Autoconjuração: mudanças entre as edições

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(As chances de autocast de mesma habilidade e mesmo nível não são nem mesmo individuais, apenas é contabilizado a maior chance)
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* As chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância.
* As chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância.
* Ativação de efeitos por [[habilidades]] não são cumulativos. Exemplo: {{item|id=28379 Anel Sombrio}}.
* Ativação de efeitos por [[habilidades]] não são cumulativos. Exemplo: {{item|id=28379 Anel Sombrio}}.
* A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.3 da {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} e do {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}.
* A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.3 da {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} e do {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais. Exemplo: [[Onda Psíquica]] nv.4 do {{item|id=510019 Punhal Primordial}} no exemplo anterior.
* As chances de autoconjuração são individuais, isso quer dizer que elas <span style="color:Red">não</span> são cumulativas:
** Exemplo: um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}} (5% de chance de autoconjurar [[Remover Arma]]).
** Cada 1 ataque que o personagem causar, haverá 4 chances de 5% de ativar [[Remover Arma]], não 20% para 1 ataque.





Edição das 15h55min de 26 de julho de 2024

Autoconjuração (do inglês autocast ou autospell) é todo efeito, habilidade ou transformação que pode ser ativada automaticamente pelo personagem, por uma chance definida pela habilidade ou item equipado.

Para ativar uma autoconjuração, normalmente o usuário precisa estar equipado de algum item com o efeito e realizar uma condição necessária.

  • Ao realizar ataques físicos ou mágicos.
  • Ao receber danos físicos ou mágicos.
  • Ao usar uma determinada habilidade.


Arquivo:Disfarce2.gif Autoconjuração de habilidades:
Arquivo:Disfarce1.gif Autoconjuração de transformação:
  • Funcionam em ataques normais ou atacando com habilidades.
  • Podem ser ativadas ao causar ou receber dano.
  • Não funcionam com danos refletidos.
  • A transformação pode ter um bônus ou não, pode ser simplesmente apenas visual.
  • Confira os itens que ativam transformação.
Arquivo:Disfarce3.gif Autoconjuração de efeito:
  • Funcionam em ataques normais ou atacando com habilidades.
  • Podem ser ativadas ao causar ou receber dano.
  • Não funcionam com danos refletidos.
  • Quando ativa, pode exibir um efeito gráfico ou um balão de fala.
  • Efeitos não são cumulativos, seu personagem não terá INT +400 se possuir 2 Epifania equipadas e ativadas.
  • Confira os itens com ativação de efeitos.

Observações

  • Todos os equipamentos não ativam autoconjuração com ataques refletidos.
  • Ativações de efeitos não podem ser re-ativados novamente enquanto o efeito estiver ativo.
  • As chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques físicos a distância.
  • Ativação de efeitos por habilidades não são cumulativos. Exemplo: Anel Sombrio.
  • A autoconjuração de habilidades e níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Exemplo: Onda Psíquica nv.3 da Guardiã do Natal e do Punhal Ancestral. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais. Exemplo: Onda Psíquica nv.4 do Punhal Primordial no exemplo anterior.