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== Notas ==
== Notas ==
* Possui um efeito especial:
* O consumo da {{item |id=717 gema azul}} pode ser anulado se houver um personagem [[noviço]] ou evoluções, que terá 12 de [[SP]] consumido.
** O consumo da {{item |id=717 gema azul}} pode ser anulado.
** Para isso, é preciso ter um personagem [[noviço]] ou evoluções ao lado do usuário (1x1 células).
** O personagem ao lado consumirá 12 de [[SP]] quando a habilidade for usada.
* A chance de infligir [[cegueira]] e redução da [[AGI]] são influenciados pelo [[nível de classe]] do personagem.
* A chance de infligir [[cegueira]] e redução da [[AGI]] são influenciados pelo [[nível de classe]] do personagem.
* Não atinge alvos dentro do [[Proteger Terreno]].
* Não atinge alvos dentro do [[Proteger Terreno]].
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** {{item|id=16099 Martelo de Borracha}}
** {{item|id=16099 Martelo de Borracha}}
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=400118 Espólio de Margaretha}}
** {{item|id=490488 Anel do Clérigo}}
** {{item|id=490488 Anel do Clérigo}}
** {{item|id=400646 Coroa Mágica de Cinzas}}
** {{item|id=400646 Coroa Mágica de Cinzas}}
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** {{Item|id=450060 Ilustre Traje Adoramus}}
** {{Item|id=450060 Ilustre Traje Adoramus}}
** {{Item|id=450094 Grácil Traje Adoramus}}
** {{Item|id=450094 Grácil Traje Adoramus}}
** {{Item |id=470317 Galocha Fantasma}}
* Cartas e Encantos relacionados:
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item |id=29599 Memória de Margaretha}}
** {{item |id=29599 Memória de Margaretha}}

Edição atual tal como às 17h33min de 7 de fevereiro de 2025

Adoramus.png Adoramus
Adoramus.gif
Adoramus
ID: AB_ADORAMUS (2040)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 16 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0,5 + 2 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 2,5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 11 células
Área: 7x7 ~ 11x11 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Item: 717.png 1 Gema Azul
Ícone: I Diminuir Agilidade.png
Pré-requisitos
Judex.png Judex Nv. 5

Criar Ancilla.png Criar Ancilla Nv. 1
Magnus Exorcismus.png Magnus Exorcismus Nv. 1

Invoca uma luz para causar dano mágico com chances de infligir Cegueira e reduzir a AGI do alvo e oponentes próximos.

Nv. ATQM Cegueira AGI Área SP
1 400% 4% -3 7x7 células 20
2 470% 8% -4 24
3 540% 12% -5 28
4 610% 16% -6 32
5 680% 20% -7 36
6 750% 24% -8 40
7 820% 28% -9 11x11 células 44
8 890% 32% -10 48
9 960% 36% -11 52
10 1.030% 40% -12 56

Fórmula

ATQM = [(330 + (Nv. da habilidade x 70)) x (Nv. de base ÷ 100)]%

Chance = [(Nv. da habilidade × 4) + (Nv. de classe ÷ 2)]%

Notas