Cotovelada Ascendente: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
(2 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 5: | Linha 5: | ||
| tipo = Ofensiva |
| tipo = Ofensiva |
||
| nvmax =5 |
| nvmax =5 |
||
| prereqs = {{skill|n= |
| prereqs = {{skill|n=Chute Rasteiro|v=1|simple=yes}} |
||
| sp =80 |
| sp =80 |
||
| delay =1 segundo |
| delay =1 segundo |
||
Linha 16: | Linha 16: | ||
| icn = Mimetismo |
| icn = Mimetismo |
||
}} |
}} |
||
Entra em estado de alerta, tendo a chance de refletir ataques corpo a corpo. |
|||
Concede a chance de refletir ataques de curta distância, causando dano maior de volta ao atacante e empurrando-o para trás. |
|||
Quem atacar o usuário receberá o dano de volta, mas o ataque será maior que o original. |
|||
O |
O oponente também será empurrado para trás e sofrerá mais dano se bater em um obstáculo. |
||
Quanto maior o [[HP]] restante do oponente, maior será o dano. |
|||
{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
||
|- |
|- |
||
! Nv. !! |
! Nv. !! [[ATQ]] !! Chance !! Duração |
||
|- |
|- |
||
!1 |
!1 |
||
|200% || 55%|| 3 segundos |
| 200% || 55%|| 3 segundos |
||
|- |
|- |
||
!2 |
!2 |
||
|400% || 60%|| 4 segundos |
| 400% || 60%|| 4 segundos |
||
|- |
|- |
||
!3 |
!3 |
||
|600% || 65%|| 5 segundos |
| 600% || 65%|| 5 segundos |
||
|- |
|- |
||
!4 |
!4 |
||
|800% || 70%|| 6 segundos |
| 800% || 70%|| 6 segundos |
||
|- |
|- |
||
!5 |
!5 |
||
|1.000% || 75%|| 7 segundos |
| 1.000% || 75%|| 7 segundos |
||
|} |
|} |
||
===Fórmula=== |
===Fórmula=== |
||
<code> |
<code>Chance = {[50 + (Nv. da habilidade × 5)] + (Nv. de classe ÷ 2)}%</code> |
||
<code>ATQ = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%</code> |
|||
== Notas == |
== Notas == |
||
* O usuário ainda receberá 10% do dano recebido. |
|||
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe. |
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe. |
||
* O dano refletido não é reduzido pela [[DEF]] do alvo. |
* O dano refletido não é reduzido pela [[DEF]] do alvo. |
||
* A chance é influenciada pelo {{tip|nível de classe|[Chance + ((Nv. de classe ÷ 2)]%}} do usuário. |
|||
* Reflete danos de habilidades, como [[Punho Supremo de Asura]]. |
* Reflete danos de habilidades, como [[Punho Supremo de Asura]]. |
||
Edição atual tal como às 03h37min de 9 de julho de 2024
![]() | |
![]() | |
Crescent Elbow | |
ID: | SR_CRESCENTELBOW (2333) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 80 |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | (Nv. da habilidade + 2) segundos |
Alvo: | Usuário |
Empurra: | 3 células |
Consome: | 2 Esferas espirituais |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Entra em estado de alerta, tendo a chance de refletir ataques corpo a corpo.
Quem atacar o usuário receberá o dano de volta, mas o ataque será maior que o original.
O oponente também será empurrado para trás e sofrerá mais dano se bater em um obstáculo.
Quanto maior o HP restante do oponente, maior será o dano.
Nv. | ATQ | Chance | Duração |
---|---|---|---|
1 | 200% | 55% | 3 segundos |
2 | 400% | 60% | 4 segundos |
3 | 600% | 65% | 5 segundos |
4 | 800% | 70% | 6 segundos |
5 | 1.000% | 75% | 7 segundos |
Fórmula
Chance = {[50 + (Nv. da habilidade × 5)] + (Nv. de classe ÷ 2)}%
ATQ = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%
Notas
- O usuário ainda receberá 10% do dano recebido.
- Não funciona em monstros do tipo chefe.
- O dano refletido não é reduzido pela DEF do alvo.
- Reflete danos de habilidades, como Punho Supremo de Asura.