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! Nv. !! [[ATQ]] !! Consome !! Imobilização !! [[SP]]
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! 6
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! 7
! 7
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 250) + 100] x (Nv. de base ÷ 100) % +<br>
<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 250) + 100] x (Nv. de base ÷ 100) % +<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[(Tamanho do alvo + Nv. da habilidade – 1) x FOR do usuário] +<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[(''Tamanho do alvo'' + Nv. da habilidade – 1) x FOR do usuário] +<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[(Peso atual do alvo x DES do usuário ÷ 120)]</code>
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* Tamanho:
* Tamanho do alvo:
** Pequeno: 2 / Médio: 4 / Grande: 6
** Pequeno: 2 / Médio: 4 / Grande: 6
* Peso:
* Peso atual do alvo:
** Em caso de [[monstros]], considere: (Nv. do monstro x 50).
** Em caso de [[monstros]], considere: (Nv. do monstro x 50).



Edição atual tal como às 07h18min de 16 de junho de 2024

Emt 27.gif
Contém informações de uma atualização que está chegando.
As informações podem não refletir o estado atual do jogo.


Ruína.png Ruína
Ruína.gif
Fallen Empire
ID: SR_FALLENEMPIRE (2329)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 15 + (Nv. da habilidade × 3)
Recarga: 1 segundo
Alvo: Usuário
Alcance: 1 célula
Consome: Esferas espirituais
Pré-requisitos
Punho do Dragão.png Punho do Dragão Nv. 3

Após Punho do Dragão, apoia o alvo no ombro para causar dano físico corpo a corpo, imobilizando-o temporariamente.

O dano aumenta de acordo com o tamanho e peso do oponente.

Nv. ATQ Imobilização Esferas SP
1 350% 0,5 segundos 2 18
2 600% 21
3 850% 1,0 segundo 24
4 1.100% 27
5 1.350% 1,5 segundos 30
6 1.600% 1 33
7 1.850% 2,0 segundos 36
8 2.100% 39
9 2.350% 2,5 segundos 42
10 2.600% 45

Fórmula

ATQ = [(Nv. da habilidade × 250) + 100] x (Nv. de base ÷ 100) % +
       [(Tamanho do alvo + Nv. da habilidade – 1) x FOR do usuário] +
       [(Peso atual do alvo x DES do usuário ÷ 120)]

  • Tamanho do alvo:
    • Pequeno: 2 / Médio: 4 / Grande: 6
  • Peso atual do alvo:
    • Em caso de monstros, considere: (Nv. do monstro x 50).

Notas

  • Não consome esferas se não houver alvo.
  • Não imobiliza oponentes que não sofreram dano.
  • A animação pode ser reduzida pela velocidade de ataque.
  • Equipamentos relacionados:
  • Armas relacionadas: