Planta Infernal: mudanças entre as edições

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}}
}}
Enterra no chão uma planta que causará dano mágico com chance de infligir [[sangramento]] ou [[atordoamento]] nos oponentes que se aproximarem.
Instala uma planta carnívora na sua armadura.
 
Oponentes que estiverem 5x5 células ao seu redor, receberão dano físico corpo a corpo a cada 0,3 segundos.


{| class="wikitablec"
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!rowspan=2| Nv.
! Nv. !! [[ATQ]] !! [[Conjuração variável]] !! Duração !! [[SP]]
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|-
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|-
|-
! 2  
! 2  
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|-
|-
! 3  
! 3  
| 4 || 20% || 50% || 4,0 segundos || 28 segundos || 50
| 300% || 4,0 segundos || 180 segundos || 50
|-
|-
! 4  
! 4  
| 5 || 25% || 60% || 4,5 segundos || 35 segundos || 55
| 400% || 4,5 segundos || 240 segundos || 55
|-
|-
! 5  
! 5  
| 6 || 30% || 70% || 5,0 segundos || 42 segundos || 60
| 500% || 5,0 segundos || 300 segundos || 60
|}
|}
===Fórmula===
=== Fórmula ===
<code>Dano = [(Nv. da habilidade × Nv. de base) × 10] + [(INT × 7) ÷ 2] × [18 + (Nv. de classe ÷ 4)] × [(Nv. de Criar Monstro Planta - 10) ÷ 5]</code>
<code>ATQ = {[Dano base + (Nv. de Criar Monstro Planta + INT)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>
==Notas==
 
* A duração mínima dos [[efeitos negativos]] é de 20 segundos.
== Notas ==
* Não atinge [[monstros]] de propriedade [[fantasma]].
* A [[propriedade]] do dano pode ser alterada de acordo com a arma equipada.
* O dano de mais de uma planta não acumula em um único alvo.
* Não ignora [[DEF]] ou [[Esquiva]].
* O dano pode ser reduzido pela [[DEFM]], [[Proteção Arcana]] e bloqueada por [[Escudo Mágico]] e pela [[Imunidade Mágica]].
* O dano não pode ser refletido.
* Não é afetada por [[equipamentos]] que aumentam o dano em porcentagem.
* Pode ser removido por [[Gênese]] e [[Desencantar]].
* Nos castelos da [[Guerra do Emperium]], a planta é destruída se [[homunculus]] e membros do [[clã]] se aproximarem dela sem causar dano.
* Não ativa efeitos de conversão de [[HP]] ou [[SP]] de itens.
* Não atinge alvos se o usuário estiver em [[Esconderijo]], mas funciona em [[Furtividade]] e se estiver sentado.
* O dano é afetado pelas condições do usuário no momento da ativação. Isso significa que efeitos temporários como a Epifania, estarão presentes na fórmula mesmo depois que o tempo de Epifania acabar.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{item|id=500014 Lâmina Primordial}}
** {{item|id=500014 Lâmina Primordial}}
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=470293 Bota Fantasma}}
** Nenhum.
** {{item|id=20986 Manto Abstrato}}
** {{item|id=490175 Manuscrito dos Mercadores}}


{{Mercador2}}
{{Mercador2}}

Edição atual tal como às 20h45min de 1 de maio de 2025

Planta Infernal.png Planta Infernal
Planta Infernal.gif
Hell Plant
ID: GN_HELLS_PLANT (2490)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 35 + (Nv. da habilidade × 5)
Conjuração: 0 + 2,5 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Duração: [(Nv. da habilidade + 30) × 30] segundos
Alvo: Usuário
Área: 5x5 células
Item: 7137.png 1 Frasco de Planta
Ícone: I Armadura Planta.png
Pré-requisitos
Planta Sanguessuga.png Planta Sanguessuga Nv. 3

Instala uma planta carnívora na sua armadura.

Oponentes que estiverem 5x5 células ao seu redor, receberão dano físico corpo a corpo a cada 0,3 segundos.

Nv. ATQ Conjuração variável Duração SP
1 100% 3,0 segundos 60 segundos 40
2 200% 3,5 segundos 120 segundos 45
3 300% 4,0 segundos 180 segundos 50
4 400% 4,5 segundos 240 segundos 55
5 500% 5,0 segundos 300 segundos 60

Fórmula

ATQ = {[Dano base + (Nv. de Criar Monstro Planta + INT)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas

  • A propriedade do dano pode ser alterada de acordo com a arma equipada.
  • Não ignora DEF ou Esquiva.
  • O dano não pode ser refletido.
  • Pode ser removido por Gênese e Desencantar.
  • Não ativa efeitos de conversão de HP ou SP de itens.
  • Não atinge alvos se o usuário estiver em Esconderijo, mas funciona em Furtividade e se estiver sentado.
  • O dano é afetado pelas condições do usuário no momento da ativação. Isso significa que efeitos temporários como a Epifania, estarão presentes na fórmula mesmo depois que o tempo de Epifania acabar.
  • Armas relacionadas:
  • Equipamentos relacionados:
    • Nenhum.