Brado de Odin: mudanças entre as edições

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Inicia um coral ecoante.


Inicia um coral escandaloso, causando dano físico a distância nos oponentes ao redor da área selecionada.
Causa dano físico à distância nos alvos ao redor do oponente selecionado.

Aumentar o número de artistas no [[grupo]] melhora a eficiência do coral e reduz o custo de [[SP]] da habilidade.


{|class="wikitablec"
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! Nv. !! Dano !! Área !! [[Conjuração variável]] !! [[SP]]
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|-
|-
! 1
! 1
| 600% || 5x5 células || 2,0 segundos || 80
| 1.500% || 5x5 células || 2,0 segundos || 80
|-
|-
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! 2
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|-
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! 3
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|-
|-
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! 4
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! 5
! 5
| 1.400% || 2,8 segundos ||120
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|}
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano = {[(400 + Nv. da habilidade × 200) × (Nv. Base ÷ 100)] + Bônus por artista}% </code>
<code>ATQ = [(ATQ base) + (Nv. de Domínio Musical × 50) × (Nv. Base ÷ 100)]% </code>

==Notas==
== Notas ==
* O dano é aumentado conforme o número de [[Musas]] e [[Trovadores]] no [[grupo]], num máximo de 7 artistas.
* O parceiro pode estar usando qualquer outra arma (arco, adaga, desarmado, etc.)
<small>
{{Corais}}
::{| class="wikitablec" style="width: 25%"
! Nº. de artistas || 3 || 4 || 5 || 6 || 7
|-
! Bônus
| +100% || +200% || +400% || +800% || +1.600%
|}
</small>
* Sobre <span style="color:MediumVioletRed">Coral</span>:
** Não há necessidade do [[Trovador]] e a [[Musa]] estarem lado a lado, basta estarem na mesma tela.
** Não há necessidade de ser 1 [[Trovador]] e 1 [[Musa]], pode ser usada com 2 [[Musas]] ou 2 [[Trovadores]], por exemplo.
** Será conjurada no nível usado pelo artista e seu parceiro não precisa ter aprendido a [[habilidade]].
** O custo de [[SP]] pode ser reduzido conforme o número de artistas no [[grupo]].
**: <code>Custo de SP da habilidade - [(Custo de SP da habilidade ÷10) × Nº de artistas]</code>


[[Categoria:Duetos]]
[[Categoria:Duetos]]

Edição atual tal como às 01h06min de 22 de junho de 2024

Emt 27.gif
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Brado de Odin.png Brado de Odin
Brado de Odin.gif
Great Echo
ID: WM_GREAT_ECHO (2426)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0,5 + 1,8 + (Nv. × 0,2) segundos
Pós-conjuração: 0,3 segundos
Recarga: 5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Área: 5x5 ~ 9x9 células
Item: 11513.png 10 Pastilha Refrescante
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Requisito: Grupo com outros artistas
Pré-requisitos
Ruído Estridente.png Ruído Estridente Nv. 1

Inicia um coral ecoante.

Causa dano físico à distância nos alvos ao redor do oponente selecionado.

Nv. ATQ base Área Conjuração variável SP
1 1.500% 5x5 células 2,0 segundos 80
2 2.500% 7x7 células 2,2 segundos 90
3 3.000% 2,4 segundos 100
4 4.500% 9x9 células 2,6 segundos 110
5 5.500% 2,8 segundos 120

Fórmula

ATQ = [(ATQ base) + (Nv. de Domínio Musical × 50) × (Nv. Base ÷ 100)]%

Notas

  • O parceiro pode estar usando qualquer outra arma (arco, adaga, desarmado, etc.)
  • Sobre Corais:
    • Corais são totalmente diferentes de Duetos.
    • Pode ser executada por 2 Trovadores ou só 2 Musas ou evoluções.
    • Ambos devem estar em um grupo e próximos em até 9x9 células.
    • O parceiro precisa ter aprendido o coral para ser executado.
    • O nível do coral será igual ao de quem o iniciou.
    • O Coral consome metade do SP do parceiro, mas o parceiro não terá recarga.
    • Se o usuário não tiver SP, usará o SP do parceiro.
    • Não podem ser removidos por Desencantar, mas por Gênese e Improviso.