Bônus Aleatórios: mudanças entre as edições

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Algumas [[armas]] e [[equipamentos]] podem receber bônus especiais de maneira aleatória, conhecidos também como ''Random Options''.
Algumas [[armas]] e [[equipamentos]] podem receber bônus especiais de maneira aleatória, conhecidos também como ''Random Options''.


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Não são todos os [[equipamentos]] e [[armas]] que recebem bônus aleatórios.
Não são todos os [[equipamentos]] e [[armas]] que recebem bônus aleatórios.


Os bônus aleatórios são perdidos nos processos de remoção de [[carta]].
'''Os bônus aleatórios são perdidos nos processos de remoção de [[carta]].'''

Alguns bônus aleatórios podem ser adicionados através do sistema de [[Combinação]].


== Armas Rubis ==
== Armas Rubis ==
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<references/>
<references/>


== Outros ==
== Escudos Sanguinários ==
Alguns bônus aleatórios podem ser adicionados através do sistema de [[Combinação]].
* Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma {{item|id=23545 Poção Maldita}}.
** A poção pode ser comprada no [[NPC]] Randogato <code>/navi prontera 96/64</code>
* Na hora da [[combinação]], existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
** A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito.
** A chance é de 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
* Se o Escudo Sanguinário se tornar um Sanguinário Maldito, o Sanguinário Maldito não poderá mais virar um Sanguinário Purificado.
* Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.
** Os combinadores também são vendidos pelo Randogato.
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].

{| class="wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23545 Poção Maldita}}
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| colspan=2|
* Adiciona bônus aleatórios no {{item|id=28942 Escudo Sanguinário}}.
* Tem 9,9% de chance de transformar em um {{item|id=28945 Sanguinário Maldito}}.
* Tem 0,1% de chance de transformar em um {{item|id=28946 Sanguinário Purificado}}.
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! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
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* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
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* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
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! colspan="2"| {{item|id=23546 Coquetel Maldito}}
|-
| colspan=2|
* Adiciona bônus aleatórios no {{item|id=28945 Sanguinário Maldito}}.
* Não se transforma em {{item|id=28946 Sanguinário Purificado}}.
* Seus bônus são iguais aos bônus do {{item|id=28942 Escudo Sanguinário}}.
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! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|
* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
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! colspan="3"| {{item|id=23547 Poção Purificadora}}
|-
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* Adiciona bônus aleatórios no {{item|id=28946 Sanguinário Purificado}}.
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus
|-valign=top
|
* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
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* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +5~10%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +5~10%.
* Ignora 30~60% de DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 30~60% de DEFM da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
* Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
* Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
* Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
* Pós-conjuração -1~5%.
* Velocidade de ataque +1.
* Anula a penalidade de tamanho da arma.
|}

== Combinadores ==
{{ver desambig|o sistema de Combinação|Combinação}}


Os itens que adicionam bônus são chamados de combinadores e variam de acordo com os equipamentos.


* Preste atenção nas descrições dos itens:
* Preste atenção nas descrições dos itens combinadores:
** Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
** Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
** Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da [[combinação]].
** Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da [[combinação]].
** Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
** Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
* Alguns combinadores podem ser comprados no [[NPC]] Randogato <code>/navi prontera 96/64</code>
* Alguns combinadores podem ser comprados no [[NPC]] Randogato <code>/navi prontera 96/64</code>
* Sobre o '''Escudo Sanguinário''':
** Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma {{item|id=23545 Poção Maldita}}.
** Na hora da [[combinação]], existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
** A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito e 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
** Se o Escudo Sanguinário se tornar um Sanguinário Maldito, o Sanguinário Maldito não terá como virar um Sanguinário Purificado.
** Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.
* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%''].
* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%''].
* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23100 Pergaminho Insurgente}}
! colspan="2"| {{item|id=23100 Pergaminho Insurgente}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item|id=19157 Boneca Insurgente}}
|-
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! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
Linha 114: Linha 223:


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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23311 Cesta Felina}}
! colspan="2"| {{item|id=23311 Pedra Felina}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item |id=19242 Tiara Felina}}
|-
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
Linha 148: Linha 259:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23175 Envelope das Kafras}}
! colspan="2"| {{item|id=23175 Envelope das Kafras}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item |id=15186 Uniforme de Kafra}}
|-
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
Linha 172: Linha 285:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23289 Alforje do Poder}}
! colspan="2"| {{item|id=23289 Alforje do Poder}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item |id=20842 Alforje Mágico do Antonio}}
|-
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
Linha 192: Linha 307:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23290 Sacola da Precisão}}
! colspan="2"| {{item|id=23290 Sacola da Precisão}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item |id=20843 Bolsa Mágica do Antonio}}
|-
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
Linha 212: Linha 329:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23291 Bolsa da Magia}}
! colspan="2"| {{item|id=23291 Bolsa da Magia}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item |id=20844 Sacola Mágica de Antonio}}
|-
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
Linha 232: Linha 351:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=9551 Pergaminho Temporal}}
! colspan="2"| {{item|id=9551 Pergaminho Temporal}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios nos [https://www.divine-pride.net/database/item?Name=Manto+Temporal&Description=&function=&find=Busca Mantos Temporais]
|-
|-
! 1º Bônus
! 1º Bônus
Linha 257: Linha 378:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=9550 Cristal do Herói}}
! colspan="2"| {{item|id=9550 Cristal do Herói}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios nas [https://www.divine-pride.net/database/item?Name=Armadura+do+Her%C3%B3i&Description=&function=&find=Busca Armaduras do Herói]
|-
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
Linha 312: Linha 435:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=100023 Jóia Ancestral do Poder}}
! colspan="2"| {{item|id=100023 Jóia Ancestral do Poder}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios nas [https://www.divine-pride.net/database/item/weapon?Name=Ancestral&Description=&function=&Element=&Attack=&ItemLevel=&Slot=&minReqLevel=&maxReqLevel=&Type=&find=Busca Armas Ancestrais]
|-
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
Linha 332: Linha 457:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=100023 Jóia Ancestral da Magia}}
! colspan="2"| {{item|id=100023 Jóia Ancestral da Magia}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios nas [https://www.divine-pride.net/database/item/weapon?Name=Ancestral&Description=&function=&Element=&Attack=&ItemLevel=&Slot=&minReqLevel=&maxReqLevel=&Type=&find=Busca Armas Ancestrais]
|-
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
Linha 347: Linha 474:
* Dano mágico contra oponentes da propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~20%.
* Dano mágico contra oponentes da propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~20%.
|}
|}

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23545 Poção Maldita}}
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|
* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|}

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23546 Coquetel Maldito}}
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|
* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|}

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3"| {{item|id=23547 Poção Purificadora}}
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus
|-valign=top
|
* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|
* DEF +30~100.
* DEFM +3~10.
* HP máx. +100~1.000.
* SP máx. +20~200.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +5~10%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +5~10%.
* Ignora 30~60% de DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 30~60% de DEFM da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
* Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
* Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
* Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
* Pós-conjuração -1~5%.
* Velocidade de ataque +1.
* Anula a penalidade de tamanho da arma.
|}




{{itens}}
{{itens}}

Edição das 14h15min de 25 de fevereiro de 2021

Algumas armas e equipamentos podem receber bônus especiais de maneira aleatória, conhecidos também como Random Options.

Item com 1 bônus aleatório.

Esses bônus são semelhantes aos encantamentos, mas não ocupam o espaço de um slot de carta.

Eles são localizados entre a janela de descrição e e a janela de slots.

Itens com bônus aleatórios exibem a quantidade de bônus no nome ao passar o mouse sobre ele, sendo o máximo de 5 bônus por item.

Exemplo:

Clava Rubi [2] [1 options]

Não são todos os equipamentos e armas que recebem bônus aleatórios.

Os bônus aleatórios são perdidos nos processos de remoção de carta.

Alguns bônus aleatórios podem ser adicionados através do sistema de Combinação.

Armas Rubis

  • São adquiridas apenas via drop de monstros.
  • Elas recebem somente 1 bônus aleatório.
  • Armas adquiridas via Furto não recebem o bônus aleatório.
  • O bônus aleatório é relacionado à uma propriedade elemental da arma.
  • Um mesmo monstro poderá derrubar a mesma arma, mas encantada com outras propriedades.
  • Bônus aleatórios disponíveis para as armas Rubi:
    • Propriedade: Neutro, Fogo, Água, Vento, Terra, Sagrado ou Sombrio.
Armas Rubi
28705.png Adaga Rubi 21015.png Claymore Rubi 13454.png Sabre Rubi
1498.png Lança Rubi 1443.png Pique Rubi 28106.png Machado Rubi
2025.png Cetro Rubi [1] 1680.png Varinha Rubi [1] 28604.png Bíblia Rubi
18130.png Arco Rubi [1] 13127.png Revólver Rubi [1] 13327.png Shuriken Rubi
16040.png Clava Rubi 1839.png Garra Rubi 28007.png Katar Rubi
1939.png Violino Rubi 1995.png Chicote Rubi
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Não recebe bônus aleatório

Escudos Sanguinários

  • Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma Poção Maldita.
    • A poção pode ser comprada no NPC Randogato /navi prontera 96/64
  • Na hora da combinação, existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
    • A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito.
    • A chance é de 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
  • Se o Escudo Sanguinário se tornar um Sanguinário Maldito, o Sanguinário Maldito não poderá mais virar um Sanguinário Purificado.
  • Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.
    • Os combinadores também são vendidos pelo Randogato.
  • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Poção Maldita
1º Bônus 2º Bônus
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
Coquetel Maldito
1º Bônus 2º Bônus
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
Poção Purificadora
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +5~10%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +5~10%.
  • Ignora 30~60% de DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 30~60% de DEFM da raça [RAÇA].
  • Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
  • Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
  • Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
  • Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Anula a penalidade de tamanho da arma.

Combinadores


  • Preste atenção nas descrições dos itens combinadores:
    • Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
    • Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da combinação.
    • Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
  • Alguns combinadores podem ser comprados no NPC Randogato /navi prontera 96/64
  • Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
  • Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
  • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
  • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
  • Você poderá readicionar bônus aleatórios nos itens quantas vezes quiser, basta ter o combinador.
Pergaminho Insurgente
Adiciona bônus aleatórios no item Boneca Insurgente
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~7.
  • AGI +1~7.
  • VIT +1~7.
  • INT +1~7.
  • DES +1~7.
  • SOR +1~7.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • ATQ +5~20.
  • ATQM +5~20.
  • CRIT +5~10.
  • Precisão +5~20.
  • DEF +30~60.
  • DEFM +10~20.
  • Esquiva +5~20.
  • Velocidade de ataque +5~10%.
  • Efetividade de cura +5~15%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
  • ATQ da Arma +1~7%.
  • Dano mágico +1~7%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Dano crítico +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1.
Pedra Felina
Adiciona bônus aleatórios no item Tiara Felina
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~7.
  • AGI +1~7.
  • VIT +1~7.
  • INT +1~7.
  • DES +1~7.
  • SOR +1~7.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • ATQ +5~20.
  • ATQM +5~20.
  • CRIT +5~10.
  • Precisão +5~20.
  • DEF +30~60.
  • DEFM +10~20.
  • Esquiva +5~20.
  • Velocidade de ataque +5~10%.
  • Efetividade de cura +5~15%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
  • ATQ da Arma +1~7%.
  • Dano mágico +1~7%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Dano crítico +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1.
Envelope das Kafras
Adiciona bônus aleatórios no item Uniforme de Kafra
1º Bônus 2º Bônus
  • Armadura de propriedade Água.
  • Armadura de propriedade Terra.
  • Armadura de propriedade Fogo.
  • Armadura de propriedade Vento.
  • Armadura de propriedade Sagrado.
  • Armadura de propriedade Sombrio.
  • DEF +20~60.
  • DEFM +5~15.
  • Armadura indestrutível em batalha.
  • FOR +1~4.
  • AGI +1~4.
  • VIT +1~4.
  • INT +1~4.
  • DES +1~4.
  • SOR +1~4.
Alforje do Poder
Adiciona bônus aleatórios no item Alforje Mágico do Antonio
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~3.
  • AGI +1~3.
  • VIT +1~3.
  • INT +1~3.
  • DES +1~3.
  • SOR +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • Precisão +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
Sacola da Precisão
Adiciona bônus aleatórios no item Bolsa Mágica do Antonio
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~3.
  • AGI +1~3.
  • VIT +1~3.
  • INT +1~3.
  • DES +1~3.
  • SOR +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • Precisão +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
Bolsa da Magia
Adiciona bônus aleatórios no item Sacola Mágica de Antonio
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~3.
  • AGI +1~3.
  • VIT +1~3.
  • INT +1~3.
  • DES +1~3.
  • SOR +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • DEFM +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
  • Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
Pergaminho Temporal
Adiciona bônus aleatórios nos Mantos Temporais
1º Bônus
  • ATQ +5~40.
  • ATQM +5~40.
  • ATQ da Arma +1~6%.
  • Dano mágico +1~6%.
  • CRIT +3~10.
  • Esquiva +10~50.
  • Precisão +3~10.
  • HP máx. +500~2.000.
  • SP máx. +50~1.000.
  • HP máx. +3~10%.
  • SP máx. +3~10%.
  • Conjuração variável -3~10%.
  • Velocidade de ataque +3~10%.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Efetividade de cura +3~10%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Pós-conjuração -3~15%.
Cristal do Herói
Adiciona bônus aleatórios nas Armaduras do Herói
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQ +3~20.
  • ATQM +3~20.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • CRIT +1~5.
  • Esquiva +5~30.
  • Precisão +1~5.
  • HP máx. +500~1.000.
  • SP máx. +50~500.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Efetividade de cura +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • ATQ +3~20.
  • ATQM +3~20.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • CRIT +1~5.
  • Esquiva +5~30.
  • Precisão +1~5.
  • HP máx. +500~1.000.
  • SP máx. +50~500.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Efetividade de cura +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Armadura indestrutível em batalha.
  • Armadura de propriedade Água.
  • Armadura de propriedade Terra.
  • Armadura de propriedade Fogo.
  • Armadura de propriedade Vento.
  • Armadura de propriedade Sagrado.
  • Armadura de propriedade Sombrio.
  • Armadura de propriedade Neutro.
  • Armadura de propriedade Veneno.
  • Armadura de propriedade Fantasma.
  • Armadura de propriedade Maldito.
Jóia Ancestral do Poder
Adiciona bônus aleatórios nas Armas Ancestrais
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQ +5~30.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Velocidade de ataque +3~10%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • ATQ da arma +1~5%.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Arma indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra monstros normais +3~20%.
  • Dano físico contra monstros chefes +3~20%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
Jóia Ancestral da Magia
Adiciona bônus aleatórios nas Armas Ancestrais
1º Bônus 2º Bônus
  • Efetividade de cura +3~20%.
  • Conjuração variável +3~10%.
  • Pós-conjuração +1~5%.
  • Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • Dano mágico +1~5%.
  • Conjuração variável +3~10%.
  • Dano mágico contra monstros normais +3~20%.
  • Dano mágico contra monstros chefes +3~20%.
  • Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.