Garra de Tigre: mudanças entre as edições
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Também pode ser usada em combo após [[Ruína]], aumentando o dano significativamente. |
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Só pode ser ativada em estado de [[Fúria Interior]]. Dano adicional é dado se a habilidade for usada após [[Ruína]]. |
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== Notas == |
== Notas == |
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* O dreno de [[SP]] |
* O dreno de [[SP]] equivale a 10% do dano causado. |
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* O dano |
* O dano causado na área será igual ao dano no alvo, sem contar [[Lex Aeterna]] e apenas o alvo selecionado terá o [[SP]] drenado. |
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* Considera a [[propriedade]] da arma equipada, mas influencia apenas parte do dano causado. A outra parte é considerada [[neutro]]. |
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* Caso o alvo tenha recebido [[Lex Aeterna]] o dano do alvo não será espalhado pela área. |
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* A habilidade pode ser interrompida. |
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* A [[Propriedade]] do ataque muda conforme elemento. |
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* Fórmula do dano se usado após [[Ruína]] |
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Edição das 11h11min de 14 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | (Nv. da habilidade + 5)% |
HP: | 10 + (Nv. da habilidade × 2)% |
Conjuração: | 0 + 1 + (Nv. × 0.1) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Área: | 3x3 ~ 5x5 células |
Consome: | 2 Esferas espirituais |
Pré-requisitos | |
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Enquanto estiver em Fúria Interior, atinge um alvo drenando o SP e causando dano físico corpo a corpo em todos os oponentes ao redor.
Também pode ser usada em combo após Ruína, aumentando o dano significativamente.
Nv. | Dano Bônus | Área | Conjuração variável | HP | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sem combo | Com combo | |||||
1 | 240 | 500 | 3x3 células | 1,1 segundos | 12% | 6% |
2 | 480 | 1.000 | 1,2 segundos | 14% | 7% | |
3 | 720 | 1.500 | 1,3 segundos | 16% | 8% | |
4 | 960 | 2.000 | 1,4 segundos | 18% | 9% | |
5 | 1.200 | 2.500 | 1,5 segundos | 20% | 10% | |
6 | 1.440 | 3.000 | 5x5 células | 1,6 segundos | 22% | 11% |
7 | 1.680 | 3.500 | 1,7 segundos | 24% | 12% | |
8 | 1.920 | 4.000 | 1,8 segundos | 26% | 13% | |
9 | 2.160 | 4.500 | 1,9 segundos | 28% | 14% | |
10 | 2.400 | 5.000 | 2 segundos | 30% | 15% |
Fórmula
Dano sem combo = {[(HP + SP) ÷ 4] × Nv. de base ÷ 100} + (Dano Bônus) + (Nv. de base do alvo × 40)
Dano com combo = {[(HP + SP) ÷ 2] × Nv. de base ÷ 100} + (Dano Bônus) + (Nv. de base do alvo × 40)
Notas
- O dreno de SP equivale a 10% do dano causado.
- O dano causado na área será igual ao dano no alvo, sem contar Lex Aeterna e apenas o alvo selecionado terá o SP drenado.
- Considera a propriedade da arma equipada, mas influencia apenas parte do dano causado. A outra parte é considerada neutro.