Cotovelada Ascendente: mudanças entre as edições

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| tipo = Ofensiva
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| icn = Mimetismo
| icn = Mimetismo
}}
}}
Entra em estado de alerta, tendo a chance de refletir ataques corpo a corpo.
Concede a chance de refletir ataques de curta distância, causando dano maior de volta ao atacante e empurrando-o para trás.


O usuário ainda receberá 10% do dano refletido.
Quem atacar o usuário receberá o dano de volta, mas o ataque será maior que o original.


O dano refletido é amplificado se o alvo bater em um obstáculo.
O oponente também será empurrado para trás e sofrerá mais dano se bater em um obstáculo.

Quanto maior o [[HP]] restante do oponente, maior será o dano.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
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! Nv. !! Dano amplificado !! Chance !! Duração
! Nv. !! [[ATQ]] !! Chance !! Duração
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!1
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|200% || 55%|| 3 segundos
| 200% || 55%|| 3 segundos
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!2
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|400% || 60%|| 4 segundos
| 400% || 60%|| 4 segundos
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!3
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|600% || 65%|| 5 segundos
| 600% || 65%|| 5 segundos
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!4
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|800% || 70%|| 6 segundos
| 800% || 70%|| 6 segundos
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!5
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|1.000% || 75%|| 7 segundos
| 1.000% || 75%|| 7 segundos
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano refletido = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%</code>
<code>Chance = {[50 + (Nv. da habilidade × 5)] + (Nv. de classe ÷ 2)}%</code>

<code>ATQ = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* O usuário ainda receberá 10% do dano recebido.
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* O dano refletido não é reduzido pela [[DEF]] do alvo.
* O dano refletido não é reduzido pela [[DEF]] do alvo.
* A chance é influenciada pelo {{tip|nível de classe|[Chance + ((Nv. de classe ÷ 2)]%}} do usuário.
* Reflete danos de habilidades, como [[Punho Supremo de Asura]].
* Reflete danos de habilidades, como [[Punho Supremo de Asura]].



Edição atual tal como às 03h37min de 9 de julho de 2024

Cotovelada Ascendente.png Cotovelada Ascendente
Cotovelada Ascendente.gif
Crescent Elbow
ID: SR_CRESCENTELBOW (2333)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 80
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: (Nv. da habilidade + 2) segundos
Alvo: Usuário
Empurra: 3 células
Consome: 2 Esferas espirituais
Ícone: I Mimetismo.png
Pré-requisitos
Chute Rasteiro.png Chute Rasteiro Nv. 1

Entra em estado de alerta, tendo a chance de refletir ataques corpo a corpo.

Quem atacar o usuário receberá o dano de volta, mas o ataque será maior que o original.

O oponente também será empurrado para trás e sofrerá mais dano se bater em um obstáculo.

Quanto maior o HP restante do oponente, maior será o dano.

Nv. ATQ Chance Duração
1 200% 55% 3 segundos
2 400% 60% 4 segundos
3 600% 65% 5 segundos
4 800% 70% 6 segundos
5 1.000% 75% 7 segundos

Fórmula

Chance = {[50 + (Nv. da habilidade × 5)] + (Nv. de classe ÷ 2)}%

ATQ = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%

Notas

  • O usuário ainda receberá 10% do dano recebido.
  • Não funciona em monstros do tipo chefe.
  • O dano refletido não é reduzido pela DEF do alvo.
  • Reflete danos de habilidades, como Punho Supremo de Asura.