Portões do Inferno: mudanças entre as edições

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** Não pode ser reduzido por:
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*** Resistências a danos físicos a distância
*** Usando itens que reduzem o dano da habilidade.

== Notas ==
* A conjuração não pode ser interrompida.
* Armas relacionadas:
** {{item|id=560009 Soqueira Primordial}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=28503 Keraunos}}
** {{item|id=5918 Marcas de Comodo}}


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Edição atual tal como às 06h27min de 16 de junho de 2024

Emt 27.gif
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Portões do Inferno.png Portões do Inferno
Portões do Inferno.gif
Hell Gate
ID: SR_GATEOFHELL (2343)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 100
Conjuração: 0 + 0,8 + (Nv. × 0,2) segundos
Pós-conjuração: (Nv. da habilidade × 0,1) segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 7 células
Propriedade: Neutro
Consome: 2 Esferas espirituais
Pré-requisitos
Garra de Tigre.png Garra de Tigre Nv. 5

Explosão Espiritual.png Explosão Espiritual Nv. 1

Abre os portões do submundo para causar dano físico a distância de propriedade Neutro no alvo.

Quanto menor o seu HP, maior será o dano infligido.

Pode ser usada em combo após Ruína, causando dano maior.

Nv. ATQ Fator Conjuração variável Pós-conjuração
Sem combo Com combo
1 500% 800% 1,2 1,0 segundos 0,1 segundos
2 1.000% 1.600% 1,4 1,2 segundos 0,2 segundos
3 1.500% 2.400% 1,6 1,4 segundos 0,3 segundos
4 2.000% 3.200% 1,8 1,6 segundos 0,4 segundos
5 2.500% 4.000% 2,0 1,8 segundos 0.5 segundos
6 3.000% 4.800% 2,2 2,0 segundos 0,6 segundos
7 3.500% 5.600% 2,4 1,2 segundos 0,7 segundos
8 4.000% 6.400% 2,6 2,4 segundos 0,8 segundos
9 4.500% 7.200% 2,8 2,6 segundos 0,9 segundos
10 5.000% 8.000% 3,0 2,8 segundos 1,0 segundos

Fórmula

ATQ = [(Nv. da habilidade × 500) × Nv. de base ÷ 100] + [(HP máx. - HP atual) + Dano Extra]%

  • O Dano Extra depende se for usada em combo com Ruína ou não:
Sem combo = (Fator + SP atual) + (Nv. de base × 10)
Com combo = (Fator + SP máx.) + (Nv. de base × 40)
  • Sobre o Dano Extra:
    • Ignora a esquiva do alvo.
    • Não é afetado por modificadores de dano físico a distância, como a Carta Esqueleto Arqueiro.
    • Não pode ser reduzido por:
      • Resistências a propriedade Neutro
      • Resistências a danos físicos a distância
      • Usando itens que reduzem o dano da habilidade.

Notas