Ataque Aéreo: mudanças entre as edições
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Faz o falcão atacar um inimigo, causando dano fixo. O dano é influenciado pela [[Inteligência]] e [[Destreza]] do usuário e pelo nível da habilidade [[Garras de Aço]]. |
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Ordena a ave a realizar até 5 voos em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a [[esquiva]] e atinge oponentes próximos. |
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O ataque automático apenas é ativado por ataques a distancia desde que não sejam habilidades, quando ativado ele acerta o alvo e aqueles que estiverem em uma área de 3x3 dele. A chance de ativação automática do Ataque Aéreo é de 1% para cada 3 pontos de [[Sorte]]. |
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O número de ataques depende do nível de classe do usuário, a cada 10 níveis ele recebe um golpe a mais. O numero limite de golpes é correspondente ao nível aprendido. |
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! Nv. || Voos || [[SP]] |
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Não há tempo de conjuração, atraso de conjuração ou custo de SP para o ataque automático. |
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| 3 || 16 |
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! 4 |
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===Fórmula=== |
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<code> Dano por voo = 80 + (Nv. de Garras de Aço × 6) + [(INT ÷ 2) × 2] + [(DES ÷ 10) × 2]</code> |
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==Notas== |
==Notas== |
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* Pode causar ataques [[crítico]]s, mas não inflige [[efeitos negativos]]. |
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* Esta habilidade sempre será Neutra, mesmo se o usuário utilizar conversores elementais. |
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* Aprender a habilidade concede uma chance de ser autoconjurada ao realizar ataques físicos a distância. |
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* Esta habilidade poderá causar [[Coma]] em monstros do tipo [[Bruto]] caso o usuário esteja equipado com o '''Combo de Cartas de Arqueiro'''. |
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** A cada 3 de [[SOR]] aumenta 1% de chance de ativação. |
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* Esta habilidade vai ignorar: |
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** Ativa mesmo se errar o alvo. |
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** A [[Defesa]] e [[Esquiva]] do oponente. |
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** O número de voos automáticos da ave varia de acordo com o nível de classe do personagem: |
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** Cartas e equipamentos que reduzem dano por [[Raça]], [[Propriedade]], [[Tamanho]] e ataque à distância. |
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:::{| class="wikitablec" |
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* Devido a sua área de atuação ela é mais eficiente que [[Investida de Worg]] para se passar [[Efeitos Negativos]]. |
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! Nv. de Classe || Voos |
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! 1~10 |
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! 11~20 |
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! 21~30 |
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! 31~40 |
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! 41~50 |
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{{Arqueiro1}} |
Edição das 17h50min de 24 de novembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 7 + (Nv. da habilidade ×3) |
Conjuração: | 0,3 + 1,2 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | (3 + Nv. de Olhos de Águia) células |
Área: | 3x3 células |
Propriedade: | Neutro |
Requisito: | Falcão ou Coruja |
Pré-requisitos | |
Arquivo:Adestrar Falcão.png Adestrar Falcão Nv. 1
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Ordena a ave a realizar até 5 voos em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a esquiva e atinge oponentes próximos.
Nv. | Voos | SP |
---|---|---|
1 | 1 | 10 |
2 | 2 | 13 |
3 | 3 | 16 |
4 | 4 | 19 |
5 | 5 | 22 |
Fórmula
Dano por voo = 80 + (Nv. de Garras de Aço × 6) + [(INT ÷ 2) × 2] + [(DES ÷ 10) × 2]
Notas
- O dano não é influenciado por cartas e equipamentos.
- Pode causar ataques críticos, mas não inflige efeitos negativos.
- Ignora Bloqueio, Aparar Golpe, Reflexo de Combate, Troca de Pele e cartas de propriedade elemental e racial.
- Aprender a habilidade concede uma chance de ser autoconjurada ao realizar ataques físicos a distância.
- A cada 3 de SOR aumenta 1% de chance de ativação.
- Ativa mesmo se errar o alvo.
- O dano causado é dividido entre todos os alvos da área.
- O número de voos automáticos da ave varia de acordo com o nível de classe do personagem:
Nv. de Classe Voos 1~10 1 11~20 2 21~30 3 31~40 4 41~50 5