Pharos: mudanças entre as edições
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Por ser rota comercial, ainda é um lugar atraente para contrabandistas, não seria o acaso que a guilda dos [[arruaceiros]] tenha se erguido nesse lugar. |
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Ao noroeste das ruínas encontra-se o Formigueiro Infernal, onde descansam formigas operárias e sua rainha. |
Ao noroeste das ruínas encontra-se o Formigueiro Infernal, onde descansam formigas operárias e sua rainha. |
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Sanderman também conta com uma ilha, lar do farol gigante conhecido como Pharos, que foi construído para alertar embarcações que ali navegavam. |
Sanderman também conta com uma ilha, lar do farol gigante conhecido como Pharos, que foi construído para alertar embarcações que ali navegavam. |
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Recentemente, o interior do Farol desabou e com o colapso, surgiriu um espaço misterioso que muitos dizem ser infinito. |
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Por ser rota comercial, ainda é um lugar atraente para contrabandistas, não seria o acaso que a guilda dos [[arruaceiros]] tenha se erguido nesse lugar. |
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A curiosidade para ver os destroços chamou a atenção de curiosos, turistas, historiadores e arqueólogos, mas a entrada é proibida pelos guardas do reino de Rune-Midgard. |
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== Mapa == |
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** [[Izlude]]: 800z |
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== Quests & Calabouços == |
== Quests & Calabouços == |
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* [[Espaço Infinito]] <sup><small><span style="color:#FF0000">Instância</span></small></sup> |
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* [[Investigação na Guilda]] |
* [[Investigação na Guilda]] |
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* [[Procura-se a Gangue Z]] |
* [[Procura-se a Gangue Z]] |
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* [Nv. 24 ~ 35] {{map|id=anthell01 <span style="color:MediumVioletRed">Formigueiro Infernal - 1º andar</span>}} |
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* [Nv. 31 ~ 42] {{map|id=anthell02 <span style="color:MediumVioletRed">Formigueiro Infernal - 2º andar</span>}} |
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== Farol == |
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{{futuro}} |
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=== Encantamento === |
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# Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto {{navi|lighthalzen|312|303}} |
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#* É necessário ter completado a missão [[Infiltrando na Rekenber]] para ter acesso aos esgotos. |
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# Os encantamentos funcionam da seguinte forma: |
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#* Você precisa de 10 {{item|id=6470 Sede de Sangue}} para encantar o 1º slot. |
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#* Você precisa de 10 {{item|id=6469 Vontade do Guerreiro}} para encantar o 2º slot. |
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#* Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º. |
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#* Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 {{item|id=6471 Frio dos Mortos}}. |
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#* Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 {{item|id=6471 Frio dos Mortos}}. |
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#* Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo. |
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#* É necessário ter o item equipado para encantar. |
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{|class="wikitable" |
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! Armas || Encantos possíveis |
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{{item List|id=4832 |item=Pedra da Mira Apurada 1|simple=yes}}, {{item |id=4833 2}} ou {{item |id=4834 3}} |
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| {{item|id=13070 Garra Escarlate}} |
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| {{item|id=1435 Lança-Canhão}} |
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| {{item|id=1490 Lança Gigante}} |
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| {{item|id=1392 Aço Ígneo}} |
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| {{item|id=1393 Sectora Final}} |
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| {{item|id=18109 Catapulta}} |
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| {{item|id=18110 Besta Grande}} |
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| {{item|id=18111 Arco de Trepadeiras}} |
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| {{item|id=1290 Katar de Agente}} |
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| {{item|id=1291 Katar do Sicário}} |
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| {{item|id=1659 Luz da Recuperação}} |
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| {{item|id=16017 Cruz Sangrenta}} |
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| {{item|id=1584 Livro de Feitiços do Frio}} |
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|} |
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</td> |
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<td valign="top"> |
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{|class="wikitable" |
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|-valign="top" |
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! Equipamentos || Encantos Possíveis |
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|- |
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| {{item|id=2160 Escudo Gigante}} |
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| rowspan="7" | |
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{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}} ou {{item |id=4702 +3}}<br> |
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{{item List|id=4795 |item=HP +100|simple=yes}}, {{item |id=4796 +200}} ou {{item |id=4797 +300}}<br> |
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| {{item|id=2161 Livro Antigo de Geffenia - Água}} |
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| {{item|id=2162 Bíblia da Promessa (Volume 2)}} |
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| {{item|id=15044 Bata de Operação Verde}} |
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| {{item|id=2582 Capa Recuperada}} |
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|- |
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| {{item|id=18570 Decoração Dourada Antiga}} |
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| {{item|id=2892 Manoplas de Sicário}} |
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|}</td> |
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{{Cidades}} |
{{Cidades}} |
Edição das 04h51min de 25 de outubro de 2023
A região de transição entre Morroc e Comodo é delimitada pela fortaleza de Sanderman, uma construção de origem desconhecida e abandonada em ruínas, tornando o lugar inóspito a iniciantes, mas ideal para exploradores.
A fortaleza divide-se em Oeste, Sul e Leste.
Por ser rota comercial, ainda é um lugar atraente para contrabandistas, não seria o acaso que a guilda dos arruaceiros tenha se erguido nesse lugar.
Ao noroeste das ruínas encontra-se o Formigueiro Infernal, onde descansam formigas operárias e sua rainha.
Sanderman também conta com uma ilha, lar do farol gigante conhecido como Pharos, que foi construído para alertar embarcações que ali navegavam.
Recentemente, o interior do Farol desabou e com o colapso, surgiriu um espaço misterioso que muitos dizem ser infinito.
A curiosidade para ver os destroços chamou a atenção de curiosos, turistas, historiadores e arqueólogos, mas a entrada é proibida pelos guardas do reino de Rune-Midgard.
Mapa
|
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NPCs | ||
Muambeira | Vende Scroll por 20.000z | |
Feirante | Vende frutas |
Quests & Calabouços
- Espaço Infinito Instância
- Investigação na Guilda
- Procura-se a Gangue Z
- [Nv. 24 ~ 35] Formigueiro Infernal - 1º andar
- [Nv. 31 ~ 42] Formigueiro Infernal - 2º andar
Farol
Encantamento
- Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto
- É necessário ter completado a missão Infiltrando na Rekenber para ter acesso aos esgotos.
- Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
- Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º slot.
- Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º slot.
- Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º.
- Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
- Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
- Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo.
- É necessário ter o item equipado para encantar.
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