Autoconjuração: mudanças entre as edições
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(As chances de autocast de mesma habilidade e mesmo nível não são nem mesmo individuais, apenas é contabilizado a maior chance) |
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* As chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância. |
* As chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância. |
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* Ativação de efeitos por [[habilidades]] não são cumulativos. Exemplo: {{item|id=28379 Anel Sombrio}}. |
* Ativação de efeitos por [[habilidades]] não são cumulativos. Exemplo: {{item|id=28379 Anel Sombrio}}. |
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* A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.3 da {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} e do {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}. |
* A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.3 da {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} e do {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais. Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.4 do {{item|id=510019 Punhal Primordial}} no exemplo anterior. |
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* As chances de autoconjuração são individuais, isso quer dizer que elas <span style="color:Red">não</span> são cumulativas: |
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** Exemplo: um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}} (5% de chance de autoconjurar [[Remover Arma]]). |
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** Cada 1 ataque que o personagem causar, haverá 4 chances de 5% de ativar [[Remover Arma]], não 20% para 1 ataque. |
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Edição das 15h55min de 26 de julho de 2024
Autoconjuração (do inglês autocast ou autospell) é todo efeito, habilidade ou transformação que pode ser ativada automaticamente pelo personagem, por uma chance definida pela habilidade ou item equipado.
Para ativar uma autoconjuração, normalmente o usuário precisa estar equipado de algum item com o efeito e realizar uma condição necessária.
- Ao realizar ataques físicos ou mágicos.
- Ao receber danos físicos ou mágicos.
- Ao usar uma determinada habilidade.
Arquivo:Disfarce2.gif | Autoconjuração de habilidades:
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Arquivo:Disfarce1.gif | Autoconjuração de transformação:
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Arquivo:Disfarce3.gif | Autoconjuração de efeito:
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Observações
- Todos os equipamentos não ativam autoconjuração com ataques refletidos.
- Ativações de efeitos não podem ser re-ativados novamente enquanto o efeito estiver ativo.
- As chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância.
- Ativação de efeitos por habilidades não são cumulativos. Exemplo: Anel Sombrio.
- A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Exemplo: Onda Psíquica nv.3 da Guardiã do Natal e do Punhal Ancestral. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais. Exemplo: Onda Psíquica nv.4 do Punhal Primordial no exemplo anterior.
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