br>[[Arquivo:monster_LordeSeyren.png|link=]] {{monster|id=3826 Cobaia YSF01}}
}}
}}
 
# Nos arredores de [[Einbroch]], para entrar na {{map|id=que_swat Base Militar}} fale com Lukie {{navi|ein_fild04|284|332}}
* Guia em andamento.
#:[[Arquivo:LukieLucky1.png|link=]]
 
# Na Base Militar, Lukie {{navi|que_swat|150|58}} tem algumas missões diárias para você completar. Você só terá acesso à instância se tiver uma missão de Lukie para fazer.
 
#: [[Arquivo:LukiSwat.png|link=]]
#Fale com '''Rookie''' do lado de fora do laboratório {{Navi|que_swat|150|58}} e pergunte ''"Sobre o monstro na sala central"''. Diga ''"I am the pet child hunter!"''
#Entre no {{map|id=slabw01 Laboratório Clandestino}} e reserve a [[instância]].
#Entre no Laboratório de Werner e encontre '''Rookie''' {{Navi|slabw01|236|91}}, ao leste do mapa. Fale com ele e ele ativará o portal de acesso à instância.
#:[[Arquivo:LuckyWerner.png|link=]]
#:[[Arquivo:LuckyWerner.png|link=]]
#Clique no portal '''Sala Central''' à direita de Rookie para entrar na instância.
# Assim que a entrada for liberada, clique no portal que aparece no centro do círculo.
#Dentro da instância, siga para o norte, derrotando {{monster |id=3622 Special Guards}} no caminho.
# Dentro da instância, siga ao norte, derrotando {{monster |id=3622 Caça-Corações}} no caminho.
#Assim como na quest Operação Militar, há dois '''Dispositivos de Segurança''', um ao leste e outro ao oeste do mapa.
#:[[Arquivo:CaçaCorações.png|link=]]
#*Ao final deste guia, há uma tabela de referência que serve como guia de como ativar os dispositivos.
# Ir para as próximas áreas requer ativar os Aparatos de Segurança.
#Assim que ambos os Dispositivos de Segurança forem ativados, você poderá entrar no corredor principal através do portão central.
#:[[Arquivo:Aparato_de_Segurança.png|link=]]
#Essa versão da instância invoca três {{monster |id=3622 Special Guards}} em ambos os lados da sala ao caminhar através do corredor. Derrote-os para habilitar o NPC '''Dispositivo de Segurança'''
#* Ao clicar nos Aparatos, ele exibe um nome que foi dado para uma das espécimes do Eisen Werner.
#Ative ambos os dispositivos de segurança novamente e entre no portal ao norte da sala.
#* Você deve selecionar a cor correta das duas opções que aparecem.
#Nessa nova sala, caminhe sob o portal à frente do grande portão. Você pode escolher entre prosseguir com a história ou lutar contra o MVP
#* Se acertar, o Aparato é ativado, ativando os 2 Aparatos, um portal se abre (ponto claro na imagem acima).
#Ao selecionar batalha, um monstro similar a um Atroce aparece ao centro da sala. Mova em sua direção e prepare-se para derrota-lo.
#* Se errar, os dois aparatos reiniciarão e você deverá começar tudo de novo.
#Ao derrotar o monstro, saia pelo portão ao sul e fale com '''Rookie''' para receber 3 Brasões de Honra.
# Para selecionar a cor correta, atente-se ao nome indicado:
 
#* Aurora = <span style="color:blue">Azul</span>
==== Amostras e Dispositivos de Segurança ====
#* Sonho = <span style="color:blue">Azul</span>
Em ambos os lados do corredor central há amostras de espécies com nomes diferenciados pelas cores <span style="color:blue">Azul</span> ou <span style="color:red">Vermelho</span>.
#* Eternidade = <span style="color:blue">Azul</span>
Quando os '''Dispositivos de Segurança''' exibem o nome de um espécime, você precisa escolher sua '''cor oposta'''.
#* Pureza = <span style="color:blue">Azul</span>
Nas primeiras duas áreas, dois dispositivos de segurança antes de cada portão. Se a cor for escolhida corretamente, o dispositivo será ativado. Porém, se a cor for escolhida incorretamente, ambos os dispositivos retornarão ao estado de desligado.
#* Contradição = <span style="color:red">Vermelho</span>
:{| class="wikitable"
#* Brilho = <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
#* Alegria = <span style="color:red">Vermelho</span>
! Amostra !! Resposta correta
#* Solidão = <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
#* Rosa = <span style="color:red">Vermelho</span>
| Aurora || <span style="color:blue">Azul</span>
#* Mar = <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
#* Crepúsculo = <span style="color:red">Vermelho</span>
| Sonho || <span style="color:blue">Azul</span>
#* Retorno = <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
#* Observação:
| Eternidade || <span style="color:blue">Azul</span>
#** Jogadores daltônicos, a primeira opção é sempre de cor vermelha e a segunda é azul.
|-
# Assim que passar por todas as áreas, dirija-se ao portal que liga ao salão central.
| Pureza || <span style="color:blue">Azul</span>
#* Duas opções de escolha serão dadas para você:
|-
#** Modo História (Onde você batalha contra a {{monster|id=3826 Cobaia YSF01}}).
| Contradição || <span style="color:red">Vermelho</span>
#** Modo Batalha (Onde você enfrenta {{monster|id=3621 Fofinho}}).
|-
# Selecionando qualquer opção, aproxime-se do centro do mapa para iniciar a luta.
| Girl || <span style="color:red">Vermelho</span>
#:[[Arquivo:Fofinho.png|link=]]
|-
#Ao derrotar o monstro, saia pelo portal ao sul e fale com Luki para finalizar a instância com sucesso {{navi|ein_fild04|284|332}}.
| Brilho || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Alegria || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Solidão|| <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Rosa || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Mar || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Crepúsculo || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Retorno || <span style="color:red">Vermelho</span>
|}
'''Notas:'''
*Para jogadores daltônicos, a primeira escolha dos Dispositivos de Segurança é de cor vermelha, e a segunda escolha é de cor azul.
 
 
{{Memorial}}
{{Memorial}}

Edição atual tal como às 19h14min de 30 de junho de 2024

SC ico.png Laboratório Werner
Conheça a história de Werner e como ele continuou com os experimentos de Wolfchev para a replicação de cobaias e criação dos Homúnculos.
Requisitos mínimos
Nv. de base: 100
Tipo: Instância
Duração: 1 hora
Retorno: Reseta 4 horas da manhã
Grupo: 1 pessoa ou mais
Quests anteriores: Operação Militar
Premiação
Chefe da instância: Monster Atroce.png Fofinho
Monster LordeSeyren.png Cobaia YSF01
  1. Nos arredores de Einbroch, para entrar na Base Militar fale com Lukie
    LukieLucky1.png
  2. Na Base Militar, Lukie tem algumas missões diárias para você completar. Você só terá acesso à instância se tiver uma missão de Lukie para fazer.
    LukiSwat.png
  3. Entre no Laboratório Clandestino e reserve a instância.
    LuckyWerner.png
  4. Assim que a entrada for liberada, clique no portal que aparece no centro do círculo.
  5. Dentro da instância, siga ao norte, derrotando Caça-Corações no caminho.
    CaçaCorações.png
  6. Ir para as próximas áreas requer ativar os Aparatos de Segurança.
    Aparato de Segurança.png
    • Ao clicar nos Aparatos, ele exibe um nome que foi dado para uma das espécimes do Eisen Werner.
    • Você deve selecionar a cor correta das duas opções que aparecem.
    • Se acertar, o Aparato é ativado, ativando os 2 Aparatos, um portal se abre (ponto claro na imagem acima).
    • Se errar, os dois aparatos reiniciarão e você deverá começar tudo de novo.
  7. Para selecionar a cor correta, atente-se ao nome indicado:
    • Aurora = Azul
    • Sonho = Azul
    • Eternidade = Azul
    • Pureza = Azul
    • Contradição = Vermelho
    • Brilho = Vermelho
    • Alegria = Vermelho
    • Solidão = Vermelho
    • Rosa = Vermelho
    • Mar = Vermelho
    • Crepúsculo = Vermelho
    • Retorno = Vermelho
    • Observação:
      • Jogadores daltônicos, a primeira opção é sempre de cor vermelha e a segunda é azul.
  8. Assim que passar por todas as áreas, dirija-se ao portal que liga ao salão central.
    • Duas opções de escolha serão dadas para você:
      • Modo História (Onde você batalha contra a Cobaia YSF01).
      • Modo Batalha (Onde você enfrenta Fofinho).
  9. Selecionando qualquer opção, aproxime-se do centro do mapa para iniciar a luta.
    Fofinho.png
  10. Ao derrotar o monstro, saia pelo portal ao sul e fale com Luki para finalizar a instância com sucesso .