Garra de Tigre: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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===Fórmula===
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* Sobre o ''Dano bônus'':
== Notas ==
** Ignora a [[esquiva]] dos alvos.
* O dreno de [[SP]] será de 10% do dano recebido.
** Esse dano é irredutível e de propriedade [[Neutro]].
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** Não é melhorado por nenhum item que aumente seu dano.
* Caso o alvo tenha recebido [[Lex Aeterna]] o dano do alvo não será espalhado pela área.
* A habilidade pode ser interrompida.
* A [[Propriedade]] do ataque muda conforme elemento.
* Fórmula do dano
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* Fórmula do dano se usado após [[Ruína]]
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{{Skill Shura}}


== Notas ==
* A conjuração não pode ser interrompida.
* O dano causado na área será igual ao dano no alvo, sem contar [[Lex Aeterna]].
* Considera a [[propriedade]] da arma equipada, mas o dano bônus ainda será considerado [[neutro]].
* Armas relacionadas:
** {{item|id=1846 Combo Ilusional}}
** {{item|id=560002 Soqueira Ancestral}}
** {{item|id=560009 Soqueira Primordial}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=470296 Coturno Fantasma}}
** {{item|id=490406 Anel do Shura}}
** {{Item|id=480367 Capa Esplêndida}}
** {{item|id=19263 Elmo do Xogunato}}
** {{Item|id=450051 Nobre Traje Lutador}}
** {{Item|id=450063 Ilustre Traje Lutador}}
** {{Item|id=450097 Grácil Traje Lutador}}
** {{item|id=420265 Rosa Ilusional}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24485 Luva Sombria de Tigre}}
** {{item|id=24486 Colar Sombrio de Tigre}}
** {{item|id=24487 Brinco Sombrio de Tigre}}


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{{Novico2}}

Edição atual tal como às 02h57min de 15 de outubro de 2024

Garra de Tigre.png Garra de Tigre
Garra de Tigre.gif
Tiger Cannon
ID: SR_TIGERCANNON (2330)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 25 + (Nv. da habilidade × 5)
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. × 0.1) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 1 célula
Área: 3x3 ~ 5x5 células
Consome: 2 Esferas espirituais e em Fúria Interior
Pré-requisitos
Ruína.png Ruína Nv. 3

Enquanto estiver em Fúria Interior, atinge um único alvo e causa dano físico corpo a corpo em todos os oponentes ao redor.

O dano infligido depende da proporção de HP e SP do usuário.

Também pode ser usada em combo após Ruína, causando dano maior.

Nv. Dano bônus Fator Conjuração variável Área SP
Sem combo Com combo HP máx. SP máx.
1 240 500 12% 6% 1,1 segundos 3x3 células 30
2 480 1.000 14% 7% 1,2 segundos 35
3 720 1.500 16% 8% 1,3 segundos 40
4 960 2.000 18% 9% 1,4 segundos 45
5 1.200 2.500 20% 10% 1,5 segundos 50
6 1.440 3.000 22% 11% 1,6 segundos 5x5 células 55
7 1.680 3.500 24% 12% 1,7 segundos 60
8 1.920 4.000 26% 13% 1,8 segundos 65
9 2.160 4.500 28% 14% 1,9 segundos 70
10 2.400 5.000 30% 15% 2,0 segundos 75

Fórmula

ATQ sem combo = {[(Fator de HP + Fator de SP) ÷ 4,0] x (Nv. de base ÷ 100)} + [Dano bônus + (Nv. base do alvo x 40)]

ATQ com combo = {[(Fator de HP + Fator de SP) ÷ 1,5] x (Nv. de base ÷ 100)} + [Dano bônus + (Nv. base do alvo x 40)]

  • Sobre o Dano bônus:
    • Ignora a esquiva dos alvos.
    • Esse dano é irredutível e de propriedade Neutro.
    • Não é melhorado por nenhum item que aumente seu dano.

Notas