Encantamentos de Mora: mudanças entre as edições

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(Retirada a frase "O equipamento perderá as cartas e refinamentos durante o processo, mesmo se o encantamento for bem sucedido.". Esta frase é falsa, já que é possível encantar uma Malha da Luz +12 sem perder o refino, por exemplo.)
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É possível encantar um [[equipamento]] mais de uma vez, mas há chances de falha e perda total do [[item]].
É possível encantar um [[equipamento]] mais de uma vez, mas há chances de falha e perda total do [[item]].

O [[equipamento]] perderá as [[cartas]] e [[refinamento]]s durante o processo, mesmo se o [[encantamento]] for bem sucedido.


Em todos os casos, é possível remover ou substituir os encantamentos atuais.
Em todos os casos, é possível remover ou substituir os encantamentos atuais.

Edição das 18h25min de 16 de outubro de 2019

Alguns nativos de Mora realizam encantamentos aleatórios nos itens conseguidos trocando moedas na própria vila.

É possível encantar um equipamento mais de uma vez, mas há chances de falha e perda total do item.

Em todos os casos, é possível remover ou substituir os encantamentos atuais.


Arcanos

Arcanos
Item Nº de Encantos Encantamentos
Possíveis
2007.png Cajado do Açoite de Ouro
2

4801.png SP +100 ou SP +150
4795.png HP +100 ou HP +200
4710.png INT +1, +2, +3 ou +4
4720.png DES +1, +2, +3 ou +4
4786.png DEFM +2 ou +4
4760.png ATQM +1% ou ATQM +2%

2008.png Cajado Aquático
2
2009.png Cajado Vermelho
2
2010.png Cajado Florestal
2
15025.png Manto do Açoite de Ouro
3
15026.png Manto Aquático
3
15027.png Manto Vermelho
3
15028.png Manto Florestal
3
2859.png Orbe do Açoite de Ouro
3
2860.png Orbe Aquática
3
2861.png Orbe Vermelha
3
2862.png Orbe Florestal
3
2467.png Sapatos do Açoite de Ouro
3
2468.png Sapatos Aquáticos
3
2469.png Sapatos Vermelhos
3
2470.png Sapatos Florestais
3

Arcebispos

Afeição
Item Nº de Encantos Encantamentos
1657.png Cajado da Afeição
2

4801.png SP +100
4740.png VIT +1 ou +2
4710.png INT +1, +2 ou +5
4720.png DES +1, +2 ou +4
4760.png ATQM +1% ou ATQM +2%

2471.png Sapatos da Afeição
15029.png Túnica da Afeição
2569.png Xale da Afeição
3

4764.png CRI +5
4799.png HP +500
4788.png DEFM +6
4703.png FOR +4
4740.png VIT +1
4710.png INT +1 a +4
4720.png DES +1 a +4
4766.png ATQ +2% ou +3%
4761.png ATQM +2%

Julgamento
Item Nº de Encantos Encantamentos
16013.png Maça do Julgamento
2

4767.png ATQ +3%
4740.png VIT +1 ou +2
4720.png DES +1, +2 ou +4
4700.png FOR +1, +2 ou +5

2472.png Sapatos do Julgamento
15030.png Túnica do Julgamento
2570.png Xale do Julgamento
3

4764.png CRI +5
4799.png HP +500
4788.png DEFM +6
4703.png FOR +4
4740.png VIT +1
4710.png INT +1 a +4
4720.png DES +1 a +4
4766.png ATQ +2% ou +3%
4761.png ATQM +2%

Outros
Item Nº de Encantos Encantamentos
2156.png Bíblia da Promessa (Vol. 1)
3

4703.png FOR +4
4740.png VIT +1
4710.png INT +1 a +4
4720.png DES +1 a +4
4766.png ATQ +2% ou +3%
4799.png HP +500
4764.png CRI +5
4788.png DEFM +6
4760.png ATQM +2%

2864.png Luz da Cura
2

4803.png Cura 1
4740.png VIT +1
4711.png INT +2
4799.png HP +500
4766.png ATQ +2%
4788.png DEFM +6
4720.png DES +1 ou +2

2865.png Selo da Catedral
2

4804.png Catolicismo 1
4740.png VIT +1
4711.png INT +2
4799.png HP +500
4766.png ATQ +2%
4788.png DEFM +6
4720.png DES +1 ou +2

