Predefinição:Instancia
- No Espaço Dimensional, fale com o Pesquisador de Fissuras
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- Entre na fila da instância pelo Portal Dimensional.

- Ao entrar, você poderá escolher 1 dos 4 caminhos:
- Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.

- Salve a Estudante enfrentando os 3 Valentões de Geffen.
- Loki e Fenrir aparecerão para te abençoar com 1 hora de dano mágico contra a raça Humanoide.
- No torneio, o Valentão de Geffen será seu 3o oponente.
- Pela direita, você encontrará uma Kafra em apuros.

- Salve a Kafra enfrentando os 3 Bandidos de Geffen.
- Chaos e Iris aparecerão para te abençoar com 1 hora de resistência a raça Humanoide.
- No torneio, o Bandido de Geffen será seu 3o oponente.
- Pela centro-esquerda, você encontrará uma Moradora em apuros.

- Pela centro-direita, não acontecerá nada.
- Inscreva-se no torneio com o Recepcionista
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- Elimine o Lobo do Deserto em menos de 60 segundos para prosseguir.
- Fale com o Recepcionista novamente e digite seu nome.
- Dirija-se ao portal ao sul da fonte de Geffen.
- Participe do Torneio.
- Cada batalha tem um tempo máximo de 3 minutos.
- A batalha contra Fenris Fenrir dura 5 minutos.
- A cada 3 partidas, um Funcionário do Torneiro oferecerá cura total de HP e SP.
- Ao terminar a partida, fale com o Guia do Torneio para receber as moedas e seguir para a próxima luta.
- Se o tempo da partida acabar, você perde.
- Recomendamos que, se seu personagem morrer, aguarde o tempo da partida.
- Independente de ganhar ou perder, fale com Chaos, Loki, Iris, Lydia e Fenrir.

- Você receberá de cada um, aleatoriamente:
- Se você venceu Fenrir, ela não dará o prêmio.
- Será necessário reportar o resultado ao Pesquisador de Fissuras.
- Troque as Moedas Mágicas de Geffen com a Negociante de Moedas
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- Arquivo:Torneio06.png
Oponentes
[*] Fay Kanavion virá acompanhada de seu homunculus Alfonso. Ao derrotá-lo, vários Alfonsos Jr. aparecerão.
Bônus Aleatórios
- Você pode comprar 1 Encantador por 100 Moedas Mágicas de Geffen com a NPC xxx
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- Preste atenção nas seguintes informações:
- Não perde refino ou cartas ao adicionar Bônus Aleatórios nos equipamentos do Torneio.
- Os Escudos não recebem bônus.
- As armaduras e os acessórios recebem 2 Bônus Aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
- Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
- [ATRIBUTO] pode ser, aleatoriamente: FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento ou Sombrio.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra ou Vento.
Armadura |
1º Bônus |
2º Bônus
|
Manto Mágico de Geffen
|
- [ATRIBUTO] +1~4.
- HP máx. +3~5%.
- SP máx. +3~5%.
|
- DEF +20~60.
- DEFM +5~10.
- Esquiva +15~30.
- Precisão +15~30.
- Armadura indestrutível.
- Armadura de propriedade [ELEMENTO].
- Conjuração variável -5~10%.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Regeneração natural de HP +50~100%.
- Regeneração natural de SP +50~100%.
- Cura recebida de itens e habilidades +5~10%.
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Anel de Reforço Mágico
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- HP máx. +1~3%.
- SP máx. +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- ATQ da Arma +1~3%.
- Dano crítico +5~8%.
- Consumo de SP -3~5%.
- Velocidade de ataque +3~5%.
- Conjuração variável -5~8%.
- Resistência a propriedade [PROPRIEDADE] +3~5%.
- Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.
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- HP máx. +1~3%.
- SP máx. +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- ATQ da Arma +1~3%.
- Dano crítico +5~8%.
- Consumo de SP -3~5%.
- Velocidade de ataque +3~5%.
- Conjuração variável -5~8%.
- Resistência a propriedade [PROPRIEDADE] +3~5%.
- Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.
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