Autoconjuração: mudanças entre as edições
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* As chances de autoconjuração são individuais, isso quer dizer que elas <span style="color:Red">não</span> são cumulativas: |
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** Exemplo: um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}} (5% de chance de autoconjurar [[Remover Arma]]). |
** Exemplo: um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}} (5% de chance de autoconjurar [[Remover Arma]]). |
Edição das 02h12min de 22 de novembro de 2020
Autoconjuração (do inglês autocast ou autospell) é todo efeito, habilidade ou transformação que pode ser ativada automaticamente pelo personagem, por uma chance definida pelo item equipado.
Para ativar uma autoconjuração, normalmente o usuário precisa estar equipado de algum item com o efeito e ativar uma condição necessária.
- Ao realizar ataques físicos ou mágicos;
- Ao receber danos físicos ou mágicos;
- Ao usar uma determinada habilidade;
- Ao refletir danos físicos.
Arquivo:Disfarce2.gif | Autoconjuração de habilidades:
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Arquivo:Disfarce1.gif | Autoconjuração de transformação:
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Arquivo:Disfarce3.gif | Autoconjuração de efeito:
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Observações
- Alguns itens não ativam autoconjuração com ataques refletidos.
- As chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância ou em ataques refletidos.
- Ativação de efeitos por habilidades não são cumulativos. Exemplo: Anel Sombrio.
- A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam. Exemplo: Onda Psíquica nv.3 da Guardiã do Natal e do Punhal Ancestral.
- As chances de autoconjuração são individuais, isso quer dizer que elas não são cumulativas:
- Exemplo: um personagem com 4 cartas Metaling (5% de chance de autoconjurar Remover Arma).
- Cada 1 ataque que o personagem causar, haverá 4 chances de 5% de ativar Remover Arma, não 20% para 1 ataque.
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