Autoconjuração: mudanças entre as edições
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Autoconjuração (do inglês ''autocast'' ou ''autospell'') é todo efeito, [[habilidade]] ou transformação que pode ser ativada automaticamente pelo personagem, por uma chance definida pelo [[item]] equipado. |
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* '''Confira os itens que ativam [https://www.divine-pride.net/database/item?Name=&Description=autoconjura&function=&find=Busca autoconjuração de habilidades].''' |
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* A transformação pode ter um bônus ou não, pode ser simplesmente apenas visual. |
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* '''Confira os itens que ativam [https://www.divine-pride.net/database/item?Name=&Description=transforma%C3%A7%C3%A3o&function=&find=Busca transformação].''' |
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* Funcionam em ataques normais ou atacando com habilidades. |
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* Podem ser ativadas ao causar ou receber dano. |
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* Quando ativa, pode exibir um efeito gráfico ou um balão de fala. |
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* Efeitos <span style="color:Red">não são cumulativos</span>, seu personagem não terá [[INT]] +400 se possuir 2 {{item|id=4876 Epifania}} equipadas e ativadas. |
* Efeitos <span style="color:Red">não são cumulativos</span>, seu personagem não terá [[INT]] +400 se possuir 2 {{item|id=4876 Epifania}} equipadas e ativadas. |
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* Todos os equipamentos não ativam autoconjuração com ataques refletidos. |
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* Ativações de efeitos não podem ser re-ativados novamente enquanto o efeito estiver ativo. |
* Ativações de efeitos não podem ser re-ativados novamente enquanto o efeito estiver ativo. |
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* As chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância |
* As chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância. |
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* Ativação de efeitos por [[habilidades]] não são cumulativos. Exemplo: {{item|id=28379 Anel Sombrio}}. |
* Ativação de efeitos por [[habilidades]] não são cumulativos. Exemplo: {{item|id=28379 Anel Sombrio}}. |
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* A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam. Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.3 da {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} e do {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}. |
* A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam. Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.3 da {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} e do {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}. |
Edição das 20h35min de 25 de maio de 2022
Autoconjuração (do inglês autocast ou autospell) é todo efeito, habilidade ou transformação que pode ser ativada automaticamente pelo personagem, por uma chance definida pelo item equipado.
Para ativar uma autoconjuração, normalmente o usuário precisa estar equipado de algum item com o efeito e realizar uma condição necessária.
- Ao realizar ataques físicos ou mágicos;
- Ao receber danos físicos ou mágicos;
- Ao usar uma determinada habilidade;
Arquivo:Disfarce2.gif | Autoconjuração de habilidades:
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Arquivo:Disfarce1.gif | Autoconjuração de transformação:
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Arquivo:Disfarce3.gif | Autoconjuração de efeito:
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Observações
- Todos os equipamentos não ativam autoconjuração com ataques refletidos.
- Ativações de efeitos não podem ser re-ativados novamente enquanto o efeito estiver ativo.
- As chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância.
- Ativação de efeitos por habilidades não são cumulativos. Exemplo: Anel Sombrio.
- A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam. Exemplo: Onda Psíquica nv.3 da Guardiã do Natal e do Punhal Ancestral.
- As chances de autoconjuração são individuais, isso quer dizer que elas não são cumulativas:
- Exemplo: um personagem com 4 cartas Metaling (5% de chance de autoconjurar Remover Arma).
- Cada 1 ataque que o personagem causar, haverá 4 chances de 5% de ativar Remover Arma, não 20% para 1 ataque.
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