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(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...') |
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Edição das 17h40min de 21 de novembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 65 |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 14 - (Nv. da habilidade ×2) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 1 célula |
Pré-requisitos | |
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Nos próximos 4 segundos, atinge um oponente com uma sequência de Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão, aumentando seu ataque físico durante esse período.
Quanto maior o nível da habilidade, menos esferas espirituais são consumidas.
Nv. | ATQ | Esferas | Recarga |
---|---|---|---|
1 | +40 | 5 | 12 segundos |
2 | +60 | 5 | 10 segundos |
3 | +80 | 4 | 8 segundos |
4 | +100 | 4 | 6 segundos |
5 | +120 | 3 | 4 segundos |
Notas
- Durante a execução das habilidades o usuário não poderá se mover, usar itens e habilidades.
- As habilidades serão conjuradas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
- Existe um intervalo de tempo entre Garra de Tigre e Soco Furacão.
- O dano de Garra de Tigre não é proveniente de um combo, portanto o dano não é aumentado.
- É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do Shura por meio de Troca de Pele, Recuar ou Teleporte.
- Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro oponente próximo da área 3x3 ao redor do Shura.