Canhão de Prótons: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
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| sID = 2477
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| Sdbname = GN_CARTCANNON
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| ENname = Cart Cannon
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| sp =
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Dispara uma bala de um canhão equipado no carrinho.


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Causa dano físico a distância que ignora [[DEF]] do alvo e dos oponentes próximos.
 
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! Nv. !! [[ATQ]] !! Alcance !! [[Conjuração variável]] !! Área !! [[SP]]
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===Fórmula===
<code>ATQ = {Dano base + [Nv. da habilidade x 20 x Nv. de Aprimorar Carrinho + INT x 2 ÷ (6 - Nv. da habilidade)]} x (Nv. de base ÷ 100)%</code>
==Notas==
* Não é afetado por [[Investigar]].
* A [[propriedade]] do dano é de acordo com a bala de canhão equipada e não pode ser alterada.
* A habilidade possui uma animação que dura 0,6 segundos, tornando difícil usá-la rapidamente e repetidas vezes mesmo com toda a conjuração variável reduzida.
* Armas relacionadas:
** {{item|id=16093 Injetor Acoplável}}
** {{item|id=500013 Sabre Primordial}}
** {{item|id=13485 Sabre Ancestral}}
** {{item |id=16088 Safira-OS}}
** {{item |id=32352 Sabre Iluminado}}
* Equipamentos relacionados:
** {{Item|id=400099 Espólio de Flamel}}
** {{item|id=18977 Memorável Toque de Midas}}
** {{item |id=490174 Memorável Anel Rústico}}
** {{item|id=19308 Quepe de Amistr}}
** {{item|id=400022 Chapéu de Fundição}}
** {{Item |id=450030 Nobre Traje Prótons}}
** {{Item |id=450066 Ilustre Traje Prótons}}
** {{Item |id=450100 Grácil Traje Prótons}}
** {{Item |id=450208 Bata de Operação Branca}}
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item |id=29602  Memória de Flamel}}
* Sombrios relacionados:
** {{item |id=24304  Escudo Sombrio de Bioquímico}}
** {{item |id=24563 Luva Sombria de Prótons}}
** {{item |id=24564 Colar Sombrio de Prótons}}


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Edição atual tal como às 16h01min de 30 de abril de 2025

Canhão de Prótons.png Canhão de Prótons
Canhão de Prótons.gif
Cart Cannon
ID: GN_CARTCANNON (2477)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 40 ~ 50
Conjuração: 0 + [0,5 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: (Nv. da habilidade + 7) células
Área: 3x3 ~ 7x7 células
Munição: Over Mado.png 1 Bala de Canhão
Requisito: Carrinho
Pré-requisitos
Aprimorar Carrinho.png Aprimorar Carrinho Nv. 2

Dispara uma bala de um canhão equipado no carrinho.

Causa dano físico a distância que ignora DEF do alvo e dos oponentes próximos.

Nv. ATQ Alcance Conjuração variável Área SP
1 260% 8 células 1,0 segundo 3x3 células 40
2 500% 9 células 1,5 segundos 42
3 750% 10 células 2,0 segundos 5x5 células 46
4 1.000% 11 células 2,5 segundos 48
5 1.250% 12 células 3,0 segundos 7x7 células 50

Fórmula

ATQ = {Dano base + [Nv. da habilidade x 20 x Nv. de Aprimorar Carrinho + INT x 2 ÷ (6 - Nv. da habilidade)]} x (Nv. de base ÷ 100)%

Notas