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{{Skill Info |
{{Skill Info |
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| sID = 514 |
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| Sdbname = GS_PIERCINGSHOT |
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| nvmax = |
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| ENname = Wounding Shot / Piercing Shot |
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| prereqs = |
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| tipo = Ofensiva |
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| prereqs = {{Skill|n=Rastrear o Alvo|v=5|simple=yes}} |
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| sp = 10 + Nv. da habilidade |
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| cast_fix = 0,3 |
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| delay = 0,5 segundos |
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| status = |
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| arma2 = |
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Fere um alvo único, causando dano físico a distância que ignora a [[DEF]] do oponente. |
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O dano varia de acordo com a arma usada. |
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Edição atual tal como às 07h28min de 31 de março de 2024
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Wounding Shot / Piercing Shot | |
ID: | GS_PIERCINGSHOT (514) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 10 + Nv. da habilidade |
Conjuração: | 0,3 + 1,2 segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Efeito negativo: | Sangramento |
Munição: | ![]() |
Arma: | Pistola ou Rifle |
Pré-requisitos | |
![]() |
Fere um alvo único, causando dano físico a distância que ignora a DEF do oponente.
Há chance de infligir sangramento.
O dano varia de acordo com a arma usada.
Nv. | ATQ | Chance | SP | |
---|---|---|---|---|
Pistola | Rifle | |||
1 | 220% | 280% | 3% | 11 |
2 | 240% | 310% | 6% | 12 |
3 | 260% | 340% | 9% | 13 |
4 | 280% | 370% | 12% | 14 |
5 | 300% | 400% | 15% | 15 |