Armadilha Glacial: mudanças entre as edições
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Edição das 08h09min de 8 de dezembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 10 |
Duração: | 15 segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | (Nv. de Perícia com Armadilha + 3) células |
Área: | 5x5 células |
Propriedade: | Neutro |
Efeito negativo: | Hipotermia |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Instala uma armadilha no chão, causando dano físico de propriedade neutro com chance de infligir hipotermia nos oponentes próximos.
Nv. | Chance |
---|---|
1 | 60% |
2 | 70% |
3 | 80% |
4 | 90% |
5 | 100% |
Fórmula
Dano = (Nv. da habilidade × DES) + (INT × 5) × [1,5 + (Nv. de base ÷ 100)] × [(Nv. de Perícia com Armadilha × 20) ÷ 100]
Notas
- Ativa quando alvos se aproximarem da área de 3x3 e afeta oponentes numa área de 5x5 células.
- Apenas 2 armadilhas podem ficar ativas simultaneamente.
- Só pode ser ativada 0,5 segundos depois de instalada.
- Pode ser colocada nos pés de um oponente.
- Não pode ser evitada por Planar, mas é removida por Pisotear Armadilha.
- Ignora Bloqueio, Aparar Golpe e Reflexo de Combate.
- Ativa efeitos de itens como a carta Mosca Caçadora.
- Duração da armadilha é 4 vezes maior na Guerra do Emperium.
- Pode ser movimentada por habilidades como Chuva de Flechas e Impacto Explosivo de acordo com a direção do personagem.
- Não ativa se o usuário for afetado por atordoamento, congelamento, petrificação, sono e Pintar Armadilha.
- Não é ativada em Musas ou Trovadores se o usuário for afetado por Canto da Sereia.