2866.png Anel do Arcebispo
2

4805.png Arcebispo 1
4740.png VIT +1
4711.png INT +2
4799.png HP +500
4766.png ATQ +2%
4788.png DEFM +6
4720.png DES +1 ou +2

Fortalecimento

  • Arcanos e Arcebispos podem fortalecer suas armas com o Mestre dos Artefatos /navi mora 124/82
    Arquivo:Moramda01.png
  • Basta trazer as armas refinadas no +7 e com o encantamento correto:
  • As armas podem ser encantadas por 1 moeda de Mora e 100.000 zenys com a Curadora de Artefatos /navi mora 148/98
  • As armas serão substituídas por itens novos, não havendo restituição das cartas ou do refinamento.
  • O funcionamento do processo de encanto é o mesmo citado acima.
  • Se o equipamento estiver refinado acima do grau +9, o usuário terá opção de escolher duas categorias de encanto.
  • Se o encantamento falhar você perderá os encantamentos já obtidos, mas não perderá sua relíquia.
Item Nº de Encantos Encantamentos Possíveis Encantamentos Possíveis Encantamentos Possíveis
1660.png Cajado da Afeição Fortalecido
3 Conjunto da Cura Conjunto da Cura Conjunto Mágico I
16018.png Maça do Julgamento Fortalecida
3 Conjunto do Ataque Conjunto do Ataque Conjunto Mágico I
2011.png Cajado do Açoite de Ouro Fortalecido
3 Conjunto Mágico I Conjunto Mágico I Conjunto Mágico II
2012.png Cajado Aquático Fortalecido
3
2013.png Cajado Vermelho Fortalecido
3
2014.png Cajado Florestal Fortalecido
3

Outras

  • Qualquer classe pode trocar 10 moedas de Mora com a Guardiã do Poder /navi mora 152/97
    Arquivo:Morarst01.png
  • É possível escolher os equipamentos que deseja adquirir: capa, calçado, armadura e acessório.
  • Todos esses itens podem ser encantados por 1 moeda de Mora e 100.000 zenys com a Curadora de Artefatos /navi mora 148/98
    Morarst02.png
  • A segunda tentativa de encantamento pode falhar, acarretando na perda de todos os encantos.
  • A terceira tentativa de encantamento tem mais chances de falha, no que resulta a perda total do equipamento ou apenas dos encantos anteriores.
  • É possível resetar todos os encantos de uma vez por 1 moeda de Mora e 100.000 zenys.
  • Se o equipamento estiver refinado acima do grau +9, o usuário terá opção de escolher duas categorias de encanto.
Cavaleiros Rúnicos
Item Nº de Encantos Encantamentos Possíveis Encantamentos Possíveis no refino +9
2475.png Grevas de Ur
3 Conjunto Básico Conjunto Básico Conjunto do Vigor
2476.png Grevas de Peuz
3 Conjunto Básico Conjunto Básico Conjunto Físico
2574.png Manteau de Ur
3 Conjunto Evasivo Conjunto Evasivo Conjunto do Vigor
2575.png Manteau de Peuz
3 Conjunto Evasivo Conjunto Evasivo Conjunto Crítico
15036.png Armadura de Ur
3 Conjunto do Vigor Conjunto do Vigor Conjunto do Ataque
15037.png Armadura de Peuz
3 Conjunto Físico Conjunto Físico Conjunto Crítico
2883.png Selo de Ur
2 Conjunto Básico - -
2884.png Selo de Peuz
2
Sentinelas
Item Nº de Encantos Encantamentos Possíveis Encantamentos Possíveis no refino +9
2479.png Sapatos das Asas da Luz
3 Conjunto Básico Conjunto Básico Conjunto Crítico
2480.png Sapatos das Asas das Sombras
3 Conjunto Básico Conjunto Básico Conjunto do Ataque
2580.png Sobrepeliz das Asas da Luz
3 Conjunto Evasivo Conjunto Evasivo Conjunto do Ataque
2581.png Sobrepeliz das Asas das Sombras
3 Conjunto Evasivo Conjunto Evasivo Ataque
15042.png Malha das Asas da Luz
3 Conjunto Crítico Conjunto Crítico Conjunto de Distância
15043.png Malha das Asas das Sombras
3 Conjunto do Ataque Conjunto do Ataque Ataque a Distancia
2890.png Broche das Asas da Luz
2 Conjunto Básico - -
2891.png Broche das Asas das Sombras
2
Sicários
Item Nº de Encantos Encantamentos Possíveis Encantamentos Possíveis no refino +9
2477.png Botas dos Manuks
3 Conjunto Básico Conjunto Básico
Conjunto Crítico
2478.png Botas de Nab
3 Conjunto do Ataque
2577.png Capuz dos Manuks
3 Conjunto Evasivo Conjunto Evasivo Conjunto Crítico
2578.png Capuz de Nab
3
15038.png Vestimenta dos Manuks
3 Conjunto Crítico Conjunto Crítico Conjunto Físico
15039.png Vestimenta de Nab
3 Conjunto do Ataque Conjunto do Ataque Conjunto Crítico
2886.png Anel dos Manuks
2 Conjunto Básico - -
2887.png Anel de Nab
2


