Itens

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Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.

É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.

Drop

Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.

É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:

Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.

Diferença de nível Drop
Maior que 30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
Menor que 15 50%

Descrições

Muitas vezes, as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.

Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.

Lembre-se de reparar se há um sinal de adição + ou de subtração - nas descrições.

Descrição Detalhes
ATQ da arma +x% Aumenta o ataque da arma (Weapon Attack).
Dano mágico +x% Aumenta todo o dano mágico que você causa.
Dano físico +x% Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
Dano físico a distância +x% Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
Dano crítico +x% Aumenta todo o dano com crítico que você causa.
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
CRIT +x Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
Dano com Arco +x% Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
Indestrutível em batalha O item não quebra, com exceção nas falhas de refinamento.
Ao aprender habilidade x Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada.
Plágio, Mimetismo e itens que ativam habilidades não garantem o efeito.
A cada nível da habilidade x
Efetividade de cura +x% Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Curatio, Santuário, Sopro Divino e Arremessar Poção.
Efetividade de cura recebida +x% Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
Recuperação de HP/SP por itens +x% Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
Regeneração natural de HP/SP +x% Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de HP/SP naturalmente.
Custo de SP das habilidades +x% Aumenta ou diminui o consumo de SP das habilidades.
Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de SP.
Dano mágico de propriedade x Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a propriedade mencionada.
Resistência a propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela propriedade.
Resistência a oponentes da propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela propriedade, mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
Resistência a monstros da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da raça mencionada.
Resistência a oponentes da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da raça mencionada, incluindo outros personagens.
Chance de converter x%
do dano físico causado em HP/SP.
Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em HP ou SP.
Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de HP, por exemplo, dependendo da porcentagem indicada.
Reflete x% dos danos físicos recebidos Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.