Orvalho de Idun: mudanças entre as edições
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| sID = 2431 |
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([[Trovador]]) |
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| alvo =Usuário |
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| arma = Chicote |
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| som = Orvalho de Idun |
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| icn = Orvalho de Idun |
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Inicia um coral calmo. |
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Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. |
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Aumenta |
Aumenta o [[HP]] máximo dos membros do [[grupo]]. |
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{| class="wikitablec" |
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! 5 |
! 5 |
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| +17% || 15x15 células || 120 |
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=== Fórmula === |
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<code>HP máx. = {[(Nv. da habilidade × 3) + 2] + (Nv. de Domínio Musical ÷ 3)}%</code> |
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* Não afeta alvos em [[Frenesi]]. |
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{{Corais}} |
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* Não pode estar ativa simultaneamente com os seguintes corais: |
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! Artista !! Bônus Adicional |
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|+ Bônus de [[HP]] por Artista |
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| 5 || +900 |
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| 6 || +1.200 |
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| 7 || +1.500 |
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|} |
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* O máximo de bônus no [[HP]] por artista é de 1.500. |
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* Pode ser utilizado para remover outras [[músicas do Grupo B]] |
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[[Categoria:Duetos]] |
[[Categoria:Duetos]] |
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{{Arqueiro2}} |
{{Arqueiro2}} |
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{{Arqueiro3}} |
{{Arqueiro3}} |
Edição atual tal como às 03h46min de 9 de julho de 2024
![]() | |
![]() | |
Lerad's Dew | |
ID: | WM_LERADS_DEW (2431) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0,5 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 0,3 segundos |
Recarga: | 20 segundos |
Duração: | 120 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 11x11 ~ 15x15 células |
Item: | ![]() |
Arma: | Chicote ou Instrumento musical |
Requisito: | Grupo com outros artistas |
Ícone: | ![]() |
Áudio: | |
Pré-requisitos | |
Trovadores![]() ![]() ![]() Musas |
Inicia um coral calmo.
Aumenta o HP máximo dos membros do grupo.
Nv. | HP máx. | Área | SP |
---|---|---|---|
1 | +5% | 11x11 células | 80 |
2 | +8% | 90 | |
3 | +11% | 13x13 células | 100 |
4 | +14% | 110 | |
5 | +17% | 15x15 células | 120 |
Fórmula
HP máx. = {[(Nv. da habilidade × 3) + 2] + (Nv. de Domínio Musical ÷ 3)}%
Notas
- Não afeta alvos em Frenesi.
- Sobre Corais:
- Corais são totalmente diferentes de Duetos.
- Podem ser executados só por 2 Trovadores ou só 2 Musas ou evoluções.
- Ambos devem estar em um grupo e próximos em até 9x9 células.
- O parceiro precisa ter aprendido o Coral para ser executado.
- O nível do Coral será o mesmo ao de quem o iniciou.
- O Coral consome metade do SP do parceiro, mas o parceiro não terá recarga.
- Se o usuário não tiver SP, será consumido o SP do parceiro.
- Não podem ser removidos por Desencantar, mas por Gênese e Improviso.
- Não pode estar ativa simultaneamente com os seguintes corais:
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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Chuva de Flechas · Concentrar · Disparo Violento · Fabricar Flechas · Olhos de Águia · Olhos de Coruja · Rajada de Flechas | ||
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Aquecimento · Assovio · Bis · Crepúsculo Sangrento · Dissonância · Flecha Melódica · Lições de Música · Maçãs de Idun · Piada Infame · Poema de Bragi · Voz Dolorosa Anel dos Nibelungos · Banquete de Njord · Canção Preciosa · Cantiga de Ninar · Lamento de Loki · Ode a Siegfried · Ritmo Caótico · Rufar dos Tambores | ||
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Bastão de Hermod · Controle de Marionete · Destino nas Cartas · Vocação Musical · Vulcão de Flechas Bênção Protetora | ||
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Canção de Balder · Harmonizar · Sinfonia dos Ventos Ativar Ressonância · Canção de Frigga · Canto da Sereia · Domínio Musical · Improviso · Maximizar Poder · Melodia de Morfeu · Ode a Hela · Poema de Nifflheim · Réquiem de Orfeu · Ressonância · Ruído Estridente · Sibilo de Eir · Temporal de Flechas Brado de Odin · Canção de Alfheim · Cântico da Iluminação · Clamor de Batalha · Dança com Lobos · Embalos de Sábado a Noite · Murmúrio Perene · Orvalho de Idun · Prelúdio do Ragnarök | ||
Quests | Mudança de Classe: Bardos · Novas habilidades · Mudança de Classe: Trovadores |