Mudança de Classe: Justiceiros: mudanças entre as edições
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#* Em [[Juno]], desembarque no aeroporto e embarque no Voo Doméstico, que viaja para [[Einbroch]]. |
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! [[Habilidades]] |
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! [[Quests]] |
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| [[Mudança de Classe: Justiceiro]]{{-}}[[Criação de Armas de Fogo]] |
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! [[Armas]] |
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| [[Pistola]]{{-}}[[Lança-Granadas]]{{-}}[[Rifle]]{{-}}[[Espingarda]]{{-}}[[Metralhadora Gatling]]{{-}}[[Projétil]]{{-}}[[Esfera]] |
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[[Categoria:Guias de Classe]] |
[[Categoria:Guias de Classe]] |
Edição das 05h51min de 11 de dezembro de 2016
Arquivo:.png Mudança de Classe: Justiceiros | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 10 |
Classe: | Aprendiz |
Itens: | ![]()
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Premiação | |
Itens: | ![]()
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Recompensa: | Muda a classe para Justiceiro |
- Inicie a aventura com o Sr. Chifre de Touro (payon 191, 67), aceitando a missão, ele teleportará você para Einbroch.
- Na cidade, fale com o Mestre Miller até ser teleportado para Payon.
- Retorne ao Sr. Chifre de Touro e entregue os itens que ele pede.
1 Esporo de Cogumelo
1 Erva Verde
1 Tronco
1 Leite
- Continue conversando com Sr. Chifre de Touro para ser teleportado novamente para Einbroch, onde você deve conversar com o Mestre Miller pela última vez. Ele transformará seu personagem em um Justiceiro e dará uma arma para ajudar nas suas aventuras.