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===Fórmula=== | ===Fórmula=== | ||
<code> | <code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 150) + 300] × (Nv. de base ÷ 120)] + [(AGI × 2) + (Nv. de classe × 4)]}%</code> | ||
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* Equipamentos relacionados: | * Equipamentos relacionados: | ||
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Edição das 14h11min de 2 de outubro de 2023
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Counter Slash | |
ID: | GC_COUNTERSLASH (2029) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 2 + (Nv. da habilidade × 3) |
Pós-conjuração: | 2 ~ 1 segundos |
Alvo: | Usuário |
Empurra: | 5 células |
Área: | 3x3 ~ 5x5 células |
Requisito: | Reflexo de Combate |
Pré-requisitos | |
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Após bloquear um ataque por Reflexo de Combate, permite causar dano físico que ignora a DEF dos oponentes ao redor, empurrando-os para trás.
Nv. | ATQ | Área | Pós-conjuração | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 450% | 3x3 células | 2 segundos | 5 |
2 | 600% | 3x3 células | 2 segundos | 8 |
3 | 750% | 3x3 células | 2 segundos | 11 |
4 | 900% | 3x3 células | 2 segundos | 14 |
5 | 1.050% | 3x3 células | 2 segundos | 17 |
6 | 1.200% | 5x5 células | 1 segundo | 19 |
7 | 1.350% | 5x5 células | 1 segundo | 21 |
8 | 1.500% | 5x5 células | 1 segundo | 23 |
9 | 1.650% | 5x5 células | 1 segundo | 25 |
10 | 1.800% | 5x5 células | 1 segundo | 27 |
Fórmula
ATQ = {[(Nv. da habilidade × 150) + 300] × (Nv. de base ÷ 120)] + [(AGI × 2) + (Nv. de classe × 4)]}%
Notas
- Deve ser usada enquanto Reflexo de Combate estiver ativa.
- Equipamentos relacionados: