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| delay = 1 segundo
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| alvo = Oponente
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Salta instantaneamente em direção ao alvo, causando dano físico a distância e empurrando-o para trás.
Joga o corpo em direção ao alvo, causando dano físico a distância e empurrando-o para trás.


Se o oponente bater em um obstáculo, o dano será aumentado.
Se o oponente bater em um obstáculo, o ataque receberá um adicional de dano pela ''colisão''.

Caso o alvo seja um [[monstro]] chefe, causa dano extra.

Do nível 6 em diante, não consome Esfera Espiritual.


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! colspan=2| [[ATQ]] base
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! rowspan=2| Empurra
! rowspan=2| Alcance
! rowspan=2| Alcance
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! rowspan=2| [[SP]]
! rowspan=2| [[SP]]
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! Normal !! Chefe
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!1
! 1
| 600% || 150% || 2 células || 8 células || 10
| 600% || 700% || +150% || rowspan=2| 2 células || rowspan=2| 7 células || rowspan=5| 1 || 12
|-
|-
!2
! 2
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| 700% || 900% || +300% || 14
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|-
!3
! 3
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|-
!4
! 4
| 900% || 600% || 5 células || 11 células || 25
| 900% || 1.300% || +600% || 18
|-
|-
!5
! 5
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|-
! 7
| 1.200% || 1.900% || +1.050% || rowspan=2| 5 células || rowspan=2| 10 células || 24
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! 8
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! 9
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! 10
| 1.500% || 2.500% || +1.500% || 30
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|}
===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano em obstáculo = Bônus + [({{tip|PA|Peso atual do alvo}} ÷ {{tip|PT|Peso total do alvo}}) × 1.000] + (Nv. de base do alvo × 5) × (Nv. de base do usuário ÷ 150)</code>
<code>ATQ = [(ATQ base) × (Nv. de base ÷ 100)]</code>

<code>ATQ adicional = (ATQ colisão) + [1.000 × Peso Atual do alvo ÷ Peso Total do alvo)}] + (Nv. base do alvo × 5) × (Nv. base do usuário ÷ 150)</code>

== Notas ==
== Notas ==
* Em castelos da [[Guerra do Emperium]], o personagem não pula em direção ao alvo e o dano em obstáculo não é considerado.
* Em castelos da [[Guerra do Emperium]], o personagem não pula em direção ao alvo e o dano de colisão não é considerado.
* Não empurra [[monstros]] do tipo chefe e eles não receberão o bônus de dano ao bater em obstáculos.
* Não empurra [[monstros]] do tipo chefe e eles não receberão o bônus de colisão.
* Em caso de falha ao conjurar a habilidade, a esfera não será consumida.
* Armas relacionadas:
** {{item|id=1866 Bandagens Divinas}}
** {{item|id=1867 Luva de Segurança}}
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=420198 Sanctus}}
** {{item|id=400119 Espólio de Chen}}
** {{item|id=490206 Grácil Riqueza}}
** {{item|id=450247 Radiância}}
** {{item|id=490110 Ira de Anulus}}
** {{item|id=490110 Ira de Anulus}}
** {{item|id=490130 Pulseira de Ferro Trançado}}
** {{item|id=490130 Pulseira de Ferro Trançado}}
Linha 58: Linha 89:
** {{Item|id=450062 Ilustre Traje Corporal}}
** {{Item|id=450062 Ilustre Traje Corporal}}
** {{Item|id=450096 Grácil Traje Corporal}}
** {{Item|id=450096 Grácil Traje Corporal}}
** {{item|id=400307 Faixa da Inquisição}}
</includeonly>
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=29605 Memória de Chen}}

{{Novico2}}
{{Novico2}}

Edição atual tal como às 15h58min de 26 de novembro de 2024

Pancada Corporal.png Pancada Corporal
Pancada Corporal.gif
Knuckle Arrow
ID: SR_KNUCKLEARROW (2336)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: 7 a 11 células
Empurra: 2 a 6 células
Consome: 1 Esfera espiritual
Pré-requisitos
Salto Relâmpago.png Salto Relâmpago Nv. 3

Joga o corpo em direção ao alvo, causando dano físico a distância e empurrando-o para trás.

Se o oponente bater em um obstáculo, o ataque receberá um adicional de dano pela colisão.

Caso o alvo seja um monstro chefe, causa dano extra.

Do nível 6 em diante, não consome Esfera Espiritual.

Nv. ATQ base ATQ
Colisão
Empurra Alcance Esferas SP
Normal Chefe
1 600% 700% +150% 2 células 7 células 1 12
2 700% 900% +300% 14
3 800% 1.100% +450% 3 células 8 células 16
4 900% 1.300% +600% 18
5 1.000% 1.500% +750% 4 células 9 células 20
6 1.100% 1.700% +900% - 22
7 1.200% 1.900% +1.050% 5 células 10 células 24
8 1.300% 2.100% +1.200% 26
9 1.400% 2.300% +1.350% 6 células 11 células 28
10 1.500% 2.500% +1.500% 30

Fórmula

ATQ = [(ATQ base) × (Nv. de base ÷ 100)]

ATQ adicional = (ATQ colisão) + [1.000 × Peso Atual do alvo ÷ Peso Total do alvo)}] + (Nv. base do alvo × 5) × (Nv. base do usuário ÷ 150)

Notas