Sussurro Sombrio: mudanças entre as edições
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{{Instancia|tempo=3 dias|duracao=1 hora}} |
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{{Quest Info |
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| historia = Conheça a Fortaleza Aérea usada por Bijou para invadir Prontera. Dentro desse misterioso palácio, reside uma aberração monstruosa chamada Stefan Jack Earnest Wolf. |
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| levelreq = 145 |
| levelreq = 145 |
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| questsreq = [[Salão de Ymir]] |
| questsreq = [[Salão de Ymir]] |
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| partyreq = 1 pessoa ou mais |
| partyreq = 1 pessoa ou mais |
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| instachefe = {{monster|id=3473 Jack Wolf}} |
| instachefe = [[Arquivo:monster_JackWolf.png|link=]] {{monster|id=3473 Jack Wolf}} |
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| insta = yes |
| insta = yes |
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| tipo = Instância |
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#Reserve a instância com o Cientista Doyeon |
#Reserve a instância com o Cientista Doyeon {{navi|prt_q|250|79}} |
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#:[[Arquivo:SussurroSombrio_01.png|link=]] |
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_01.png|link=]] |
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#Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão. |
#Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão. |
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#Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} se inicia. |
#Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} se inicia. |
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#:[[Arquivo:SussurroSombrio_02.png|link=]] |
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_02.png|link=]] |
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#* Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter |
#* Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do [[HP]] retirado. |
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#* Em seguida, vários {{monster |id=3476 Zumbis Imortais}} serão invocados em intervalos. |
#* Em seguida, vários {{monster |id=3476 Zumbis Imortais}} serão invocados em intervalos. |
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#* Nesse momento, existe uma chance de aparecer o {{monster |id= |
#* Nesse momento, existe uma chance de aparecer o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}. |
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#Prossiga a instância eliminando os monstros e |
#Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais. |
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#:[[Arquivo: |
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_03a.png|link=]] |
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#* |
#* Destrancar os portais é opcional. |
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#* Para ativar um portal, será necessário adquririr uma {{Item |id= |
#* Para ativar um portal, será necessário adquririr uma {{Item |id=6960 Chave da Fortaleza}} com o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}. |
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#* A chance de surgir um {{monster |id= |
#* A chance de surgir um {{monster |id=3478 Guardião da Chave}} é aleatória. |
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#* Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza. |
#* Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza. |
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#** '''Sala |
#** '''Sala das Moedas:''' Contém {{monster |id=3483 Espírito Imortal}} e aparece um {{monster |id=3474 Cavaleiro Imortal}} após derrotar os monstros. |
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#** '''Sala |
#** '''Sala Científica:''' Contém {{monster |id=3481 Habitante Imortal}} e aparece um {{monster |id=3475 Xamã Imortal}} após derrotar os monstros. |
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#** '''Sala |
#** '''Sala Sombria:''' Contém {{monster |id=3482 Convidado Imortal}} e aparece um Baú após derrotar os monstros. |
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#*** O baú desta sala fornece 1 item aleatório: {{Item |id=984 Oridecon}}, {{Item |id=985 Elunium}}, {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}}, {{Item |id=608 Semente de Yggdrasil}}, {{Item |id=616 Velho Álbum de Cartas}} ou {{Item |id=12246 Álbum Mágico de Cartas}} |
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#* Monstros que aparecem nas escadarias da fortaleza aérea: {{monster |id=3479 Carniçal Imortal}}, {{monster |id=3480 Dilacerado Imortal}} e {{monster |id=3477 Legionário Imortal}} |
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#:[[Arquivo:SussurroSombrio_04.png|link=]] |
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#* Se o [[MVP]] possuir 70% ou menos de [[HP]], ele invocará vários |
#* Se o [[MVP]] possuir 70% ou menos de [[HP]], ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos. |
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#* Se o [[MVP]] possuir 20% ou menos de [[HP]], vários pontos do mapa irão conjurar [[Terremoto]] a cada 7 segundos. |
#* Se o [[MVP]] possuir 20% ou menos de [[HP]], vários pontos do mapa irão conjurar [[Terremoto]] a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido. |
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#* A área do [[Terremoto]] é de 5x5 células. |
#* A área do [[Terremoto]] é de 5x5 células. |
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#* Antes de um [[Terremoto]] surgir, um círculo roxo piscará na área. |
#* Antes de um [[Terremoto]] surgir, um círculo roxo piscará na área. |
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#::[[Arquivo:SussurroSombrio_05. |
#::[[Arquivo:SussurroSombrio_05.gif|link=]] |
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# Assim que derrotar {{monster|id=3473 Jack Wolf}}, saia pelo Portal de Fuga. |
# Assim que derrotar {{monster|id=3473 Jack Wolf}}, saia pelo Portal de Fuga. |
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#:[[Arquivo:SussurroSombrio_06.png|link=]] |
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_06.png|link=]] |
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# É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um {{Item |id= |
# É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} para o Cientista Doyeon no [[Espaço Dimensional]] {{navi|dali02|121|63}} |
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#:[[Arquivo:SussurroSombrio_07.png|link=]] |
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_07.png|link=]] |
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#* Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} do cientista em {{map|id=prt_q Prontera Destruída}}. |
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#* A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo. |
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#* Os {{Item |id=14505 Tickets de Acesso}} são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário. |
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=== Armas Sobrenaturais === |
=== Armas Sobrenaturais === |
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* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%'']. |
* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%'']. |
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* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si. |
* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si. |
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* <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento |
* <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Sagrado]] ou [[Sombrio]]. |
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* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]]. |
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]]. |
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* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]]. |
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]]. |
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{| class="wikitable" style="font-size:smaller;" |
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* ATQ da Arma +1~10%. |
* ATQ da Arma +1~10%. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros normais +1~20%. |
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* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
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* ATQ da Arma +1~10%. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
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* CRIT +1~20. |
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* Dano crítico +1~20%. |
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* Velocidade de ataque +1~5. |
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* Velocidade de ataque +1~5%. |
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* Dano físico a distância +1~20%. |
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{{Item List |id=21016 |item=Espada Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=1450 |item=Arpão Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=1400 |item=Glaive Sobrenatural}} |
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{{Item List |id=28008 |item=Katar Sobrenatural}} |
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* ATQ da Arma +1~10%. |
* ATQ da Arma +1~10%. |
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* Indestrutível em batalha. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros normais +1~20%. |
* Dano físico contra monstros normais +1~20%. |
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* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
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* AGI +1~10. |
* AGI +1~10. |
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* SOR +1~10. |
* SOR +1~10. |
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* ATQ +1~ |
* ATQ +1~50. |
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* CRIT +1~20. |
* CRIT +1~20. |
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* Dano crítico +1~20%. |
* Dano crítico +1~20%. |
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* Dano mágico +1~10%. |
* Dano mágico +1~10%. |
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* Efetividade de cura +1~20% |
* Efetividade de cura +1~20% |
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* Dano mágico contra oponentes <span style="color: |
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%. |
* Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%. |
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* Dano mágico contra monstros normais +1~20%. |
* Dano mágico contra monstros normais +1~20%. |
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* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes. |
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes. |
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* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais. |
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais. |
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Linha 165: | Linha 174: | ||
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano físico contra oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. |
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. |
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* Dano físico contra monstros normais +1~20%. |
* Dano físico contra monstros normais +1~20%. |
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* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. |
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* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. |
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Linha 174: | Linha 183: | ||
* FOR +1~10. |
* FOR +1~10. |
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* DES +1~10. |
* DES +1~10. |
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* ATQ +1~ |
* ATQ +1~50. |
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* CRIT +1~20. |
* CRIT +1~20. |
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* Dano crítico +1~20%. |
* Dano crítico +1~20%. |
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Linha 180: | Linha 189: | ||
* Dano físico a distância +1~20%. |
* Dano físico a distância +1~20%. |
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{{Memorial}} |
{{Memorial}} |
Edição atual tal como às 19h47min de 30 de junho de 2024
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Conheça a Fortaleza Aérea usada por Bijou para invadir Prontera. Dentro desse misterioso palácio, reside uma aberração monstruosa chamada Stefan Jack Earnest Wolf. | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 145 |
Tipo: | Instância |
Duração: | 1 hora |
Retorno: | 3 dias |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Quests anteriores: | Salão de Ymir |
Premiação | |
Chefe da instância: | ![]() |
- Reserve a instância com o Cientista Doyeon
- Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
- Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
- Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
- Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
- Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
- Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
- Destrancar os portais é opcional.
- Para ativar um portal, será necessário adquririr uma Chave da Fortaleza com o Guardião da Chave.
- A chance de surgir um Guardião da Chave é aleatória.
- Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza.
- Sala das Moedas: Contém Espírito Imortal e aparece um Cavaleiro Imortal após derrotar os monstros.
- Sala Científica: Contém Habitante Imortal e aparece um Xamã Imortal após derrotar os monstros.
- Sala Sombria: Contém Convidado Imortal e aparece um Baú após derrotar os monstros.
- O baú desta sala fornece 1 item aleatório: Oridecon, Elunium, Fruto de Yggdrasil, Semente de Yggdrasil, Velho Álbum de Cartas ou Álbum Mágico de Cartas
- Monstros que aparecem nas escadarias da fortaleza aérea: Carniçal Imortal, Dilacerado Imortal e Legionário Imortal
- Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de Jack Wolf para iniciar a batalha.
- Se o MVP possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
- Se o MVP possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
- A área do Terremoto é de 5x5 células.
- Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
- Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
- É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Ticket de Acesso para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional
- Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o Ticket de Acesso do cientista em Prontera Destruída.
- A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo.
- Os Tickets de Acesso são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.
Armas Sobrenaturais
- Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais.
- Essas armas são encantadas com 3 Bônus Aleatórios.
- Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
- Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Sagrado ou Sombrio.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Arma | 1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | ||||||||||
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