Categoria dos Encantos

Conjunto do Vigor
Encanto Slot 1 Slot 2 Slot 3
HP +300, +400, +500 +400, +500 +500
VIT +1, +2, +3 +2, +3, +4 +3, +4, +5
DEF +3, +6, +9 +6, +9, +12 +9, +12
Conjunto do Ataque
Encanto Slot 1 Slot 2 Slot 3
ATQ +1%, +2%, +3% +2%, +3% +3%
FOR +1, +2, +3 +2, +3, +4 +3, +4, +5
Espírito do Lutador 1, 2, 3 2, 3, 4 3, 4, 5, 6
Conjunto Físico
Encanto Slot 1 Slot 2 Slot 3
HP +100, +200 +200, +300 +300
SOR +1, +2 +2, +3 +3, +4
AGI +1, +2 +2, +3 +3, +4
DEF +3, +6 +6, +9 +9
Conjunto Crítico
Encanto Slot 1 Slot 2 Slot 3
SOR +1, +2, +3, +4 +2, +3, +4, +5 +3, +4, +5
FOR +1, +2, +3 +2, +3 +4
CRIT +5 +5, +7 +5, +7
Pedra de Crítico 1 1, 2 1, 2, 3
Conjunto Evasivo
Encanto Slot 1 Slot 2 Slot 3
SOR +1, +2, +3 +2, +3, +4 +3, +4, +5
AGI +1, +2, +3 +2, +3, +4 +2, +3, +4, +5
Esquiva +1,+ 3 +3, +6 +6, +12
Conjunto de Distância
Encanto Slot 1 Slot 2 Slot 3
DES +1, +2, +3 +2, +3, +4 +4
SOR +1, +2, +3, +4 +2, +3, +4 +3
CRIT +5 +5 +5
Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3 1, 2 ou 3 1, 2, 3,4 ou 5
Conjunto Mágico I
Encanto Slot 1 Slot 2 Slot 3
HP +100, +200 +200, +300 +200, +300
INT +1, +2 +2, +3 +2, +3, +4
DES +1, +2 +2, +3 +2, +3, +4
Pedra de Encantamento 1 ou 2 2 ou 3 2, 3 ou 4
Conjunto Mágico II
Encanto Slot 1 Slot 2 Slot 3
HP +200 - -
INT +2, +3 +3, +4 +3, +4, +5
DES +2, +3 +3, +4 +3, +4, +5
ATQM +1% +1% ou +2% +1%, +2% ou +3%
Pedra de Encantamento 2 ou 3 3 ou 4 4
Conjunto Básico
Encanto Slot 1 Slot 2 Slot 3
HP +200 +300 +300
SP +100 +150 +150
DEF +6 +9 +9
DEFM +4 +6 +9
FOR +1 +1 +2
VIT +1 +1 +2
DES +1 +1 +2
AGI +1 +1 +2
Conjunto da Cura
Encanto Slot 1 Slot 2 Slot 3
INT +1, +2, +3 +2, +3, +4 +3, +4
DES +1, +2, +3 +2, +3, +4 +3, +4
ATQM - +1% +1%, +2% ou +3%
Arcebispo 1 1 ou 2 1, 2, 3 ou 4