Sussurro Sombrio: mudanças entre as edições
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#Reserve a instância com o Cientista Doyeon <code>/navi prt_q xx/yy</code> |
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This instance begins with a copy version of the MVP, {{monster |id=3484 Stefan.J.E.Wolf}}. |
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*Speak to him and he will summon waves of {{monster |id=3476 Immortal Zombie Soldier}} on you to test you before access to the rest of the instance begins. |
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#Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão. |
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*Speak to him after you have completed the waves of zombies to open a portal to the spiral staircase portion of this dungeon. |
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#Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} se inicia. |
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#* Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 1 milhão de [[HP]] retirado. |
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#* Em seguida, vários {{monster |id=3476 Zumbis Imortais}} serão invocados em intervalos. |
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#* Nesse momento, existe uma chance de aparecer o {{monster |id=3476 Guardião da Chave}}. |
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#Prossiga a instância eliminando os monstros e ativando os portais. |
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#* Ativar os portais é opcional. |
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#* Para ativar um portal, será necessário adquririr uma {{Item |id=13328 Chave da Fortaleza}} com o {{monster |id=3476 Guardião da Chave}}. |
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#* A chance de surgir um {{monster |id=3476 Guardião da Chave}} é aleatória. |
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#* Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza. |
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#** '''Sala Sombria:''' Contém {{monster |id=3476 Guardião da Chave}} e um Baú após derrotar os monstros. |
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#** '''Sala das Moedas:''' Contém {{monster |id=3476 Guardião da Chave}} e o {{monster |id=3476 Guardião da Chave}} após derrotar os monstros. |
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#** '''Sala de Experimento:''' Contém {{monster |id=3476 Guardião da Chave}} e o {{monster |id=3476 Guardião da Chave}} após derrotar os monstros. |
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#Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-ase de {{monster|id=3473 Jack Wolf}} para a batalha. |
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#:[[Arquivo:SussurroSombrio_04.png|link=]] |
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#* Se o [[MVP]] possuir 70% ou menos de [[HP]], ele invocará vários lacaios a cada 20 segundos. |
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#* Se o [[MVP]] possuir 20% ou menos de [[HP]], vários pontos do mapa irão conjurar [[Terremoto]] a cada 7 segundos. |
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#* A área do [[Terremoto]] é de 5x5 células. |
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#* Antes de um [[Terremoto]] surgir, um círculo roxo piscará na área. |
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#::[[Arquivo:SussurroSombrio_05.png|link=]] |
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# Assim que derrotar {{monster|id=3473 Jack Wolf}}, saia pelo Portal de Fuga. |
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#:[[Arquivo:SussurroSombrio_06.png|link=]] |
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# É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um {{Item |id=13328 Chave da Fortaleza}} para o Cientista Doyeon no [[Espaço Dimensional]] <code>/navi dali02 xx/yy</code> |
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#:[[Arquivo:SussurroSombrio_07.png|link=]] |
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The staircase will be filled with trash monsters who have a chance of dropping Sky Fortress Keys. |
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* Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais. |
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*These keys are used to open the doors along the sides of the walls as you ascend the tower. |
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* Essas armas são encantadas com 3 [[Bônus Aleatórios]]. |
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*Note that there may be less keys dropped than there are doors in a single run. |
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* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%'']. |
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*Each side room will offer a room with mobs of monsters and a treasure chest at the end. |
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* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si. |
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*The chest has a chance to give you a reward or spawn a miniboss. |
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* <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]] ou [[Sombrio]]. |
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* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]]. |
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* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]]. |
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The top floor of this dungeon features the real MVP version of {{monster |id=3473 Stefan.J.E.Wolf}}. |
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*While fighting him he spawns Immortal Zombie Soldiers and Immortal Cursed Zombies, moving him to one side of the room will make dealing with the monsters more manageable. |
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*When the MVP reaches low HP, you will need to be aware of purple splashes appearing throughout the room. |
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*These areas are localized earthquakes which you will have to be ready to move away from if they spawn near where you are fighting. |
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Once you have defeated the MVP, a portal will open in the middle of the room and take you out to the scientist outside where you first entered. |
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{| class="wikitable" style="font-size:smaller;" |
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;" |
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! Arma !! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus |
! Arma !! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus |
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Linha 36: | Linha 57: | ||
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* ATQ da Arma +1~10%. |
* ATQ da Arma +1~10%. |
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* Arma de propriedade <span style="color: |
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* Dano físico contra oponentes |
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano físico contra oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
* Dano físico contra oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* ATQ da Arma +1~10%. |
* ATQ da Arma +1~10%. |
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* Arma de propriedade <span style="color: |
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* Dano físico contra oponentes |
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* ATQ da Arma +1~10%. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* Dano físico contra oponentes |
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* ATQ da Arma +1~10%. |
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* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>. |
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* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
* Anula a penalidade de Tamanho da arma. |
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* Dano físico contra oponentes |
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Dano físico contra oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
* Dano físico contra oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
Edição das 22h52min de 6 de agosto de 2019
Arquivo:.png Sussurro Sombrio | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 145 |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Quests anteriores: | Salão de Ymir |
Premiação | |
Chefe da instância: | Jack Wolf |
- Reserve a instância com o Cientista Doyeon
/navi prt_q xx/yy
- Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
- Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
- Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 1 milhão de HP retirado.
- Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
- Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
- Prossiga a instância eliminando os monstros e ativando os portais.
- Ativar os portais é opcional.
- Para ativar um portal, será necessário adquririr uma Chave da Fortaleza com o Guardião da Chave.
- A chance de surgir um Guardião da Chave é aleatória.
- Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza.
- Sala Sombria: Contém Guardião da Chave e um Baú após derrotar os monstros.
- Sala das Moedas: Contém Guardião da Chave e o Guardião da Chave após derrotar os monstros.
- Sala de Experimento: Contém Guardião da Chave e o Guardião da Chave após derrotar os monstros.
- Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-ase de Jack Wolf para a batalha.
- Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
- É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Chave da Fortaleza para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional
/navi dali02 xx/yy
Armas Sobrenaturais
- Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais.
- Essas armas são encantadas com 3 Bônus Aleatórios.
- Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
- Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado ou Sombrio.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Arma | 1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | ||||||||||
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