Cântico da Iluminação: mudanças entre as edições

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Inicia um coral clássico.
Habilidade utilizada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais.


Rapidamente diminui o [[SP]] de todos os inimigos em volta do usuário e reduz a [[INT]] dos inimigos drasticamente.
Tem chance de drenar o [[SP]] máx. por segundo e também reduzir a [[INT]] dos oponentes ao redor do usuário.

O efeito da habilidade é aumentado se o grupo possuir mais [[Musas]] e [[Trovadores]]


Só pode ser usado em mapas de [[PvP]] e [[Guerra do Emperium]].


{|class="wikitablec"
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! Nível || Área || [[INT]] || [[SP]] drenado|| Chance de sucesso || Duração!! [[SP]]
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! 1
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! 2
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|-
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! 5
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|}
=== Fórmula ===
<code>Chance = {[(Nv. da habilidade × 5) + 5] + (Nv. de Domínio Musical ÷ 2)}%</code>


<code>Dreno de SP = [(Nv. da habilidade × 2) + (Nv. de Domínio Musical ÷ 5)]%</code>


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! Músicos !! Chance de Sucesso !! [[SP]] drenado !![[INT]]
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|-
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== Notas ==
== Notas ==
* Não funciona contra aliados.
* Afeta apenas inimigos.
* Alvos afetados exibirão a mesma animação de [[Lex Divina]] em cima deles.
* Não pode estar ativa simultaneamente com as seguintes habilidades:
{{Corais}}
** [[Melodia de Morfeu]]
* Não pode estar ativa simultaneamente com os seguintes corais:
** [[Ode a Hela]]
** {{skill|n=Clamor de Batalha|simple=yes}}
** [[Sibilo de Eir]]
** {{skill|n=Prelúdio do Ragnarök|simple=yes}}
** [[Canção de Alfheim]]
** {{skill|n=Embalos de Sábado a Noite|simple=yes}}
** [[Canto da Sereia]]
** [[Clamor de Batalha]]
** [[Dança com Lobos]]
** [[Embalos de Sábado a Noite]]
** [[Murmúrio Perene]]
** [[Orvalho de Idun]]
* A chance de sucesso possui um limite máximo de 65%.
* Inimigos perderão 2% de [[SP]] (num máximo de 20%) para cada [[Musa]] e [[Trovador]] no [[Grupo]].


[[Categoria:Duetos]]
[[Categoria:Duetos]]

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{{Arqueiro2}}
{{Arqueiro3}}
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Edição atual tal como às 01h01min de 22 de junho de 2024

Emt 27.gif
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Cântico da Iluminação.png Cântico da Iluminação
Cântico da Iluminação.gif
Sinking Melody
ID: WM_MELODYOFSINK (2432)
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 110 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 1 + 3 segundos
Pós-conjuração: 0,3 segundos
Recarga: 20 segundos
Duração: 60 segundos
Alvo: Usuário
Área: 11x11 ~ 15x15 células
Item: 11513.png 2 Pastilha Refrescante
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Requisito: Grupo com outros artistas
Ícone: I Cântico da Iluminação.png
Áudio:
Pré-requisitos
Canção de Alfheim.png Canção de Alfheim Nv. 1

Inicia um coral clássico.

Tem chance de drenar o SP máx. por segundo e também reduzir a INT dos oponentes ao redor do usuário.

Só pode ser usado em mapas de PvP e Guerra do Emperium.

Nv. Chance INT Dreno de SP Área SP
1 10% -1 2% por segundo 11x11 células 120
2 15% -2 4% por segundo 130
3 20% -3 6% por segundo 13x13 células 140
4 25% -4 8% por segundo 150
5 30% -5 10% por segundo 15x15 células 160

Fórmula

Chance = {[(Nv. da habilidade × 5) + 5] + (Nv. de Domínio Musical ÷ 2)}%

Dreno de SP = [(Nv. da habilidade × 2) + (Nv. de Domínio Musical ÷ 5)]%

INT reduzida = {[Nv. da habilidade + (Nv. de Domínio Musical ÷ 2)] × 5}

Notas

  • Não funciona contra aliados.
  • Alvos afetados exibirão a mesma animação de Lex Divina em cima deles.
  • Sobre Corais:
    • Corais são totalmente diferentes de Duetos.
    • Pode ser executada por 2 Trovadores ou só 2 Musas ou evoluções.
    • Ambos devem estar em um grupo e próximos em até 9x9 células.
    • O parceiro precisa ter aprendido o coral para ser executado.
    • O nível do coral será igual ao de quem o iniciou.
    • O Coral consome metade do SP do parceiro, mas o parceiro não terá recarga.
    • Se o usuário não tiver SP, usará o SP do parceiro.
    • Não podem ser removidos por Desencantar, mas por Gênese e Improviso.
  • Não pode estar ativa simultaneamente com os seguintes corais: